Konversi File 3D
Pindahkan model antara slicer printer 3D, program CAD, game engine, dan web. Unggah file mesh atau solid seperti STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX, atau gambar datar, lalu dapatkan format yang dibutuhkan program berikutnya, lengkap dengan satuan dan orientasi yang benar.
Konverter Model 3D
atau jatuhkan file STL, OBJ, MTL … di sini ·
Maks. 95 MB per file· Hingga 20 file· Dihapus setelah 30 menit
File diproses di server kami dan dihapus setelah 30 menit.
STL dan OBJ tidak menyimpan satuan. Jika sebuah bagian tampak 10× atau 25,4× terlalu kecil atau terlalu besar di slicer, satuannya terbaca salah — atur di sini.
Blender, program CAD, dan slicer memakai Z-up; glTF, Unity, dan sebagian besar game engine memakai Y-up. Ganti jika model rebah miring setelah diimpor.
Dipakai saat mengonversi solid STEP atau IGES menjadi mesh. Halus menghasilkan lengkungan mulus tetapi file lebih besar; kasar cukup untuk pratinjau cepat.
Hanya dipakai untuk masukan PNG, JPG, atau SVG. Relief menaikkan area gelap; lithophane adalah panel tipis yang menampilkan foto saat disinari dari belakang; ekstrusi mengubah logo atau garis SVG menjadi bentuk padat yang datar.
Lebar model yang dicetak; tingginya mengikuti rasio aspek gambar.
Tinggi timbul maksimum untuk relief atau lithophane, atau ketebalan bentuk ekstrusi. Lithophane biasanya memakai 2–3 mm.
Pelat padat di bawah relief agar hasil cetak tetap menyatu. 0 berarti tanpa alas.
Cara menggunakan alat ini
- 1
Unggah model atau gambar
Tambahkan hingga 20 file, masing-masing maksimal 95 MB. File mesh dan CAD, ZIP berisi model beserta teksturnya, atau PNG, JPG, maupun SVG yang ingin dijadikan bentuk siap cetak, semuanya diterima.
- 2
Pilih format dan geometri
Konversi ke dimulai dari STL. Di Pengaturan lanjutan, atur Satuan model, Sumbu atas, Detail mesh untuk solid STEP atau IGES, dan, untuk input gambar, hasil yang diinginkan serta ukuran cetaknya.
- 3
Konversi dan unduh
Tekan Konversi ke STL, atau format yang Anda pilih, lalu simpan setiap model atau satu ZIP. File unggahan dan model hasil konversi dihapus dari server setelah 30 menit.
Setiap format 3D menjawab pertanyaan yang berbeda: STL dan 3MF memberi tahu printer apa yang harus dibuat, STEP dan IGES memberi tahu program CAD bentuk permukaan yang persis, sedangkan glTF, FBX, dan USDZ memberi tahu renderer seperti apa tampilan model. Konverter ini menerjemahkan di antara semuanya dan memungkinkan Anda memperbaiki satuan, sumbu, dan tingkat detail sekaligus.
- Model per batch
- 20
- Ukuran maksimum per file
- 95 MB
- Sampai unggahan dan hasil dihapus
- 30 menit
- Format keluaran, dari STL hingga DAE
- 10
Perbandingan STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF, dan FBX
| Format | Asal | Geometri | Satuan | Warna / tekstur | Penggunaan umum |
|---|---|---|---|---|---|
| STL | 3D Systems, 1987 | Mesh segitiga | Tidak disimpan | Tidak | Slicer untuk cetak 3D |
| OBJ | Wavefront Technologies, 1980-an | Mesh poligon | Tidak disimpan | Ya, lewat file MTL | Pertukaran antara Blender, Maya, dan lainnya |
| STEP | ISO 10303, bagian pertama 1994 | Solid dan permukaan eksak | Ya | Tidak | Fusion 360, SolidWorks, FreeCAD |
| IGES | US National Bureau of Standards, 1980 | Permukaan dan kurva | Ya | Tidak | Pertukaran CAD lama (hanya input) |
| 3MF | 3MF Consortium, 2015 | Mesh segitiga, banyak objek | Ya | Ya | Slicer modern dan jasa cetak |
| glTF / GLB | Khronos Group, versi 2.0 tahun 2017 | Mesh dengan material PBR | Meter | Ya | Penampil web, AR Android, three.js |
| FBX | Autodesk, berlisensi tertutup | Mesh, rig, dan animasi | Ya | Ya | Unity, Unreal, Maya, 3ds Max |
| USDZ | Apple dan Pixar, 2018 | Mesh dengan material | Ya | Ya | AR Quick Look di iPhone dan iPad |
| PLY | Stanford University, 1990-an | Mesh atau point cloud | Tidak disimpan | Warna per verteks | Pemindaian 3D |
| DAE | COLLADA, Khronos Group | Mesh dan scene, XML | Ya | Ya | Alur kerja game lama dan SketchUp |
Perbedaan terbesar ada antara mesh dan solid. Mesh, seperti STL, OBJ, 3MF, atau GLB, mendekati setiap permukaan dengan segitiga datar; solid, seperti STEP atau IGES, menyimpan bentuk silinder, bidang, atau spline yang sebenarnya. Mengubah solid menjadi mesh adalah hal rutin: Detail mesh menentukan berapa banyak segitiga yang mendekati setiap lengkungan, dengan Kasar untuk pratinjau cepat, Normal untuk sebagian besar cetakan, dan Halus untuk permukaan terlihat yang mulus. Mengubah mesh menjadi solid, seperti pada STL ke STEP, membungkus segitiga sebagai bidang tetapi tidak bisa memulihkan maksud desain aslinya.
Encoding file berlaku untuk STL, PLY, dan FBX. Biner adalah bawaan dan ukurannya sekitar lima kali lebih kecil daripada ASCII, yang menulis setiap koordinat sebagai teks; STL biner terdiri dari header 80 byte diikuti 50 byte per segitiga. Pilih ASCII hanya jika skrip atau alat lama perlu membaca file sebagai teks.
Sumbu atas memperbaiki model yang muncul dalam posisi rebah. Program CAD, Blender, dan slicer menganggap Z sebagai arah atas, sedangkan glTF, Unity, dan sebagian besar game engine memakai Y; pilih Y-up atau Z-up untuk memutar, atau Pertahankan untuk membiarkan orientasinya. Gabungkan menjadi satu mesh menyatukan semua bagian menjadi satu objek, dan Pertahankan tekstur & material menyematkan warna serta peta gambar di mana pun format tujuan mengizinkannya.
Ubah PNG, JPG, atau SVG menjadi model 3D
Relief (peta ketinggian)
Piksel gelap ditinggikan dan piksel terang tetap rendah, seperti koin atau papan nama timbul. Cocok untuk foto dan tekstur pada plakat. Centang Balik ketinggian untuk meninggikan area terang.
Lithophane
Panel tipis yang ketebalannya mengikuti foto, sehingga tampak menyala saat didekatkan ke lampu. Ketinggian diatur otomatis agar area gelap dicetak paling tebal dan paling banyak menahan cahaya; kisaran yang umum adalah 2 sampai 3 mm.
Bentuk ekstrusi
Garis luar logo atau SVG ditarik lurus ke atas menjadi solid datar, seperti cetakan kue, gantungan kunci, atau huruf papan nama. Cara inilah yang dipakai PNG ke STL.
Empat angka mengatur ukurannya. Lebar model berkisar dari 5 hingga 1.000 mm (bawaan 100 mm), dan tingginya mengikuti rasio aspek gambar. Tinggi / kedalaman adalah ketinggian timbul maksimum untuk relief atau lithophane, atau ketebalan bentuk ekstrusi, dari 0,2 hingga 100 mm. Ketebalan alas menambahkan pelat padat di bawahnya, bawaan 1 mm; nilai 0 menghapusnya. Gambar berkontras tinggi dengan tepi yang jelas memberi hasil paling bersih, dan gambar selebar 1.000 piksel sudah lebih dari cukup untuk cetakan 100 mm.
Pemeriksaan sebelum mengirim model hasil konversi ke printer
| Lakukan | Hindari |
|---|---|
| Ukur satu dimensi yang Anda ketahui di slicer segera setelah impor. | Berharap STL mengingat apakah model digambar dalam inci atau milimeter. |
| Gunakan 3MF jika slicer bisa membacanya, agar satuan dan bagian ikut tersimpan dalam file. | Menggabungkan bagian yang ingin Anda cetak dengan warna berbeda. |
| Pilih detail mesh Halus untuk komponen STEP dengan permukaan lengkung yang terlihat. | Memakai encoding ASCII untuk mesh besar; ukuran file jadi berlipat. |
| Simpan file STEP atau file CAD asli sebagai master untuk pengeditan berikutnya. | Menganggap hasil konversi mesh ke STEP sebagai model parametrik yang bisa diedit. |
| Konversikan hanya model buatan Anda sendiri atau yang lisensinya mengizinkan modifikasi dan pencetakan. | Memutar model secara manual di setiap program padahal Sumbu atas bisa memperbaikinya sekali saja. |
Pertanyaan seputar konversi file 3D
Format file 3D apa yang sebaiknya dipakai untuk cetak 3D, STL atau 3MF?
STL bisa dibuka di semua slicer, termasuk Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, dan OrcaSlicer. 3MF adalah pilihan yang lebih baik jika slicer mendukungnya, karena menyimpan satuan, warna, dan beberapa bagian dalam satu file. Gunakan 3MF ke STL hanya jika program atau jasa cetak tidak menerima format lain.
Mengapa model STL saya 25,4 kali terlalu kecil atau terlalu besar di slicer?
File STL dan OBJ hanya menyimpan angka tanpa satuan, dan sebagian besar slicer menganggapnya milimeter. Akibatnya, bagian yang digambar dalam inci muncul 25,4 kali terlalu kecil. Atur Satuan model ke satuan yang dipakai saat model dibuat, lalu konversi ulang; selisih 10× berarti sentimeter terbaca sebagai milimeter.
Bisakah file STL diedit di Fusion 360 atau SolidWorks setelah dikonversi ke STEP?
File itu bisa diimpor, tetapi hasilnya berupa bodi berfaset: setiap segitiga mesh menjadi satu bidang datar. Fillet, lubang, dan sketsa tidak dibuat ulang, sehingga pengeditan hanya cocok untuk potongan dan tambahan sederhana, bukan perubahan parametrik. STL ke STEP paling cocok untuk komponen yang sebagian besar bidangnya datar.
Apakah tekstur dan warna model 3D tetap ada setelah dikonversi?
Ya, jika kedua format mendukungnya dan Pertahankan tekstur & material aktif: OBJ beserta file MTL-nya, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE, dan PLY dapat membawanya. STL dan STEP tidak bisa menyimpan tekstur, jadi warna hilang saat Anda mengonversi ke format tersebut.
Bagaimana cara melihat model 3D dalam augmented reality di iPhone?
Konversikan ke USDZ. iPhone dan iPad membuka file USDZ langsung di AR Quick Look dari aplikasi File, Pesan, atau Safari, dan Anda bisa meletakkan model di atas meja dengan skala sebenarnya. Android dan web memakai GLB untuk keperluan yang sama.
Apa itu lithophane dan berapa ketebalan cetaknya yang ideal?
Lithophane adalah panel cetak tipis yang ketebalannya mengikuti foto, sehingga gambar terlihat saat cahaya menembusnya. Pilih Lithophane di Gambar menjadi; nilai 2 sampai 3 mm untuk Tinggi / kedalaman dengan alas tipis adalah yang umum, dicetak dengan PLA putih.
Bisakah beberapa bagian model 3D dikonversi menjadi satu file?
Unggah satu file multi-bagian, seperti scene FBX atau plate 3MF, dan setiap bagian tetap menjadi objek terpisah di hasilnya. Centang Gabungkan menjadi satu mesh jika program membutuhkan satu objek saja, dan biarkan tidak dicentang untuk cetak multiwarna yang setiap bagiannya memakai filamen sendiri.
Semua alat Konversi Model 3D
Pilih target persis yang diminta kepada Anda. Setiap halaman di bawah ini adalah alat yang sama dengan pengaturan bawaan berbeda.
- Konversi 3MF ke STLUbah 3MF menjadi STL untuk slicer, jasa cetak 3D, dan alat yang hanya membaca STL. Geometri tetap dalam milimeter; warna, plate, dan setelan cetak dibuang.
- Konversi FBX ke OBJUbah file FBX dari Mixamo, paket aset Unity, atau Maya menjadi OBJ dengan material MTL dan tekstur. FBX biner dan ASCII diterima, 20 file per batch.
- Konversi GLB ke FBXUbah GLB ke FBX lengkap dengan mesh, tekstur, kerangka, dan animasi untuk pipeline Unity, Unreal Engine, Maya, atau Blender yang memakai Autodesk FBX.
- Konversi GLB ke USDZUbah model GLB menjadi USDZ agar pengguna iPhone dan iPad bisa menaruhnya dalam AR dari Safari, Pesan, atau File. Material PBR dan tekstur ikut terbawa.
- Konversi glTF ke GLBSatukan file .gltf beserta buffer .bin dan gambar teksturnya menjadi satu GLB. Unggah foldernya sebagai ZIP; model, material, dan skala tidak berubah.
- Ubah Gambar ke STLUbah gambar JPG, PNG, WebP, atau BMP menjadi STL siap cetak: relief timbul, lithophane bercahaya, atau bentuk ekstrusi datar. Atur lebar, kedalaman, alas (mm).
- Konversi OBJ ke GLBUbah OBJ beserta MTL dan teksturnya menjadi satu GLB untuk three.js, model-viewer, Shopify, dan AR Android. Skala dalam meter, material tertanam.
- Konversi OBJ ke STLUbah model OBJ dari Blender, ZBrush, atau hasil pindai menjadi STL biner untuk cetak 3D. Quad dijadikan segitiga, bagian digabung, skala dalam milimeter.
- Ubah PNG ke OBJUbah peta ketinggian PNG, logo, atau gambar skala abu-abu menjadi mesh OBJ untuk Blender, Unity, atau Godot. Pilih relief atau ekstrusi, atur ukuran dalam mm.
- Konversi PNG ke STLKonversi PNG ke STL sebagai panel lithophane: kecerahan jadi ketebalan 0,8–3,2 mm, siap dicetak dan disinari dari belakang. Ada mode relief dan logo.
- Konversi STEP ke STLUbah file STEP atau STP ke STL untuk Cura, PrusaSlicer, dan Bambu Studio. Pilih detail mesh kasar, normal, atau halus dan dapatkan STL biner dalam milimeter.
- Konversi STL ke GLBUbah file cetak STL ke GLB untuk situs web, model-viewer, dan AR Android. Milimeter diskalakan ke meter dan Z-up diputar ke Y-up agar part berdiri tegak.
- Konversi STL ke OBJUbah STL ke OBJ untuk Unity, alat texturing, dan aplikasi 3D lain yang memerlukan OBJ. Verteks bersama, teks terbaca, segitiga yang sama, dalam hitungan detik.
- Ubah STL ke STEPUbah mesh STL ke file STEP yang terbuka di Fusion 360, SolidWorks, dan FreeCAD. Atur satuan yang tidak disimpan STL, lalu unduh solid STEP bersegi.
- Konversi SVG ke STLEkstrusi logo, huruf, atau siluet SVG menjadi STL padat untuk gantungan kunci, papan nama, dan lencana. Atur lebar dan ketebalan dalam milimeter, tanpa CAD.
- Konversi ZIP ke STLUnggah ZIP dari Thingiverse, Printables, atau ekspor CAD dan dapatkan file STL. OBJ, 3MF, dan STEP di dalamnya dikonversi; setiap bagian jadi STL terpisah.