UltKit

Umbreyta PNG í TGA

Breyttu PNG-áferðum, sprite-myndum og viðmótsgrafík í Truevision TGA-skrár fyrir leikjavélar og forrit sem taka við Targa sem áferðasniði. Gegnsæir pixlar eru skrifaðir í alfarásina, svo úrklippur og maskar virka áfram.

Myndaumbreyting

eða slepptu JPG, JPEG, JPE … skrár hér ·

Að hámarki 95 MB á skrá· Allt að 20 skrár· Eytt eftir 30 mínútur

Úttak

Skrár eru unnar á þjónum okkar og eytt eftir 30 mínútur.

Hvernig á að nota tólið

  1. 1

    Bættu við PNG-áferðunum

    Veldu allt að 20 PNG-skrár, hver að hámarki 95 MB. Heilt áferðarsett (diffuse, normal, roughness, mask) getur farið í eina lotu.

  2. 2

    Slepptu stærðarbreytingu fyrir áferðir í leikjavélar

    Hafðu Breyta stærð úttaksmyndar stillt á Halda upprunalegri stærð svo stærðir sem eru veldi af tveimur, eins og 1024 × 1024 eða 2048 × 2048, haldist nákvæmlega.

  3. 3

    Umbreyttu í TGA

    Ýttu á Umbreyta í TGA og sæktu skrárnar eina í einu eða sem ZIP-skrá og settu þær síðan í innflutningsmöppu leikjavélarinnar.

Af hverju leikjavélar og áferðaforrit biðja enn um TGA

Truevision hannaði TGA-sniðið árið 1984 fyrir TARGA myndbandsupptökukort sín og endurskoðunin 1989, TGA 2.0, bætti við fæti og viðbótarsvæði sem flest forrit lesa í dag. Sniðið er nógu einfalt til að hlaða með fáeinum tugum kóðalína: stuttur haus, valfrjálst litakort og síðan hrá eða runulengdarkóðuð pixlagögn. Þessi einfaldleiki er einmitt ástæða þess að leikjaver tóku það upp á tíunda áratugnum og að svo mörg ferli skiptu aldrei yfir í annað.

Praktísku ástæðurnar eru alfa og fyrirsjáanleiki. 32 bita TGA ber alltaf beina 8 bita alfarás við hlið litarins, án gamma-hluta eða litasniðshluta sem innflutningur gæti túlkað á annan hátt. Áferðarlistamenn treysta því að það komist úr Photoshop, Substance eða Blender inn í leikjavélina með nákvæmlega sömu gildum.

PNG í TGA fyrir Unreal, Source, Unity og Blender

StofnunKrafaHeimild
Unreal EngineFlytur inn TGA, PNG, PSD og fleira; áferð þarf hliðar sem eru veldi af tveimur til að fá mipmap og streymi—
Source-vél (vtex)Áferðarþýðandi Valve les TGA og skrifar VTF; alfa stýrir gegnsæi og möskum—
UnityFlytur TGA beint inn og þjappar því fyrir hvern markvettvang við smíði—
BlenderLes og skrifar Targa og býður bæði RLE-úttak „Targa“ og óþjappað „Targa Raw“—

PNG

Portable Network Graphics

PNG er taplaust punktamyndasnið sem PNG Development Group gaf út árið 1996 og W3C og ISO staðlaði síðar. Það heldur hverjum depli nákvæmlega, styður fullt gegnsæi (alfa) og meðhöndlar texta, skarpar brúnir og flata liti án missmíða. Þessi nákvæmni gerir það tilvalið fyrir skjámyndir, merki, tákn og viðmótsgrafík. Gallinn er stærðin: ljósmyndir vistaðar sem PNG eru oft margfalt stærri en sama mynd sem JPEG eða WebP. Allir vafrar, stýrikerfi og myndvinnsluforrit opna PNG-skrár.

Þjöppun
Án taps
Gegnsæi
Já
Hreyfimynd
Nei
Kom fram
1996 · PNG Development Group
PNG umbreytir

TGA

Truevision TGA (Targa)

TGA, einnig kallað Targa, var búið til hjá Truevision árið 1984 fyrir skjákort fyrirtækisins. Það geymir punktamyndir óþjappaðar eða með taplausri runlengdarkóðun og styður 8 bita gagnsæisrás. Einföld uppbygging gerði það lengi vinsælt fyrir áferðir í leikjum, þrívíddarmyndir og myndbandsgrafík. Skrárnar eru stórar miðað við PNG og vafrar og símar sýna ekki TGA. Flest myndvinnsluforrit, leikjavélar og þrívíddarforrit lesa það.

Þjöppun
Án taps
Gegnsæi
Já
Hreyfimynd
Nei
Kom fram
1984 · Truevision
TGA umbreytir

PNG fer í TGA þegar leikjavél, modd-tól eða myndgerðarferli er byggt utan um Targa-áferð með 8 bita alfarás; TGA fer aftur í PNG þegar forskoða þarf áferð í vafra eða deila henni utan þess ferlis.

Alfarás í TGA, RLE-þjöppun og 32-bita úttak

RLE (runulengdarkóðun)Þjappað TGA · TGA myndgerð 10
Eina þjöppunin sem TGA skilgreinir. Runur eins pixla eru geymdar einu sinni með endurtekningarfjölda, sem minnkar flata viðmótsgrafík og möskur mikið en ljósmyndaáferð nær ekkert. Myndgerð 2 í haus þýðir óþjappaður true-color; gerð 10 þýðir sömu gögn runulengdarkóðuð.

Allar leikjavélar og ritlar sem lesa TGA lesa bæði venjulega afbrigðið og RLE, svo valið skiptir sjaldan máli við innflutning. Það skiptir meira máli fyrir útgáfustýringu: óþjöppuð TGA gefa fyrirsjáanlegan mun og geymslu, og þess vegna banna sum ver RLE í eignareglum sínum. Photoshop býður sama val sem reitinn Compress (RLE) í Targa-vistunarglugganum.

Eitt þarf að athuga áður en umbreytt er: alfarás PNG-myndarinnar. Margir útflytjendur skrifa fulla alfarás jafnvel fyrir ógegnsæja grafík og þá meðhöndla leikjavélar áferðina sem gegnsæja, sem kostar röðun og yfirteikningu. Ef alfarásin skiptir engu máli skaltu fjarlægja hana fyrst í ritlinum. Um bakgrunn PNG-sniðsins sjálfs sjá JPG vs JPEG vs PNG; þegar TGA þarf að fara aftur í vafraforskoðun gerir TGA í PNG hið gagnstæða við þessa síðu.

Spurningar um PNG í TGA fyrir áferðir

Verður TGA-skráin 24-bita eða 32-bita?

PNG-mynd með alfarás verður að 32 bita TGA: 8 bitar fyrir hvern af rauðum, grænum og bláum lit og alfa. Ógegnsæ PNG-mynd þarf aðeins 24 bita. Ef leikjavél krefst 32 bita fyrir áferð án gegnsæis skaltu gefa PNG-myndinni alfarás sem er alveg ógegnsæ áður en þú umbreytir.

Er umbreyting úr PNG í TGA taplaus?

Fyrir venjulegar 8 bita PNG-myndir já: hvert litagildi og alfagildi er afritað nákvæmlega. PNG-mynd með 16 bitum á rás, sem er algeng fyrir hæðarkort úr skúlptúrforritum, er lækkuð í 8 bita, því TGA hefur enga dýpri true-color stillingu. Geymdu slík kort sem PNG eða EXR ef leikjavélin styður það.

Af hverju birtist TGA-skráin á hvolfi í einu forriti?

TGA getur geymt línur neðan frá og upp eða ofan frá og niður, með merki í haus sem segir til um hvort. Flest forrit lesa merkið en nokkrir gamlir myndskoðarar og handskrifaðir hleðslukóðar hunsa það og sýna myndina á hvolfi. Snúðu henni við í hleðslukóðanum eða myndvinnsluforriti frekar en að umbreyta aftur.

Á ég að nota TGA eða DDS fyrir áferðir í leikjum?

TGA er upprunaskráin sem þú geymir og flytur inn aftur; DDS geymir gögn sem eru þjöppuð fyrir skjákort og það les beint. Unreal og Unity taka við TGA og þjappa því sjálf við innflutning. Mod og eldri leikjavélar sem hlaða áferð án innflutningsskrefs vilja oft DDS, sem PNG í DDS býr til.

Af hverju er TGA-skráin svo miklu stærri en PNG-skráin?

PNG notar Deflate-þjöppun; TGA notar í besta falli einfalda runulengdarkóðun, sem hjálpar aðeins á flötum svæðum. Nákvæm 2048 × 2048 áferð með alfa tekur um 16 MB óþjöppuð sem TGA. Leikjavélin þjappar hana aftur þegar leikurinn er byggður, svo stærðin á diski skiptir aðeins máli fyrir verkefnamöppuna þína.