Umbreyta JPG í DDS
Búðu til DDS-áferð úr ljósmynd, skönnuðu mynstri eða skjámynd sem er vistuð sem JPG. Stilltu stærð myndarinnar fyrir skjákortið, umbreyttu og settu .dds-skrána í mod-möppuna.
Myndaumbreyting
eða slepptu JPG, JPEG, JPE … skrár hér ·
Að hámarki 95 MB á skrá· Allt að 20 skrár· Eytt eftir 30 mínútur
Skrár eru unnar á þjónum okkar og eytt eftir 30 mínútur.
85 heldur ljósmyndum sjónrænt eins og upprunalegu. Lækkaðu aðeins þegar þú þarft minni skrá.
JPG, BMP og EPS styðja ekki gegnsæi. Gegnsæir pixlar eru fylltir með þessum lit.
Hex-litur sem notaður er á bak við gegnsæja pixla, t.d. #FFFFFF.
Þetta snið geymir eina mynd. Veldu GIF eða WebP ef þú vilt halda hreyfimyndinni.
Táknmynd með mörgum stærðum inniheldur nokkrar upplausnir í einni skrá; vafrar og stýrikerfi velja þá sem þau þurfa.
Haltu upprunalegum málum, eða sláðu inn eina hlið og stærðarhlutföllum er haldið.
Pixlar fyrir hliðina sem þú valdir hér að ofan.
Hlutfall af upprunalegum málum.
sRGB hentar fyrir skjái og vefinn. Haltu upprunalegu fyrir prentvinnslu; gráskali fjarlægir lit.
Aðeins lýsigögn, 0 heldur upprunalega gildinu. Prentarar og sumar gáttir lesa þessa tölu; hún breytir ekki pixlamálum.
Hvernig á að nota tólið
- 1
Hladdu upp JPG-myndunum
Bættu við allt að 20 .jpg eða .jpeg skrám, 95 MB hver, með því að draga þær á upphleðslusvæðið eða velja þær úr möppu.
- 2
Stilltu breidd áferðarinnar
Opnaðu Ítarlegar stillingar og notaðu Breyta stærð úttaksmyndar með Stilla breidd til að ná 512, 1024, 2048 eða 4096 px. Skerðu myndina fyrst í rétt hlutföll svo hæðin verði líka veldi af tveimur.
- 3
Umbreyttu og settu upp
Ýttu á Umbreyta í DDS, sæktu skrárnar og afritaðu þær í möppuna sem leikurinn eða modið býst við, með sömu skráarnöfnum og áferðirnar sem þú skiptir út.
JPG er gerð til að skoða; DDS er gerð fyrir skjákortið. Umbreytingin vistar ljósmyndina í blokkaþjöppuðu sniði sem leikir hlaða beint í skjáminni.
JPG í DDS fyrir ljósmyndaáferðir í leikjamoddum
Microsoft kynnti DirectDraw Surface með DirectX 7 árið 1999 og sniðið er enn það sem margir tölvuleikir senda áferðir sínar í. Ástæðan er hraði: DDS getur geymt gögn sem eru þegar þjöppuð í sniði sem skjákortið afkóðar í vélbúnaði, svo leikjavélin afritar þau í skjáminni án þess að pakka þeim fyrst upp.
Ljósmyndir eru náttúrulegt hráefni í raunsæjar áferðir. Modarar ljósmynda múrsteinsveggi, viðaræðar, vegskilti og veggspjöld, eða taka mynd með síma, og gera úr þeim fleti í leiknum.
Tölurnar hér að neðan skýra hvers vegna áferðir hafa þá stærð sem raun ber vitni. Blokkaþjöppun vinnur alltaf með 4 × 4 pixla reitum og mip-keðjan (röð af helmingi minni afritum sem skjákortið notar í fjarlægð) bætir um þriðjungi við minni áferðarinnar.
- pixla blokk sem BC-þjöppun kóðar sem eina einingu
- 4 × 4
- á pixla í BC1 (DXT1), venjulegt val fyrir ógegnsæjar áferðir
- 4 bitar
- á pixla í BC3 (DXT5) og BC7
- 8 bitar
- viðbótarminni vegna heillar mip-keðju
- +33%
JPG
JPEG-mynd
JPEG (eða JPG) er útbreiddasta ljósmyndasniðið og var staðlað af Joint Photographic Experts Group árið 1992. Það notar þjöppun með tapi sem fjarlægir fínar smáatriði sem augað tekur varla eftir, svo ljósmyndir verða nógu litlar fyrir vef, tölvupóst og geymslu í síma. Það ræður vel við mjúka litaskiptingu og náttúrulegt myndefni, en skarpur texti, strikamyndir og samlitir fletir fá sýnilega kubbótta eða óskýra galla. JPEG hefur hvorki gegnsæi né hreyfimyndir og hver endurvistun rýrir gæðin örlítið meira. Allir vafrar, símar, myndavélar og myndvinnsluforrit opna það.
- Þjöppun
- Með tapi
- Gegnsæi
- Nei
- Hreyfimynd
- Nei
- Kom fram
- 1992 · Joint Photographic Experts Group
DDS
DirectDraw Surface
DDS er áferðarsnið frá Microsoft sem kom með DirectX 7 árið 1999. Það geymir myndir í blokkarþjöppun tilbúinni fyrir skjákort, eins og DXT/BCn, ásamt mipmap og cube map, svo skjákort geti notað þær án afkóðunar. Blokkarþjöppun er tapandi og getur sýnt missmíði í litatónum, þótt einnig sé til óþjappað DDS. Það er algengt í PC-leikjum og leikjabreytingum en ekki stutt af vöfrum og flestum hversdagslegum myndskoðurum.
- Þjöppun
- Með eða án taps
- Gegnsæi
- Já
- Hreyfimynd
- Nei
- Kom fram
- 1999 · Microsoft
JPG í DDS er leiðin til að gera ljósmynd að leikjaefni: modarar taka mynd af raunverulegum fleti, veggspjaldi eða skilti og pakka henni í snið sem er tilbúið fyrir skjákort og leikjavélar eins og í Fallout 4 eða Microsoft Flight Simulator lesa af disk.
Undirbúðu ljósmynd fyrir DDS: skera, stilla stærð, umbreyta, prófa
Skerðu í áferðarhlutföll
Flestar áferðir eru ferningar eða 2 : 1. Skerðu myndina fyrst í það form svo breyting á stærð skili ekki skrýtinni hæð.
Breyttu stærð í veldi af tveimur
Stilltu breiddina á 1024, 2048 eða 4096 px. Stærra er ekki alltaf betra: 4096 px áferð notar fjórfalt meira minni en 2048 px áferð.
Umbreyttu og hlaða
Umbreyttu í DDS, settu skrána þar sem upprunalega áferðin var og athugaðu hana í leiknum úr mismunandi fjarlægð.
Þjöppun, mipmaps og það sem þessi breytir ákveður fyrir þig
DDS nær yfir nokkur þjöppunarsnið. BC1, þekkt sem DXT1, er nett val fyrir ógegnsæjar litaáferðir, sem er einmitt það sem JPG-ljósmynd verður þar sem JPG hefur ekkert alfa. BC3 (DXT5) bætir við fullri alfarás og BC7, sem kom með Direct3D 11, gefur meiri gæði við sömu 8 bita á pixla en keyrir aðeins í leikjum sem eru smíðaðir fyrir það.
Þessi breytir sýnir hvorki þjöppunargerð né fjölda mip-stiga; hann skrifar DDS-skrána með eigin sjálfgefnum stillingum. Ef uppsetningarleiðbeiningar mods krefjast ákveðins sniðs, eins og BC7 með fullri mip-keðju, prófaðu útlitið hér og gerðu svo lokaútflutning með texconv frá Microsoft, Paint.NET eða NVIDIA-útflutningstólinu.
Algengar spurningar um JPG í DDS
Hentar JPG vel sem grunnur að DDS-áferð?
Það virkar, með einum fyrirvara: ljósmyndin er þjöppuð tvisvar, fyrst með JPEG og síðan með blokkaþjöppun skjákortsins í DDS-skránni. Notaðu stærstu og minnst þjöppuðu JPG-myndina sem þú átt, helst upprunalega myndavélarmynd í háum gæðum, svo seinna skrefið hafi hreina pixla til að vinna með.
Af hverju eiga stærðir áferða að vera veldi af tveimur?
Mipmapping helmingar myndina ítrekað og 1024, 512, 256 og svo framvegis ganga alveg upp alla leið niður. Margar leikjavélar og eldri skjákort krefjast þess líka og blokkaþjöppun þarf að minnsta kosti margfeldi af 4 á hvorri hlið. Ljósmynd sem er 1000 × 750 getur birst sem svartur eða teygður flötur í eldri leik.
Get ég valið DXT1, DXT5 eða BC7 þegar ég umbreyti JPG í DDS?
Nei. Breytirinn er ekki með val um þjöppun eða mipmap og skrifar DDS-skrána með eigin sjálfgefnum stillingum. Ef leiðbeiningar með modi tilgreina nákvæmt snið eða fjölda mip-stiga skaltu nota texconv frá Microsoft, Paint.NET eða NVIDIA Texture Tools Exporter fyrir lokaútflutninginn.
Verður alfarás í DDS-skránni?
JPG er ekki með gegnsæi, svo ekkert er til að flytja yfir: áferðin er alveg ógegnsæ. Ef þú þarft útklippta jaðra fyrir gróður eða límmiða skaltu byrja á PNG með gegnsæi og nota PNG í DDS í staðinn.
Get ég breytt ljósmynd úr síma í málverks- eða plakatáferð fyrir leik?
Já, það er dæmigerð notkun. Skerðu myndina í hlutföll rammans með að skera mynd, breyttu stærðinni í breidd sem er veldi af tveimur, umbreyttu henni hér og skiptu út áferð veggspjaldsins eða málverksins sem modið vísar í.
Hvernig athuga ég DDS-skrá áður en ég ræsi leikinn?
Opnaðu hana í Paint.NET, GIMP 2.10 eða nýrri, eða áferðarskoðara og staðfestu stærð og snúning. Ef þú vilt aðeins líta fljótt á hana breytir DDS í PNG henni aftur í venjulega mynd sem allir skoðarar sýna.