UltKit

PNG í VTF breytir

Búðu til Valve Texture Format-skrá úr PNG fyrir eigið sprey, vopnaskinn eða kortaáferð í leik sem keyrir á Source-vélinni. Undirbúðu PNG-myndina í stærð sem er veldi af tveimur og umbreyttu henni hér. Þá getur vélin hlaðið niðurstöðunni.

Myndaumbreyting

eða slepptu JPG, JPEG, JPE … skrár hér ·

Að hámarki 95 MB á skrá· Allt að 20 skrár· Eytt eftir 30 mínútur

Úttak

Skrár eru unnar á þjónum okkar og eytt eftir 30 mínútur.

Hvernig á að nota tólið

  1. 1

    Hladdu upp PNG í stærð sem er veldi af tveimur

    Bættu við allt að 20 PNG-skrám, hver að hámarki 95 MB. Stærðir eins og 256 × 256 eða 512 × 256 px henta Source og gegnsæ svæði eru í lagi.

  2. 2

    Athugaðu stærðarstillingarnar

    Breyta stærð úttaksmyndar er stillt á að halda upprunalegri stærð. Veldu Stilla breidd og sláðu inn 256, 512 eða 1024 fyrir ferningslaga PNG-mynd sem þarf að laga.

  3. 3

    Smelltu á Umbreyta í VTF

    Sæktu .vtf skrárnar, bættu við VMT-skrá ef leikurinn krefst hennar og afritaðu þær í materials möppu leiksins. Innsendum skrám er eytt eftir 30 mínútur.

Leikir með Source-vélinni hlaða áferðum aðeins sem VTF og ætlast til þess að báðar hliðar myndarinnar séu veldi af tveimur.

Af hverju Source-leikir þurfa VTF en ekki PNG

Valve bjó til VTF fyrir Source-vélina, sem kom út með Half-Life 2 árið 2004 og keyrir enn Garry's Mod, Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Left 4 Dead 2 og fjölda móda. Vélin afkóðar hvorki PNG né JPG á keyrslutíma. Hún ætlast til áferðargagna sem eru þegar útbúin fyrir skjákortið, yfirleitt DXT-þjappaðra og með mipmap-keðju smærri afrita fyrir fjarlæga fleti, og VTF er ílátið sem geymir þau.

Reglan um veldi af tveimur kemur úr sömu hönnun. Mipmap helmingar myndina í hverju skrefi og snið sem skjákort þjappa vinna í 4 × 4 punkta blokkum, svo stærðir eins og 512 eða 1024 ganga upp alla leið niður. 500 × 500 px PNG-mynd brýtur þetta mynstur og tól hafna henni annaðhvort eða teygja hana í næstu gildu stærð, sem gerir fínar smáatriði óskýr.

Stærðir frá PNG í VTF fyrir sprey, skinn og áferðir

1:1

128 × 128 px

Lítið sprey

Öruggt á þjónum með ströng stærðarmörk

1:1

256 × 256 px

Venjulegt sprey

Algengasta stærð spreyja

2:1

512 × 256 px

Breiður límmiði eða skilti

Hliðarnar mega vera ólíkar

1:1

1024 × 1024 px

Skinn fyrir vopn eða hlut

Passaðu við stærð upprunalegu áferðarinnar

1:1

2048 × 2048 px

Nákvæm umhverfisáferð

Stórar skrár; notaðu sparlega

PNG

Portable Network Graphics

PNG er taplaust punktamyndasnið sem PNG Development Group gaf út árið 1996 og W3C og ISO staðlaði síðar. Það heldur hverjum depli nákvæmlega, styður fullt gegnsæi (alfa) og meðhöndlar texta, skarpar brúnir og flata liti án missmíða. Þessi nákvæmni gerir það tilvalið fyrir skjámyndir, merki, tákn og viðmótsgrafík. Gallinn er stærðin: ljósmyndir vistaðar sem PNG eru oft margfalt stærri en sama mynd sem JPEG eða WebP. Allir vafrar, stýrikerfi og myndvinnsluforrit opna PNG-skrár.

Þjöppun
Án taps
Gegnsæi
Já
Hreyfimynd
Nei
Kom fram
1996 · PNG Development Group
PNG umbreytir

VTF

Valve Texture Format

VTF er áferðarsnið Source-vélar Valve og er notað í leikjum eins og Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 og Garry's Mod. Það getur geymt mipmap-stig, alfagegnsæi og marga ramma fyrir hreyfiáferðir, þjappað með GPU-sniðum eða óþjappað. Leikjabreytendur nota VTF fyrir úðamerki, skinn og kortaefni. Utan Source-verkfæra og viðbóta getur nánast engin hugbúnaður opnað það.

Þjöppun
Með eða án taps
Gegnsæi
Já
Hreyfimynd
Já
Kom fram
2004 · Valve
VTF umbreytir

PNG er umbreytt í VTF þegar fullunnin mynd á að verða sprey, skinn eða kortaáferð sem leikur með Source-vél getur hlaðið; leiðin frá VTF í PNG sækir núverandi leikjaáferðir til skoðunar eða breytinga.

Hvernig VTF-skráin kemst inn í leikinn

  1. Undirbúðu PNG-myndina

    Skerðu hana í endanlegt form og stilltu hverja hlið á veldi af tveimur.

  2. Umbreyttu í VTF

    Hladdu upp hér og ýttu á Umbreyta í VTF; gegnsæi helst.

  3. Settu hana í materials

    Afritaðu VTF-skrána og VMT-skrána í viðeigandi möppu, eða fluttu hana inn sem sprey.

Fyrir sprey eru flestir Source-fjölspilunarleikir með innflutningshnapp í Multiplayer flipa stillingavalmyndarinnar og leikurinn skrifar VMT-skrána fyrir þig. Hafðu spreyin hófleg: eldri Source-útgáfur höfnuðu spreyskrám yfir um það bil 120 KB, svo 256 × 256 px hönnun er venjulegt val, og þjónar geta sett eigin reglur ofan á.

Fyrir nýtt útlit skaltu fyrst opna upprunalega áferð leiksins með VTF í PNG, mála yfir hana í sömu stærð svo hún passi enn við UV-kort líkansins og umbreyta síðan PNG-myndinni þinni aftur hér. Ef upprunalega myndin er breið ljósmynd skaltu gera hana ferningslaga með skera mynd áður en stærðinni er breytt, því Breyta stærð úttaksmyndar heldur hlutföllum og getur ekki breytt 1920 × 1080 í tvö veldi af tveimur sjálf. Ef verkefnið miðar að DirectX-leik býr PNG í DDS til sambærilega áferðarskrá.

Spurningar um PNG í VTF

Hvaða stærð á PNG-mynd að vera í áður en henni er umbreytt í VTF?

Báðar hliðar þurfa að vera veldi af tveimur: 64, 128, 256, 512, 1024 eða 2048 px. Þær þurfa ekki að vera jafnar, því 512 × 256 er gilt. Fyrir sprey er 256 × 256 px sú stærð sem flestar leiðbeiningar samfélagsins mæla með, því eldri Source-leikir takmarka skráarstærð spreyja.

Helst gegnsæi PNG-myndarinnar í VTF-skránni?

Já, alfarásin er vistuð í VTF-skrána. Í spreyi þýðir það að svæðið utan við hönnunina helst tært á veggnum í stað þess að sýna litaðan kassa.

Þarf ég VMT-skrá auk VTF-skrárinnar?

Fyrir kortaáferðir, líkön og límmiða, já. VMT er stutt textaskrá sem nefnir skuggara og vísar á áferðina með $basetexture. Sprey sem flutt eru inn í gegnum stillingavalmynd leiksins fá VMT-skrá sem leikurinn býr til.

Get ég valið DXT1- eða DXT5-þjöppun hér?

Það er enginn þjöppunarvalmöguleiki á þessari síðu. Ef leikur eða þjónn krefst ákveðins sniðs, til dæmis DXT1 til að halda spreyi litlu, opnaðu VTF-skrána í VTFEdit og vistaðu hana aftur með því sniði og þeim mipmap-stillingum sem þú þarft.

Af hverju birtist áferðin mín sem fjólublátt og svart köflótt mynstur?

Þetta mynstur er merki Source um áferð sem vantar. Vélin fann ekki VTF-skrána á slóðinni sem VMT-skráin nefnir, eða VMT-skrána vantar. Athugaðu möppuna undir materials og stafsetninguna í $basetexture, sem sleppir .vtf endingunni.

Get ég búið til hreyfanlegt sprey úr PNG-skrám?

Hreyfimynduð VTF geymir marga ramma í einni skrá, sem krefst tóls sem raðar römmum saman, eins og innflutningur VTFEdit á númeraðri myndaröð. Þessi síða umbreytir hverri PNG-mynd í VTF með einum ramma.