DDS í PNG breytir
DDS-skrár eru áferðir sem pakkað er fyrir skjákortið, ekki fyrir fólk. Þegar þú umbreytir þeim í PNG færðu venjulega mynd sem þú getur opnað í hvaða myndvinnsluforriti sem er, skoðað á vefnum eða notað sem grunn að moddi.
Myndaumbreyting
eða slepptu JPG, JPEG, JPE … skrár hér ·
Að hámarki 95 MB á skrá· Allt að 20 skrár· Eytt eftir 30 mínútur
Skrár eru unnar á þjónum okkar og eytt eftir 30 mínútur.
85 heldur ljósmyndum sjónrænt eins og upprunalegu. Lækkaðu aðeins þegar þú þarft minni skrá.
JPG, BMP og EPS styðja ekki gegnsæi. Gegnsæir pixlar eru fylltir með þessum lit.
Hex-litur sem notaður er á bak við gegnsæja pixla, t.d. #FFFFFF.
Þetta snið geymir eina mynd. Veldu GIF eða WebP ef þú vilt halda hreyfimyndinni.
Táknmynd með mörgum stærðum inniheldur nokkrar upplausnir í einni skrá; vafrar og stýrikerfi velja þá sem þau þurfa.
Haltu upprunalegum málum, eða sláðu inn eina hlið og stærðarhlutföllum er haldið.
Pixlar fyrir hliðina sem þú valdir hér að ofan.
Hlutfall af upprunalegum málum.
sRGB hentar fyrir skjái og vefinn. Haltu upprunalegu fyrir prentvinnslu; gráskali fjarlægir lit.
Aðeins lýsigögn, 0 heldur upprunalega gildinu. Prentarar og sumar gáttir lesa þessa tölu; hún breytir ekki pixlamálum.
Hvernig á að nota tólið
- 1
Hladdu upp .dds-áferðunum
Allt að 20 skrár í hverri lotu, 95 MB hver, sem nægir fyrir blokkaþjappaðar áferðir allt að 8K með fullri mip-keðju.
- 2
Hafðu litrýmið stillt á Halda upprunalegu
Áferðir eins og normal- og roughness-kort geyma gögn, ekki liti. Undir Ítarlegar stillingar er Litrými áfram stillt á Halda upprunalegu svo þessi gildi breytist ekki.
- 3
Smelltu á Umbreyta í PNG
Hver áferð verður að taplausri PNG-mynd í fullri upplausn og gegnsæi helst.
Þegar DDS er umbreytt í PNG er GPU-þjöppunin afkóðuð, full stærð og alfa haldast og minni mip-afritin, sem aðeins leikjavélin þarf, falla brott.
Hvað DDS-skrá er og af hverju myndvinnsluforrit eiga erfitt með hana
Microsoft kynnti DirectDraw Surface með DirectX 7 árið 1999 sem ílát fyrir áferðir nákvæmlega eins og skjákort vill hafa þær. Pixlarnir eru geymdir með blokkaþjöppun: myndinni er skipt í 4 × 4 reiti og hver reitur er lýstur með tveimur viðmiðunarlitum og lítilli vísitölu fyrir hvern pixla. GPU getur afkóðað hvern reit sjálfstætt án þess að afpakka allri skránni, og þess vegna nota leikir frá Skyrim til nútímavéla enn DDS-áferðir.
DDS-skrá hefur yfirleitt líka mip-keðju, röð afrita þar sem hvert er helmingi breiðara og lægra en það fyrra, notuð þegar hlutur er langt í burtu. Full keðja bætir um þriðjungi við skráarstærðina. Sumar DDS-skrár geyma teningskort með sex hliðum eða fylki nokkurra áferða; PNG geymir eina mynd.
DDS-þjöppunarsnið sem þú rekst á: BC1 til BC7
| Snið | Eldra heiti | Bitar á pixla | Alfa | Dæmigerð notkun |
|---|---|---|---|---|
| BC1 | DXT1 | 4 | Ekkert eða 1 bit | Ógegnsær litur, útklipptur gróður |
| BC2 | DXT3 | 8 | 4 bita beint | Sjaldgæft í núverandi leikjum |
| BC3 | DXT5 | 8 | Mjúkur litaskali | Litur með mjúku gegnsæi |
| BC4 | ATI1 | 4 | Aðeins ein rás | Roughness, hæð og möskvar |
| BC5 | ATI2 / 3Dc | 8 | Aðeins tvær rásir | Normal-kort í tangent-rými |
| BC7 | ekkert | 8 | Valfrjálst, há gæði | Nútíma litaáferðir, Direct3D 11 |
DDS
DirectDraw Surface
DDS er áferðarsnið frá Microsoft sem kom með DirectX 7 árið 1999. Það geymir myndir í blokkarþjöppun tilbúinni fyrir skjákort, eins og DXT/BCn, ásamt mipmap og cube map, svo skjákort geti notað þær án afkóðunar. Blokkarþjöppun er tapandi og getur sýnt missmíði í litatónum, þótt einnig sé til óþjappað DDS. Það er algengt í PC-leikjum og leikjabreytingum en ekki stutt af vöfrum og flestum hversdagslegum myndskoðurum.
- Þjöppun
- Með eða án taps
- Gegnsæi
- Já
- Hreyfimynd
- Nei
- Kom fram
- 1999 · Microsoft
PNG
Portable Network Graphics
PNG er taplaust punktamyndasnið sem PNG Development Group gaf út árið 1996 og W3C og ISO staðlaði síðar. Það heldur hverjum depli nákvæmlega, styður fullt gegnsæi (alfa) og meðhöndlar texta, skarpar brúnir og flata liti án missmíða. Þessi nákvæmni gerir það tilvalið fyrir skjámyndir, merki, tákn og viðmótsgrafík. Gallinn er stærðin: ljósmyndir vistaðar sem PNG eru oft margfalt stærri en sama mynd sem JPEG eða WebP. Allir vafrar, stýrikerfi og myndvinnsluforrit opna PNG-skrár.
- Þjöppun
- Án taps
- Gegnsæi
- Já
- Hreyfimynd
- Nei
- Kom fram
- 1996 · PNG Development Group
Modd-gerðarmenn og listamenn umbreyta DDS í PNG til að skoða, breyta eða skjalfesta leikjaáferð í venjulegum myndhugbúnaði; PNG í DDS pakkar fullunnu myndverki aftur í GPU-snið sem leikjavélin getur hlaðið.
Þjöppunargallar í kubbum haldast eftir umbreytingu
PNG afturkallar ekki DDS-þjöppun
Bönd í litaskilum og kubbslegar brúnir koma frá 4 × 4 reitunum og eru innbökuð í áferðina. PNG endurgerir þau nákvæmlega, sem gagnast við mat á áferð en þýðir að umbreytt DDS verður aldrei eins hreint og frumskrá listamannsins.
Fyrir breytingar er þetta yfirleitt í lagi. Áferðarmods, litabreytingar og viðmótslagfæringar byrja oft á DDS-skrá leiksins sjálfs; vinndu í PNG í fullri upplausn og láttu útflutning aftur í DDS búa til ný mip-stig. Geymdu PNG sem frumskrá og fluttu aðeins út aftur, svo önnur umferð blokkaþjöppunar bætist ekki ofan á síðari breytingar.
PNG-úttak verður stærra en DDS fyrir flestar áferðir, því PNG-þjöppun er taplaus en BC-snið ekki. Ef þú þarft aðeins forskoðun til að deila gefur DDS í JPG mun minni skrá; fyrir önnur leikjasnið sér TGA í PNG um eldri Targa-áferðir sem margar vélar nota.
Spurningar um DDS í PNG
Af hverju virkar DDS-áferðin í leiknum en ekki í myndvinnsluforritinu?
DDS geymir pixla í blokkaþjöppuðum GPU-sniðum sem skjákort afkóða í vélbúnaði. Margir myndritlar bættu aldrei við afkóðara: Photoshop þarf viðbót frá NVIDIA eða Intel en Paint.NET og GIMP lesa flestar DDS-skrár. PNG losar þig við þetta.
Hvað verður um mipmap-stigin þegar DDS er umbreytt í PNG?
PNG geymir aðeins eina mynd og því er aðeins stærsta stigið haft með. Minni afritin eru hvort sem er búin til aftur þegar áferðin er pökkuð í DDS, svo ekkert verðmætt tapast.
Af hverju er umbreytta normal map-myndin rauð og græn?
Normal-kort kóða stefnu yfirborðs, ekki lit. Kort þjöppuð sem BC5 geyma aðeins tvær rásir, því PNG sýnir rautt og grænt; skuggari leiksins býr til þriðja gildið. Eldri RGB normal-kort eru ljósblá og fjólublá. Hvort tveggja er rétt.
Hverfa þjöppunarkubbarnir þegar DDS er umbreytt í PNG?
Nei. Blokkargallarnir eru hluti af geymdu áferðinni og PNG afritar afkóðuðu pixlana nákvæmlega. Ef þú þarft hreina frumgerð skaltu leita að upprunalegu myndverki; við breytingar skaltu vinna í PNG og sætta þig við núverandi mýkt.
Get ég breytt PNG-myndinni og sett hana aftur inn í leikinn?
Já. Vistaðu breytinguna og umbreyttu henni með PNG í DDS. Athugaðu hvaða blokkarsnið og mip-stillingar leikurinn býst við; mods með áferð á röngu sniði geta litið út fyrir að vera upplituð eða ekki hlaðist.
Helst gegnsæi úr DDS-skrá í PNG-myndinni?
Já. Alfa úr BC1-, BC2-, BC3- og BC7-áferðum er skrifað í alfarás PNG-myndarinnar, svo gróður, límmiðar og viðmótshlutir halda útklippta forminu.
Fleiri áferðabreytar
- DDS í JPG breytirBreyttu DDS-áferðum í JPG fyrir mod-síður, Discord, wiki og skjöl. Gagnsæi fyllt með völdum lit, efsta mip-stig haldið, 20 í einu.
- PNG í DDS breytirUmbreyttu PNG-myndum í DDS-áferðir fyrir leikjamod og leikjavélar með alfarás. Lestu hvaða stærðir, mipmap og DXT- eða BC7-snið leikir vilja.
- Umbreyta JPG í DDSBreyttu JPG-myndum í DDS-áferðir fyrir mod og leikjavélar. Stilltu stærð fyrst, allt að 20 skrár í einu, skrám eytt eftir 30 mínútur.
- Umbreyta TGA í PNGUmbreyttu TGA (Targa) áferðum, renderingum og skjámyndum úr leikjum í PNG. 32 bita alfarás helst, RLE-skrár lesnar, öfugar myndir lagaðar. 20 í einu.
- VTF í PNGUmbreyttu VTF-áferðum og spreyjum úr Garry's Mod, TF2 og Counter-Strike: Source í PNG. Gegnsæi helst og ramma hreyfðra VTF má vista staka.
- EXR í PNG-breytirUmbreyttu OpenEXR-myndum úr Blender, Houdini eða Nuke í PNG á netinu. HDR-ljós fært í 8 bita liti, alfarás heldur sér. 20 skrár í einu, án aðgangs.