Convertire WAV in OGG
Il WAV originale è il miglior punto di partenza possibile per un file Ogg Vorbis: una sola codifica dal master a piena qualità, senza compressioni precedenti accumulate sotto. Questa pagina fa esattamente questo, in lotti fino a 20 file.
Convertitore audio
oppure trascina qui File MP3, WAV, M4A … ·
Max 95 MB per file· Fino a 20 file· Eliminati dopo 30 minuti
I file vengono elaborati sui nostri server ed eliminati dopo 30 minuti.
Il bitrate costante (CBR) dà una dimensione prevedibile e funziona su ogni lettore. Il bitrate variabile (VBR) usa i bit dove la musica ne ha bisogno ed è di solito più piccolo a parità di qualità.
Mantenere la frequenza originale, a meno che un dispositivo non ne richieda una. 44,1 kHz è lo standard CD, 48 kHz quello video, 8 kHz è usato dai sistemi telefonici e da AMR.
Mono dimezza la dimensione dei file senza perdita e va bene per le registrazioni vocali.
16 bit è qualità CD. 24 bit lascia margine per editing e mastering; convertire a una profondità maggiore una sorgente a 16 bit non aggiunge dettaglio.
Facoltativo. Secondi (es. 75) o minuti:secondi (1:15). Lasciare vuoto per iniziare dall'inizio.
Facoltativo. Stesso formato dell'inizio. Lasciare vuoto per mantenere tutto fino alla fine.
Come usare questo strumento
- 1
Caricare i file WAV
Trascina fino a 20 file .wav, da 95 MB ciascuno. Sono circa dieci minuti di audio stereo in qualità CD per file; i master a 24 bit o 96 kHz ne contengono meno.
- 2
Mantenere 160 kbps VBR o modificare
Il Bitrate è 160 kbps con Modalità bitrate su VBR, vicino alla qualità 5 di Vorbis. Usa 96–128 kbps per ambienti e voce, 192 kbps o più per la musica in primo piano.
- 3
Premere Converti in OGG
Scarica i file .ogg uno alla volta o in un unico ZIP. I file WAV caricati vengono eliminati 30 minuti dopo l'elaborazione.
Qual è il modo migliore per convertire WAV in OGG?
Carica i master WAV e premi Converti in OGG con il preset a 160 kbps VBR. Codificare una sola volta dal file non compresso dà l'Ogg Vorbis più pulito possibile, a circa un ottavo del peso del WAV.
A chi serve convertire WAV in OGG e perché partire dal master
Ogg Vorbis 1.0 è stato rilasciato dalla Xiph.Org Foundation a luglio 2002 come codec con perdita utilizzabile da chiunque senza royalty. Per questo è di casa in motori di gioco, software open source, mod e giochi per browser, e per questo Wikimedia Commons lo ha a lungo preferito per i file audio.
Il WAV è ciò che gli strumenti di registrazione e sound design salvano in modo nativo: PCM non compresso, gli stessi dati di un CD, e a circa 10 MB al minuto è troppo pesante per una build di gioco o una pagina web. Compositori, sound designer e modder conservano quindi i master WAV ed esportano in OGG per la distribuzione. Qui la conversione avviene per un'intera cartella in una volta, dalla sorgente mai compressa. Per una copia d'archivio senza perdite, da WAV a FLAC dimezza circa il peso senza scartare nulla.
- WAV in qualità CD, stereo 16 bit 44,1 kHz
- 1.411 kbps
- Vorbis qualità 5, il valore predefinito qui
- ~160 kbps
- peso tipico dell'OGG rispetto al WAV
- ~1/8
- Rilascio di Ogg Vorbis 1.0
- 2002
Impostazioni per convertire WAV in OGG per giochi, web e mod
I brani lunghi in loop in sottofondo sono quelli che traggono più vantaggio dall'OGG.
- 160–192 kbps VBR
- Lascia Canali su Come l'originale per i mix stereo
- Aggiungi i tag di loop dopo la conversione se il tuo motore li legge
Pioggia, folla e battute di dialogo nascondono bene la compressione.
- 96–128 kbps VBR
- Mono per dialoghi a voce singola
- Frequenza di campionamento 44,1 o 48 kHz in base al progetto
Giochi e siti nel browser possono riprodurre l'OGG tramite l'elemento audio HTML.
- 128 kbps mantiene leggere le pagine
- Offri un MP3 alternativo per le versioni più vecchie di Safari
- Normalizza volume uniforma i livelli tra le clip
Cosa perde un WAV nel passaggio a OGG
Vorbis è con perdita, quindi conserva i master WAV: non si possono ricostruire dall'OGG. Una profondità di bit superiore a 16 bit non ha significato nel flusso compresso, e i chunk solo WAV, come punti di loop, marcatori cue e metadati broadcast (BWF), non vengono trasferiti nel file Ogg.
Caratteristiche dei formati WAV e OGG
WAV
Waveform Audio File
WAV è un contenitore audio creato da Microsoft e IBM nel 1991, che di solito contiene audio PCM non compresso. Conserva la qualità piena, quindi è lo standard per registrazione, editing, effetti sonori e mastering. Un minuto di stereo a qualità CD occupa circa 10 MB, perciò i file sono grandi. Ogni sistema operativo, editor e la maggior parte dei lettori aprono i WAV, anche se il supporto ai metadati è limitato.
- Compressione
- Senza perdita
- Trasparenza
- –
- Animazione
- –
- Introdotto
- 1991 · Microsoft and IBM
OGG
Audio Ogg Vorbis
I file OGG usano il contenitore Ogg della Xiph.Org Foundation, il più delle volte con il codec Vorbis con perdita e a volte con Opus o FLAC. Vorbis è aperto e privo di royalty e suona in modo paragonabile o migliore dell'MP3 a bitrate simili. È molto usato per l'audio dei giochi, il software open source e alcuni servizi di streaming. Gli iPhone meno recenti, alcune autoradio e molti editor non supportano l'OGG.
- Compressione
- Con perdita
- Trasparenza
- –
- Animazione
- –
- Introdotto
- Xiph.Org Foundation
I master WAV vengono convertiti in OGG quando un gioco, una mod o un progetto web richiede audio compatto e libero da royalty; codificare direttamente dalla registrazione non compressa dà il file Vorbis più pulito possibile.
WAV in OGG: domande di sviluppatori e modder
Perché convertire in OGG dal WAV e non da una copia MP3?
Ogni codificatore con perdita scarta dettagli, e un secondo codificatore ne scarta altri oltre ai primi. Partendo dal WAV, solo Vorbis compie una scelta con perdita, quindi un OGG a 160 kbps ricavato da un master suona più pulito di uno ricavato da un MP3. Se hai solo MP3, da MP3 a OGG funziona comunque; mantieni il bitrate pari o superiore a quello dell'MP3.
In Godot conviene lasciare in WAV gli effetti sonori brevi?
La documentazione di Godot consiglia il WAV per i suoni brevi e attivati spesso, come passi e spari, perché si riproducono senza costo di decodifica, e Ogg Vorbis per musica e ambienti lunghi, dove conta di più il peso del file. Un progetto tipico finisce per usare entrambi i formati.
Unity ha davvero bisogno di file OGG?
Non è obbligatorio. Unity ricodifica ogni clip importata in base alle proprie impostazioni di importazione, spesso in Vorbis, quindi un WAV va bene. Convertire in OGG prima dell'importazione riduce molto il peso del repository e dei download, utile quando un team condivide il progetto tramite Git.
I punti di loop salvati nel WAV vengono mantenuti?
No. I marcatori di loop e cue si trovano in chunk specifici del WAV, per i quali Ogg non ha uno spazio. I motori che mandano in loop i file OGG leggono le posizioni dai tag commento di Vorbis, come i tag LOOPSTART e LOOPLENGTH usati da RPG Maker: aggiungili con un editor di tag dopo la conversione.
Quanto sarà più leggero il file OGG?
Un WAV in qualità CD viaggia a 1.411 kbps, circa 10,1 MB al minuto. A circa 160 kbps l'OGG richiede circa 1,2 MB al minuto, un ottavo del peso, e il materiale più silenzioso o semplice spesso risulta più leggero perché il VBR usa meno bit dove l'audio ne richiede meno.
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