UltKit

Konversi File 3D

Pindahkan model antara slicer printer 3D, program CAD, game engine, dan web. Unggah file mesh atau solid seperti STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX, atau gambar datar, lalu dapatkan format yang dibutuhkan program berikutnya, lengkap dengan satuan dan orientasi yang benar.

Konverter Model 3D

atau jatuhkan file STL, OBJ, MTL … di sini ·

Maks. 95 MB per file· Hingga 20 file· Dihapus setelah 30 menit

Keluaran

File diproses di server kami dan dihapus setelah 30 menit.

Cara menggunakan alat ini

  1. 1

    Unggah model atau gambar

    Tambahkan hingga 20 file, masing-masing maksimal 95 MB. File mesh dan CAD, ZIP berisi model beserta teksturnya, atau PNG, JPG, maupun SVG yang ingin dijadikan bentuk siap cetak, semuanya diterima.

  2. 2

    Pilih format dan geometri

    Konversi ke dimulai dari STL. Di Pengaturan lanjutan, atur Satuan model, Sumbu atas, Detail mesh untuk solid STEP atau IGES, dan, untuk input gambar, hasil yang diinginkan serta ukuran cetaknya.

  3. 3

    Konversi dan unduh

    Tekan Konversi ke STL, atau format yang Anda pilih, lalu simpan setiap model atau satu ZIP. File unggahan dan model hasil konversi dihapus dari server setelah 30 menit.

Setiap format 3D menjawab pertanyaan yang berbeda: STL dan 3MF memberi tahu printer apa yang harus dibuat, STEP dan IGES memberi tahu program CAD bentuk permukaan yang persis, sedangkan glTF, FBX, dan USDZ memberi tahu renderer seperti apa tampilan model. Konverter ini menerjemahkan di antara semuanya dan memungkinkan Anda memperbaiki satuan, sumbu, dan tingkat detail sekaligus.

Model per batch
20
Ukuran maksimum per file
95 MB
Sampai unggahan dan hasil dihapus
30 menit
Format keluaran, dari STL hingga DAE
10

Perbandingan STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF, dan FBX

Format di Konversi ke, ditambah IGES yang hanya dibaca sebagai input
FormatAsalGeometriSatuanWarna / teksturPenggunaan umum
STL3D Systems, 1987Mesh segitigaTidak disimpanTidakSlicer untuk cetak 3D
OBJWavefront Technologies, 1980-anMesh poligonTidak disimpanYa, lewat file MTLPertukaran antara Blender, Maya, dan lainnya
STEPISO 10303, bagian pertama 1994Solid dan permukaan eksakYaTidakFusion 360, SolidWorks, FreeCAD
IGESUS National Bureau of Standards, 1980Permukaan dan kurvaYaTidakPertukaran CAD lama (hanya input)
3MF3MF Consortium, 2015Mesh segitiga, banyak objekYaYaSlicer modern dan jasa cetak
glTF / GLBKhronos Group, versi 2.0 tahun 2017Mesh dengan material PBRMeterYaPenampil web, AR Android, three.js
FBXAutodesk, berlisensi tertutupMesh, rig, dan animasiYaYaUnity, Unreal, Maya, 3ds Max
USDZApple dan Pixar, 2018Mesh dengan materialYaYaAR Quick Look di iPhone dan iPad
PLYStanford University, 1990-anMesh atau point cloudTidak disimpanWarna per verteksPemindaian 3D
DAECOLLADA, Khronos GroupMesh dan scene, XMLYaYaAlur kerja game lama dan SketchUp

Perbedaan terbesar ada antara mesh dan solid. Mesh, seperti STL, OBJ, 3MF, atau GLB, mendekati setiap permukaan dengan segitiga datar; solid, seperti STEP atau IGES, menyimpan bentuk silinder, bidang, atau spline yang sebenarnya. Mengubah solid menjadi mesh adalah hal rutin: Detail mesh menentukan berapa banyak segitiga yang mendekati setiap lengkungan, dengan Kasar untuk pratinjau cepat, Normal untuk sebagian besar cetakan, dan Halus untuk permukaan terlihat yang mulus. Mengubah mesh menjadi solid, seperti pada STL ke STEP, membungkus segitiga sebagai bidang tetapi tidak bisa memulihkan maksud desain aslinya.

Encoding file berlaku untuk STL, PLY, dan FBX. Biner adalah bawaan dan ukurannya sekitar lima kali lebih kecil daripada ASCII, yang menulis setiap koordinat sebagai teks; STL biner terdiri dari header 80 byte diikuti 50 byte per segitiga. Pilih ASCII hanya jika skrip atau alat lama perlu membaca file sebagai teks.

Sumbu atas memperbaiki model yang muncul dalam posisi rebah. Program CAD, Blender, dan slicer menganggap Z sebagai arah atas, sedangkan glTF, Unity, dan sebagian besar game engine memakai Y; pilih Y-up atau Z-up untuk memutar, atau Pertahankan untuk membiarkan orientasinya. Gabungkan menjadi satu mesh menyatukan semua bagian menjadi satu objek, dan Pertahankan tekstur & material menyematkan warna serta peta gambar di mana pun format tujuan mengizinkannya.

Ubah PNG, JPG, atau SVG menjadi model 3D

  1. Relief (peta ketinggian)

    Piksel gelap ditinggikan dan piksel terang tetap rendah, seperti koin atau papan nama timbul. Cocok untuk foto dan tekstur pada plakat. Centang Balik ketinggian untuk meninggikan area terang.

  2. Lithophane

    Panel tipis yang ketebalannya mengikuti foto, sehingga tampak menyala saat didekatkan ke lampu. Ketinggian diatur otomatis agar area gelap dicetak paling tebal dan paling banyak menahan cahaya; kisaran yang umum adalah 2 sampai 3 mm.

  3. Bentuk ekstrusi

    Garis luar logo atau SVG ditarik lurus ke atas menjadi solid datar, seperti cetakan kue, gantungan kunci, atau huruf papan nama. Cara inilah yang dipakai PNG ke STL.

Empat angka mengatur ukurannya. Lebar model berkisar dari 5 hingga 1.000 mm (bawaan 100 mm), dan tingginya mengikuti rasio aspek gambar. Tinggi / kedalaman adalah ketinggian timbul maksimum untuk relief atau lithophane, atau ketebalan bentuk ekstrusi, dari 0,2 hingga 100 mm. Ketebalan alas menambahkan pelat padat di bawahnya, bawaan 1 mm; nilai 0 menghapusnya. Gambar berkontras tinggi dengan tepi yang jelas memberi hasil paling bersih, dan gambar selebar 1.000 piksel sudah lebih dari cukup untuk cetakan 100 mm.

Pemeriksaan sebelum mengirim model hasil konversi ke printer

LakukanHindari
Ukur satu dimensi yang Anda ketahui di slicer segera setelah impor.Berharap STL mengingat apakah model digambar dalam inci atau milimeter.
Gunakan 3MF jika slicer bisa membacanya, agar satuan dan bagian ikut tersimpan dalam file.Menggabungkan bagian yang ingin Anda cetak dengan warna berbeda.
Pilih detail mesh Halus untuk komponen STEP dengan permukaan lengkung yang terlihat.Memakai encoding ASCII untuk mesh besar; ukuran file jadi berlipat.
Simpan file STEP atau file CAD asli sebagai master untuk pengeditan berikutnya.Menganggap hasil konversi mesh ke STEP sebagai model parametrik yang bisa diedit.
Konversikan hanya model buatan Anda sendiri atau yang lisensinya mengizinkan modifikasi dan pencetakan.Memutar model secara manual di setiap program padahal Sumbu atas bisa memperbaikinya sekali saja.

Pertanyaan seputar konversi file 3D

Format file 3D apa yang sebaiknya dipakai untuk cetak 3D, STL atau 3MF?

STL bisa dibuka di semua slicer, termasuk Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, dan OrcaSlicer. 3MF adalah pilihan yang lebih baik jika slicer mendukungnya, karena menyimpan satuan, warna, dan beberapa bagian dalam satu file. Gunakan 3MF ke STL hanya jika program atau jasa cetak tidak menerima format lain.

Mengapa model STL saya 25,4 kali terlalu kecil atau terlalu besar di slicer?

File STL dan OBJ hanya menyimpan angka tanpa satuan, dan sebagian besar slicer menganggapnya milimeter. Akibatnya, bagian yang digambar dalam inci muncul 25,4 kali terlalu kecil. Atur Satuan model ke satuan yang dipakai saat model dibuat, lalu konversi ulang; selisih 10× berarti sentimeter terbaca sebagai milimeter.

Bisakah file STL diedit di Fusion 360 atau SolidWorks setelah dikonversi ke STEP?

File itu bisa diimpor, tetapi hasilnya berupa bodi berfaset: setiap segitiga mesh menjadi satu bidang datar. Fillet, lubang, dan sketsa tidak dibuat ulang, sehingga pengeditan hanya cocok untuk potongan dan tambahan sederhana, bukan perubahan parametrik. STL ke STEP paling cocok untuk komponen yang sebagian besar bidangnya datar.

Apakah tekstur dan warna model 3D tetap ada setelah dikonversi?

Ya, jika kedua format mendukungnya dan Pertahankan tekstur & material aktif: OBJ beserta file MTL-nya, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE, dan PLY dapat membawanya. STL dan STEP tidak bisa menyimpan tekstur, jadi warna hilang saat Anda mengonversi ke format tersebut.

Bagaimana cara melihat model 3D dalam augmented reality di iPhone?

Konversikan ke USDZ. iPhone dan iPad membuka file USDZ langsung di AR Quick Look dari aplikasi File, Pesan, atau Safari, dan Anda bisa meletakkan model di atas meja dengan skala sebenarnya. Android dan web memakai GLB untuk keperluan yang sama.

Apa itu lithophane dan berapa ketebalan cetaknya yang ideal?

Lithophane adalah panel cetak tipis yang ketebalannya mengikuti foto, sehingga gambar terlihat saat cahaya menembusnya. Pilih Lithophane di Gambar menjadi; nilai 2 sampai 3 mm untuk Tinggi / kedalaman dengan alas tipis adalah yang umum, dicetak dengan PLA putih.

Bisakah beberapa bagian model 3D dikonversi menjadi satu file?

Unggah satu file multi-bagian, seperti scene FBX atau plate 3MF, dan setiap bagian tetap menjadi objek terpisah di hasilnya. Centang Gabungkan menjadi satu mesh jika program membutuhkan satu objek saja, dan biarkan tidak dicentang untuk cetak multiwarna yang setiap bagiannya memakai filamen sendiri.

Semua alat Konversi Model 3D

Pilih target persis yang diminta kepada Anda. Setiap halaman di bawah ini adalah alat yang sama dengan pengaturan bawaan berbeda.