UltKit

PNG í DDS breytir

Breyttu PNG-mynd sem þú málaðir eða vannst í DDS-áferð sem leikur eða mod-hleðsluforrit getur lesið. Kannaðu fyrst hvaða stærð og þjöppun leikurinn þinn væntir; þessi síða útskýrir hvort tveggja.

Myndaumbreyting

eða slepptu JPG, JPEG, JPE … skrár hér ·

Að hámarki 95 MB á skrá· Allt að 20 skrár· Eytt eftir 30 mínútur

Úttak

Skrár eru unnar á þjónum okkar og eytt eftir 30 mínútur.

Hvernig á að nota tólið

  1. 1

    Hladdu upp PNG-áferðunum

    Bættu við allt að 20 PNG-skrám, hver að hámarki 95 MB. Notaðu ferningslaga myndir eða myndir í hlutfallinu 2:1 þar sem hliðarnar eru veldi af tveimur, til dæmis 1024 eða 2048 px.

  2. 2

    Hafðu úttakið stillt á DDS

    Umbreyta í er stillt á DDS. Hafðu Breyta stærð úttaksmyndar á Halda upprunalegri stærð nema þú þurfir minni áferð.

  3. 3

    Ýttu á Umbreyta í DDS

    Sæktu .dds-skrárnar, endurnefndu þær í samræmi við áferðarslóðirnar sem modið þitt notar og afritaðu þær í gagnamöppu leiksins.

DDS (DirectDraw Surface) er áferðarskráarsnið sem Microsoft kynnti með DirectX 7 árið 1999. Leikir nota það því skjákortið getur nýtt blokkaþjöppuðu punktana beint, án þess að afkóða þá eins og með PNG.

PNG í DDS fyrir leikjamod og leikjavélar

PNG er þjappað til geymslu: það þarf að afpakka því til fulls áður en skjákort getur teiknað það. Blokkaþjappað DDS helst þjappað í skjáminni, þar sem skjákortið afkóðar litlar 4 × 4 punkta blokkir jafnóðum. Áferðin tekur fjórðung eða minna af því minni sem óþjöppuð mynd myndi taka og hleðslan er bein afritun. Þess vegna senda Bethesda-leikir eins og Skyrim og Fallout 4, og margir flug- og kappakstursleikir, áferðir sínar sem .dds.

Fyrir mod er verkefnið yfirleitt einfalt: flytðu út breyttu dreifilitar-, normal- eða grímuáferðina sem PNG, umbreyttu henni í DDS og settu hana í sömu möppuslóð og áferðin sem hún kemur í staðinn fyrir. Rétt stærð skiptir meira máli en nokkuð annað hér.

Áferðastærðir sem hlaðast rétt: veldi af tveimur

1:1

512 × 512 px

Smáhlutir, notendaviðmótstákn

512 × 512

1:1

1024 × 1024 px

Algeng hlutaáferð

1024 × 1024

2:1

2048 × 1024 px

Breið áferð, 2:1

2048 × 1024

1:1

4096 × 4096 px

Háupplausnar modpakki

4096 × 4096, þung á skjáminni

DXT1, DXT5 og BC7: hvaða þjöppun leikurinn þinn væntir

4 bitar á punkt

BC1 (DXT1)

Aðferð frá S3 frá 1998, minnsta algenga sniðið.

  • Aðeins litir, eða 1 bita alfa-úrklippa
  • Helmingi minna en DXT5
  • Lesið af öllum DirectX-leikjum
Hentar best fyrir: Ógegnsæjar dreifilitaáferðir, eldri leikir
8 bitar á punkt

BC3 (DXT5)

Bætir sérstakri, mjúkri alfarás við DXT1-liti.

  • Fullt 8 bita gegnsæi
  • Staðall fyrir alfa í eldri leikjavélum
  • Litagæði þau sömu og í DXT1
Hentar best fyrir: Lauf, hár, gler, grímur
8 bitar á punkt

BC7

Kom með Direct3D 11; mun færri litagallar.

  • Bestu gæðin af þessum þremur
  • Krefst leikjavéla frá DirectX 11 tímanum
  • Hægara í kóðun
Hentar best fyrir: Skyrim SE, Fallout 4 og nútíma mod

PNG

Portable Network Graphics

PNG er taplaust punktamyndasnið sem PNG Development Group gaf út árið 1996 og W3C og ISO staðlaði síðar. Það heldur hverjum depli nákvæmlega, styður fullt gegnsæi (alfa) og meðhöndlar texta, skarpar brúnir og flata liti án missmíða. Þessi nákvæmni gerir það tilvalið fyrir skjámyndir, merki, tákn og viðmótsgrafík. Gallinn er stærðin: ljósmyndir vistaðar sem PNG eru oft margfalt stærri en sama mynd sem JPEG eða WebP. Allir vafrar, stýrikerfi og myndvinnsluforrit opna PNG-skrár.

Þjöppun
Án taps
Gegnsæi
Já
Hreyfimynd
Nei
Kom fram
1996 · PNG Development Group
PNG umbreytir

DDS

DirectDraw Surface

DDS er áferðarsnið frá Microsoft sem kom með DirectX 7 árið 1999. Það geymir myndir í blokkarþjöppun tilbúinni fyrir skjákort, eins og DXT/BCn, ásamt mipmap og cube map, svo skjákort geti notað þær án afkóðunar. Blokkarþjöppun er tapandi og getur sýnt missmíði í litatónum, þótt einnig sé til óþjappað DDS. Það er algengt í PC-leikjum og leikjabreytingum en ekki stutt af vöfrum og flestum hversdagslegum myndskoðurum.

Þjöppun
Með eða án taps
Gegnsæi
Já
Hreyfimynd
Nei
Kom fram
1999 · Microsoft
DDS umbreytir

Modarar og leikjahönnuðir umbreyta PNG í DDS vegna þess að leikjavélar hlaða blokkaþjöppuðum DDS-áferðum beint í skjákortsminni; að fara úr DDS í PNG er leiðin til að opna áferðir leiks til breytinga.

Mipmap og fleira sem þarf að athuga áður en áferð er sett upp

Mipmap eru smærri afrit af áferðinni, hvert helmingi minna en það síðasta, geymd í sömu DDS-skrá svo fjarlægur hlutur geti notað 64 px útgáfu í stað þess að flökta í 2048 px. Full keðja bætir um þriðjungi við skráarstærðina. Flestir leikir ætlast til þeirra; fáeinar áferðir fyrir notendaviðmót ættu ekki að hafa þau.

Hliðar sem eru veldi af tveimur gera það að verkum að hvert mip-stig helmingast hreint, og blokkaþjöppun krefst þess að báðar hliðar séu margfeldi af 4. Ef PNG-myndin er 1000 × 1000 skaltu stækka myndflötinn eða skala hana í 1024 × 1024 fyrst með breyta stærð myndar, eða skera hana í ferning með skera mynd. Geymdu upprunalegu PNG-skrána sem frumeintak; blokkaþjöppun DDS er með tapi, svo endurumbreyting úr gömlu DDS hleður upp göllum. Ef modið vill líka TGA-frumskrá nær PNG í TGA yfir það.

Spurningar um PNG í DDS

Þarf Unity DDS-áferðir eða get ég flutt inn PNG?

Fluttu PNG-skrána inn. Unity les PNG beint og þjappar hverri áferð sjálft fyrir markpallinn þegar leikurinn er byggður, þannig að DDS bætir við óþarfa taphættu í þjöppun. DDS skiptir máli fyrir leikjavélar og mod sem hlaða áferðarskrám beint af diski.

Hvaða DDS-snið notar Skyrim Special Edition?

Special Edition les BC7 auk eldri sniðanna DXT1 og DXT5, og þess vegna endurpökkuðu modhöfundar mörgum áferðum sem BC7 fyrir hana. Upprunalegi Skyrim-leikurinn frá 2011 styður ekki BC7, þannig að áferðir fyrir þá útgáfu verða að vera DXT1 eða DXT5.

Get ég valið BC7 eða fjölda mipmap-stiga á þessari síðu?

Nei. Breytirinn hefur engar stillingar fyrir þjöppun eða mipmap; hann býr til DDS með sínum eigin sjálfgefnu gildum. Þegar leiðbeiningar um mod nefna nákvæmt snið skaltu gera lokaútflutninginn með texconv frá Microsoft eða Paint.NET, en í báðum geturðu valið blokkaþjöppun og mip-stig.

Flyst gegnsæi PNG-myndarinnar yfir í DDS-skrána?

Já, alfarásin varðveitist því DDS geymir gegnsæi sem hluta af áferðinni. Hvort leikurinn notar hana fer eftir efninu: lauf og hár nota alfa-úrklippur, en margar leikjavélar túlka alfa í öðrum áferðarraufum sem gljáa- eða hæðargrímu.

Af hverju birtist nýja áferðin fjólublá eða svört í leiknum?

Fjólublár litur þýðir yfirleitt að leikurinn fann ekki eða gat ekki lesið skrána á slóðinni sem hann bjóst við, svo athugaðu fyrst skráarnafn og möppu. Svartir eða brenglaðir fletir benda oft til þjöppunarsniðs eða stærðar sem leikjavélin tekur ekki við; mál sem eru ekki margfeldi af 4 eru algeng orsök.

Hvernig breyti ég DDS-áferð úr modi?

Umbreyttu henni í PNG með DDS í PNG, breyttu PNG-skránni í hvaða myndvinnsluforriti sem er og komdu svo aftur hingað til að breyta henni í DDS á ný. Haltu sömu málum og í upprunalegu skránni svo UV-skipulag líkansins passi áfram.