VTF í PNG
Opnaðu áferð eða sprey úr Source-vélinni án þess að setja upp VTFEdit eða viðbót í Photoshop. Hladdu upp .vtf-skránni og fáðu PNG í fullri stærð með gegnsæinu, tilbúna til að skoða, breyta eða birta.
Myndaumbreyting
eða slepptu JPG, JPEG, JPE … skrár hér ·
Að hámarki 95 MB á skrá· Allt að 20 skrár· Eytt eftir 30 mínútur
Skrár eru unnar á þjónum okkar og eytt eftir 30 mínútur.
85 heldur ljósmyndum sjónrænt eins og upprunalegu. Lækkaðu aðeins þegar þú þarft minni skrá.
JPG, BMP og EPS styðja ekki gegnsæi. Gegnsæir pixlar eru fylltir með þessum lit.
Hex-litur sem notaður er á bak við gegnsæja pixla, t.d. #FFFFFF.
Þetta snið geymir eina mynd. Veldu GIF eða WebP ef þú vilt halda hreyfimyndinni.
Táknmynd með mörgum stærðum inniheldur nokkrar upplausnir í einni skrá; vafrar og stýrikerfi velja þá sem þau þurfa.
Haltu upprunalegum málum, eða sláðu inn eina hlið og stærðarhlutföllum er haldið.
Pixlar fyrir hliðina sem þú valdir hér að ofan.
Hlutfall af upprunalegum málum.
sRGB hentar fyrir skjái og vefinn. Haltu upprunalegu fyrir prentvinnslu; gráskali fjarlægir lit.
Aðeins lýsigögn, 0 heldur upprunalega gildinu. Prentarar og sumar gáttir lesa þessa tölu; hún breytir ekki pixlamálum.
Hvernig á að nota tólið
- 1
Hladdu upp .vtf-skránum
Bættu við allt að 20 VTF-áferðum, hver allt að 95 MB. Taktu þær fyrst úr VPK-safnskrám leiksins ef þær eru pakkaðar þar.
- 2
Veldu hvað gerist með hreyfðar VTF-skrár
Hreyfimynd í inntaki vistar fyrsta rammann sjálfgefið. Veldu Flytja út alla ramma sem aðskildar skrár undir Ítarlegar stillingar til að fá hvern ramma úr hreyfðu spreyi eða áferð.
- 3
Smelltu á Umbreyta í PNG
Hver áferð verður að taphreinni PNG-mynd í hæstu upplausn. Innsendar skrár og PNG-myndir eru eyddar eftir 30 mínútur.
Hvað Valve Texture Format-skrá inniheldur
Valve kynnti VTF árið 2004 með Source-vélinni og Half-Life 2. Hver flötur í Counter-Strike: Source, Garry's Mod, Team Fortress 2, Portal og Left 4 Dead er VTF-mynd, pöruð við litla VMT-efnisskrá í hreinum texta. VMT segir vélinni hvernig á að teikna flötinn og $basetexture línan nefnir VTF-skrána án endingar.
Ein VTF-skrá getur geymt fleiri en eina mynd. Hún geymir yfirleitt keðju mipmap-stiga, þar sem hvert stig er helmingi minna en það fyrra. Hún getur haft marga ramma fyrir hreyfða áferð eða sprey, sex hliðar fyrir teningskort og pixlagögn á einu af mörgum sniðum. Source krefst þess að breidd og hæð séu veldi af tveimur, eins og 256 eða 512, og þess vegna eru áferðir úr þessum leikjum í þeim stærðum.
Myndsnið VTF: DXT1, DXT5 og óþjappað
| VTF-snið | Bitar á pixla | Gegnsæi | Hvar það sést |
|---|---|---|---|
| DXT1 | 4 | Ekkert eða 1 bit | Ógegnsæjar umhverfisáferðir, lítil sprey |
| DXT3 | 8 | 4 bita þrep | Sjaldgæft, eldra efni |
| DXT5 | 8 | Mjúkt 8 bita | Límmyndir, gróður, sprey með mjúkum brúnum |
| BGRA8888 | 32 | Fullt 8 bita | HUD- og viðmótsmyndefni, skörp sprey |
| BGR888 | 24 | Ekkert | Óþjappaðar ógegnsæjar áferðir |
| I8 / IA88 | 8 / 16 | Aðeins IA88 | Grátóna-möskvar og smáatriðakort |
VTF
Valve Texture Format
VTF er áferðarsnið Source-vélar Valve og er notað í leikjum eins og Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 og Garry's Mod. Það getur geymt mipmap-stig, alfagegnsæi og marga ramma fyrir hreyfiáferðir, þjappað með GPU-sniðum eða óþjappað. Leikjabreytendur nota VTF fyrir úðamerki, skinn og kortaefni. Utan Source-verkfæra og viðbóta getur nánast engin hugbúnaður opnað það.
- Þjöppun
- Með eða án taps
- Gegnsæi
- Já
- Hreyfimynd
- Já
- Kom fram
- 2004 · Valve
PNG
Portable Network Graphics
PNG er taplaust punktamyndasnið sem PNG Development Group gaf út árið 1996 og W3C og ISO staðlaði síðar. Það heldur hverjum depli nákvæmlega, styður fullt gegnsæi (alfa) og meðhöndlar texta, skarpar brúnir og flata liti án missmíða. Þessi nákvæmni gerir það tilvalið fyrir skjámyndir, merki, tákn og viðmótsgrafík. Gallinn er stærðin: ljósmyndir vistaðar sem PNG eru oft margfalt stærri en sama mynd sem JPEG eða WebP. Allir vafrar, stýrikerfi og myndvinnsluforrit opna PNG-skrár.
- Þjöppun
- Án taps
- Gegnsæi
- Já
- Hreyfimynd
- Nei
- Kom fram
- 1996 · PNG Development Group
Modd-gerðarmenn og spilarar umbreyta VTF í PNG til að skoða, skrá eða endurvinna áferð eða sprey úr Source-vélinni í venjulegum hugbúnaði; PNG í VTF pakkar breyttu myndefni aftur í sniðið sem Source-leikir hlaða.
Þegar VTF-áferð umbreytist ekki eða lítur rangt út
Skráin endar á .vtex_c, ekki .vtf
Þetta er Source 2 áferð úr leikjum eins og Counter-Strike 2. Það er annað snið, svo leitaðu frekar að upprunalegu VTF-skránni í Source 1 leik.
PNG-myndin er ljósblá eða fjólublá
Þú umbreyttir normal- eða bump-korti. Opnaðu VMT-skrána og fylgdu
$basetexturelínunni að litaáferðinni.Hreyft sprey varð að einni kyrrmynd
Stilltu Hreyfimynd í inntaki á Flytja út alla ramma sem aðskildar skrár og umbreyttu aftur.
Áferðin er ekki í leikjamöppunni
Hún er pökkuð í VPK-safnskrá. Dragðu hana út með GCFScape eða
vpk-tóli Valve og hladdu síðan upp .vtf-skránni.
Þegar þú ert kominn með PNG-myndina eru næstu skref yfirleitt endurlitun, nýtt útlit fyrir Garry's Mod viðbót eða forskoðunarmynd fyrir Workshop-síðu. Breyttu í upprunalegri stærð sem er veldi af tveimur svo áferðin passi áfram við UV-skipulag líkansins þegar þú pakkar henni aftur. Aðrar vélar geyma áferðir öðruvísi: fyrir DirectX-leiki afkóðar DDS í PNG breytirinn sömu blokkarþjöppunarfjölskyldu undir BC-heitum.
Spurningar um VTF í PNG
Hvaða forrit opnar VTF-skrár annað en VTFEdit?
VTFEdit eftir Nem er hið klassíska Windows-tól og viðbót eftir sama höfund bætir VTF-stuðningi við Photoshop. Flest almenn myndskoðunar- og myndvinnsluforrit geta alls ekki lesið VTF. Með því að umbreyta í PNG þarftu ekkert af þeim ef þú vilt aðeins skoða eða breyta myndinni.
Heldur PNG-skráin gegnsæi spreys eða límmerkis?
Já. Gegnsæi í DXT1, DXT5 eða óþjöppuðum VTF-skrám er skrifað í gegnsæisrás PNG-myndarinnar. Harðar útklippur úr DXT1 haldast harðar og mjúkar tónabreytingar í DXT5 eða BGRA8888 haldast mjúkar.
Af hverju er VTF í PNG niðurstaðan óskýr eða kubbótt?
Flestar VTF-skrár nota DXT-þjöppun, sem lýsir hverjum 4 × 4 pixlareit með tveimur litum og lítilli vísitölu. Reitaskiptingin er hluti af áferðinni eins og leikurinn geymir hana og PNG endurgerir hana nákvæmlega í stað þess að búa til smáatriði.
Hvar eru áferðir Source-leikja geymdar?
Í leikjamöppunni undir materials, yfirleitt pakkaðar í .vpk safnskrár. GCFScape eða vpk-tól Valve draga þær út. Sprey sem þú fluttir inn eru til sem VTF- og VMT-pör, oft undir materials/vgui/logos.
Get ég umbreytt áferðum úr Counter-Strike 2 eða Half-Life: Alyx hér?
Ekki sem VTF. Source 2 leikir eins og Counter-Strike 2, Dota 2 og Half-Life: Alyx geyma áferðir sem þýddar .vtex_c auðlindir, sem er annað snið. Þessi breytir les upprunalega Source-vélar VTF-sniðið sem leikir allt að Counter-Strike: Global Offensive nota.
Fæ ég líka minni mipmap-afritin?
Nei, aðeins stærsta myndin er vistuð. Mipmap-stigin eru helmingi minni afrit sem vélin notar í fjarlægð og þau eru búin til aftur þegar þú býrð til nýja VTF með PNG í VTF.