PNG í VTF breytir
Búðu til Valve Texture Format-skrá úr PNG fyrir eigið sprey, vopnaskinn eða kortaáferð í leik sem keyrir á Source-vélinni. Undirbúðu PNG-myndina í stærð sem er veldi af tveimur og umbreyttu henni hér. Þá getur vélin hlaðið niðurstöðunni.
Myndaumbreyting
eða slepptu JPG, JPEG, JPE … skrár hér ·
Að hámarki 95 MB á skrá· Allt að 20 skrár· Eytt eftir 30 mínútur
Skrár eru unnar á þjónum okkar og eytt eftir 30 mínútur.
85 heldur ljósmyndum sjónrænt eins og upprunalegu. Lækkaðu aðeins þegar þú þarft minni skrá.
JPG, BMP og EPS styðja ekki gegnsæi. Gegnsæir pixlar eru fylltir með þessum lit.
Hex-litur sem notaður er á bak við gegnsæja pixla, t.d. #FFFFFF.
Þetta snið geymir eina mynd. Veldu GIF eða WebP ef þú vilt halda hreyfimyndinni.
Táknmynd með mörgum stærðum inniheldur nokkrar upplausnir í einni skrá; vafrar og stýrikerfi velja þá sem þau þurfa.
Haltu upprunalegum málum, eða sláðu inn eina hlið og stærðarhlutföllum er haldið.
Pixlar fyrir hliðina sem þú valdir hér að ofan.
Hlutfall af upprunalegum málum.
sRGB hentar fyrir skjái og vefinn. Haltu upprunalegu fyrir prentvinnslu; gráskali fjarlægir lit.
Aðeins lýsigögn, 0 heldur upprunalega gildinu. Prentarar og sumar gáttir lesa þessa tölu; hún breytir ekki pixlamálum.
Hvernig á að nota tólið
- 1
Hladdu upp PNG í stærð sem er veldi af tveimur
Bættu við allt að 20 PNG-skrám, hver að hámarki 95 MB. Stærðir eins og 256 × 256 eða 512 × 256 px henta Source og gegnsæ svæði eru í lagi.
- 2
Athugaðu stærðarstillingarnar
Breyta stærð úttaksmyndar er stillt á að halda upprunalegri stærð. Veldu Stilla breidd og sláðu inn 256, 512 eða 1024 fyrir ferningslaga PNG-mynd sem þarf að laga.
- 3
Smelltu á Umbreyta í VTF
Sæktu .vtf skrárnar, bættu við VMT-skrá ef leikurinn krefst hennar og afritaðu þær í
materialsmöppu leiksins. Innsendum skrám er eytt eftir 30 mínútur.
Leikir með Source-vélinni hlaða áferðum aðeins sem VTF og ætlast til þess að báðar hliðar myndarinnar séu veldi af tveimur.
Af hverju Source-leikir þurfa VTF en ekki PNG
Valve bjó til VTF fyrir Source-vélina, sem kom út með Half-Life 2 árið 2004 og keyrir enn Garry's Mod, Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Left 4 Dead 2 og fjölda móda. Vélin afkóðar hvorki PNG né JPG á keyrslutíma. Hún ætlast til áferðargagna sem eru þegar útbúin fyrir skjákortið, yfirleitt DXT-þjappaðra og með mipmap-keðju smærri afrita fyrir fjarlæga fleti, og VTF er ílátið sem geymir þau.
Reglan um veldi af tveimur kemur úr sömu hönnun. Mipmap helmingar myndina í hverju skrefi og snið sem skjákort þjappa vinna í 4 × 4 punkta blokkum, svo stærðir eins og 512 eða 1024 ganga upp alla leið niður. 500 × 500 px PNG-mynd brýtur þetta mynstur og tól hafna henni annaðhvort eða teygja hana í næstu gildu stærð, sem gerir fínar smáatriði óskýr.
Stærðir frá PNG í VTF fyrir sprey, skinn og áferðir
128 × 128 px
Lítið sprey
Öruggt á þjónum með ströng stærðarmörk
256 × 256 px
Venjulegt sprey
Algengasta stærð spreyja
512 × 256 px
Breiður límmiði eða skilti
Hliðarnar mega vera ólíkar
1024 × 1024 px
Skinn fyrir vopn eða hlut
Passaðu við stærð upprunalegu áferðarinnar
2048 × 2048 px
Nákvæm umhverfisáferð
Stórar skrár; notaðu sparlega
PNG
Portable Network Graphics
PNG er taplaust punktamyndasnið sem PNG Development Group gaf út árið 1996 og W3C og ISO staðlaði síðar. Það heldur hverjum depli nákvæmlega, styður fullt gegnsæi (alfa) og meðhöndlar texta, skarpar brúnir og flata liti án missmíða. Þessi nákvæmni gerir það tilvalið fyrir skjámyndir, merki, tákn og viðmótsgrafík. Gallinn er stærðin: ljósmyndir vistaðar sem PNG eru oft margfalt stærri en sama mynd sem JPEG eða WebP. Allir vafrar, stýrikerfi og myndvinnsluforrit opna PNG-skrár.
- Þjöppun
- Án taps
- Gegnsæi
- Já
- Hreyfimynd
- Nei
- Kom fram
- 1996 · PNG Development Group
VTF
Valve Texture Format
VTF er áferðarsnið Source-vélar Valve og er notað í leikjum eins og Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 og Garry's Mod. Það getur geymt mipmap-stig, alfagegnsæi og marga ramma fyrir hreyfiáferðir, þjappað með GPU-sniðum eða óþjappað. Leikjabreytendur nota VTF fyrir úðamerki, skinn og kortaefni. Utan Source-verkfæra og viðbóta getur nánast engin hugbúnaður opnað það.
- Þjöppun
- Með eða án taps
- Gegnsæi
- Já
- Hreyfimynd
- Já
- Kom fram
- 2004 · Valve
PNG er umbreytt í VTF þegar fullunnin mynd á að verða sprey, skinn eða kortaáferð sem leikur með Source-vél getur hlaðið; leiðin frá VTF í PNG sækir núverandi leikjaáferðir til skoðunar eða breytinga.
Hvernig VTF-skráin kemst inn í leikinn
Undirbúðu PNG-myndina
Skerðu hana í endanlegt form og stilltu hverja hlið á veldi af tveimur.
Umbreyttu í VTF
Hladdu upp hér og ýttu á Umbreyta í VTF; gegnsæi helst.
Settu hana í materials
Afritaðu VTF-skrána og VMT-skrána í viðeigandi möppu, eða fluttu hana inn sem sprey.
Fyrir sprey eru flestir Source-fjölspilunarleikir með innflutningshnapp í Multiplayer flipa stillingavalmyndarinnar og leikurinn skrifar VMT-skrána fyrir þig. Hafðu spreyin hófleg: eldri Source-útgáfur höfnuðu spreyskrám yfir um það bil 120 KB, svo 256 × 256 px hönnun er venjulegt val, og þjónar geta sett eigin reglur ofan á.
Fyrir nýtt útlit skaltu fyrst opna upprunalega áferð leiksins með VTF í PNG, mála yfir hana í sömu stærð svo hún passi enn við UV-kort líkansins og umbreyta síðan PNG-myndinni þinni aftur hér. Ef upprunalega myndin er breið ljósmynd skaltu gera hana ferningslaga með skera mynd áður en stærðinni er breytt, því Breyta stærð úttaksmyndar heldur hlutföllum og getur ekki breytt 1920 × 1080 í tvö veldi af tveimur sjálf. Ef verkefnið miðar að DirectX-leik býr PNG í DDS til sambærilega áferðarskrá.
Spurningar um PNG í VTF
Hvaða stærð á PNG-mynd að vera í áður en henni er umbreytt í VTF?
Báðar hliðar þurfa að vera veldi af tveimur: 64, 128, 256, 512, 1024 eða 2048 px. Þær þurfa ekki að vera jafnar, því 512 × 256 er gilt. Fyrir sprey er 256 × 256 px sú stærð sem flestar leiðbeiningar samfélagsins mæla með, því eldri Source-leikir takmarka skráarstærð spreyja.
Helst gegnsæi PNG-myndarinnar í VTF-skránni?
Já, alfarásin er vistuð í VTF-skrána. Í spreyi þýðir það að svæðið utan við hönnunina helst tært á veggnum í stað þess að sýna litaðan kassa.
Þarf ég VMT-skrá auk VTF-skrárinnar?
Fyrir kortaáferðir, líkön og límmiða, já. VMT er stutt textaskrá sem nefnir skuggara og vísar á áferðina með $basetexture. Sprey sem flutt eru inn í gegnum stillingavalmynd leiksins fá VMT-skrá sem leikurinn býr til.
Get ég valið DXT1- eða DXT5-þjöppun hér?
Það er enginn þjöppunarvalmöguleiki á þessari síðu. Ef leikur eða þjónn krefst ákveðins sniðs, til dæmis DXT1 til að halda spreyi litlu, opnaðu VTF-skrána í VTFEdit og vistaðu hana aftur með því sniði og þeim mipmap-stillingum sem þú þarft.
Af hverju birtist áferðin mín sem fjólublátt og svart köflótt mynstur?
Þetta mynstur er merki Source um áferð sem vantar. Vélin fann ekki VTF-skrána á slóðinni sem VMT-skráin nefnir, eða VMT-skrána vantar. Athugaðu möppuna undir materials og stafsetninguna í $basetexture, sem sleppir .vtf endingunni.
Get ég búið til hreyfanlegt sprey úr PNG-skrám?
Hreyfimynduð VTF geymir marga ramma í einni skrá, sem krefst tóls sem raðar römmum saman, eins og innflutningur VTFEdit á númeraðri myndaröð. Þessi síða umbreytir hverri PNG-mynd í VTF með einum ramma.