Konversi PNG ke STL
Jadikan PNG sebuah lithophane yang bisa dicetak: panel tipis yang ketebalannya mengikuti kecerahan gambar, sehingga gambarnya muncul saat cahaya menembusnya.
Konverter Model 3D
atau jatuhkan file STL, OBJ, MTL … di sini ·
Maks. 95 MB per file· Hingga 20 file· Dihapus setelah 30 menit
File diproses di server kami dan dihapus setelah 30 menit.
STL dan OBJ tidak menyimpan satuan. Jika sebuah bagian tampak 10× atau 25,4× terlalu kecil atau terlalu besar di slicer, satuannya terbaca salah — atur di sini.
Blender, program CAD, dan slicer memakai Z-up; glTF, Unity, dan sebagian besar game engine memakai Y-up. Ganti jika model rebah miring setelah diimpor.
Dipakai saat mengonversi solid STEP atau IGES menjadi mesh. Halus menghasilkan lengkungan mulus tetapi file lebih besar; kasar cukup untuk pratinjau cepat.
Hanya dipakai untuk masukan PNG, JPG, atau SVG. Relief menaikkan area gelap; lithophane adalah panel tipis yang menampilkan foto saat disinari dari belakang; ekstrusi mengubah logo atau garis SVG menjadi bentuk padat yang datar.
Lebar model yang dicetak; tingginya mengikuti rasio aspek gambar.
Tinggi timbul maksimum untuk relief atau lithophane, atau ketebalan bentuk ekstrusi. Lithophane biasanya memakai 2–3 mm.
Pelat padat di bawah relief agar hasil cetak tetap menyatu. 0 berarti tanpa alas.
Cara menggunakan alat ini
- 1
Unggah PNG
Tambahkan satu PNG atau hingga 20 sekaligus. JPG, BMP, dan WebP juga bisa, tetapi PNG mempertahankan gradasi halus yang dibutuhkan lithophane.
- 2
Periksa ukuran panel
Gambar menjadi diatur ke Lithophane, lebar 100 mm, dengan Tinggi / kedalaman 2,4 mm di atas Ketebalan alas 0,8 mm. Tinggi panel mengikuti proporsi gambar.
- 3
Konversi ke STL
Tekan Konversi ke STL. STL biner terbuka di Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, atau slicer lainnya.
Konversi PNG ke STL memetakan kecerahan setiap piksel menjadi ketebalan: piksel putih menjadi plastik setebal 0,8 mm, piksel hitam 3,2 mm, dan nuansa abu-abu berada di antaranya.
Bagaimana PNG menjadi STL lithophane
Lithophane sudah berumur hampir dua abad: plakat porselen dengan gambar yang diukir sebagai ketebalan berbeda-beda dipatenkan di Prancis pada 1827. Printer 3D melakukan hal yang sama dengan plastik. Konverter membaca PNG Anda sebagai grid nilai abu-abu, menaikkan permukaan di atas grid itu, lalu menutupnya dengan bagian belakang dan sisi yang datar, sehingga slicer menerima panel padat yang kedap.
PNG lebih cocok untuk pekerjaan ini dibanding format foto lain. PNG bersifat lossless, jadi gradasi pada wajah atau langit tidak membawa blok kompresi yang akan tercetak sebagai tonjolan. Spesifikasi asli tahun 1996 juga mengizinkan skala abu-abu 16-bit, itulah sebabnya alat pemetaan medan mengekspor peta ketinggian sebagai PNG; untuk lithophane, abu-abu 8-bit yang umum saja sudah memberi undakan jauh lebih halus daripada lapisan printer mana pun.
STL, yang didefinisikan oleh 3D Systems pada 1987, hanya menyimpan segitiga. Tidak ada piksel, warna, atau satuan yang ikut tersimpan, jadi ukuran dalam milimeter yang Anda atur di sini adalah ukuran yang akan ditampilkan slicer, karena slicer membaca angka STL sebagai milimeter.
Pengaturan lithophane PNG ke STL dalam angka
- plastik tertipis, di bagian PNG yang putih
- 0,8 mm
- plastik tertebal, di bagian yang hitam
- 3,2 mm
- tingkat abu-abu dalam PNG 8-bit
- 256
- ketebalan per tingkat abu-abu dalam rentang 2,4 mm
- 0,0094 mm
Siapkan PNG
Potong hingga subjek saja, naikkan kontras sedikit, dan buat wajah tetap besar. Detail kecil di bawah sekitar 0,4 mm, lebar nozzle yang umum, tidak akan tercetak.
Pilih lebar panel
100 mm cocok untuk bingkai meja. Untuk panel lebih besar, naikkan Lebar model; rentang ketebalan tetap sama, jadi gambar tidak menjadi lebih gelap.
Sinari dari belakang
Panel LED cahaya siang atau senter ponsel di belakang hasil cetak menampilkan gambarnya; di bawah cahaya ruangan biasa, panel tampak seperti ubin putih polos.
PNG
Portable Network Graphics
PNG adalah format raster lossless (tanpa kehilangan kualitas) yang diterbitkan pada 1996 oleh PNG Development Group dan kemudian distandardisasi oleh W3C dan ISO. Format ini menyimpan setiap piksel secara persis, mendukung transparansi alfa penuh, dan menangani teks, tepi tajam, serta warna datar tanpa artefak. Ketepatan itu membuatnya ideal untuk tangkapan layar, logo, ikon, dan grafis antarmuka. Kekurangannya ada pada ukuran: foto yang disimpan sebagai PNG sering kali beberapa kali lebih besar daripada foto yang sama dalam JPEG atau WebP. Semua browser, sistem operasi, dan editor dapat membuka file PNG.
- Kompresi
- Lossless
- Transparansi
- Ya
- Animasi
- Tidak
- Diperkenalkan
- 1996 · PNG Development Group
STL
Mesh STL
STL (stereolithography) adalah format mesh 3D yang dibuat oleh 3D Systems pada 1987. Format ini hanya menggambarkan geometri permukaan objek sebagai daftar segitiga, tanpa warna, material, satuan, atau informasi adegan. Kesederhanaannya menjadikannya input bawaan untuk slicer pencetakan 3D seperti Cura dan PrusaSlicer. Permukaan melengkung didekati dengan banyak segitiga datar, sehingga model yang halus dapat menghasilkan file yang sangat besar.
- Kompresi
- –
- Transparansi
- –
- Animasi
- Tidak
- Diperkenalkan
- 1987 · 3D Systems
Orang mengubah PNG ke STL untuk mencetak gambar sebagai benda fisik, paling sering lithophane yang disinari dari belakang, karena slicer membutuhkan geometri segitiga sedangkan PNG hanya berisi piksel.
Bentuk relief dan logo dari PNG
Lithophane adalah salah satu dari tiga mode di Gambar menjadi. Relief menaikkan bagian gelap gambar di atas alas padat, seperti koin atau plakat timbul, dan dimaksudkan untuk dilihat dengan cahaya pantul. Bentuk ekstrusi menelusuri garis luar logo atau ikon dan mengubahnya menjadi bentuk padat datar, seperti cara membuat gantungan kunci, papan nama pintu, dan cetakan kue. Konverter gambar ke STL yang umum dimulai dalam mode relief dan menjelaskan berapa piksel yang dibutuhkan setiap ukuran cetak.
Jumlah piksel paling berpengaruh dalam mode ekstrusi, karena garis luar raster berbentuk tangga. Ikon selebar 200 px yang direntangkan menjadi 100 mm memiliki undakan setengah milimeter di sepanjang setiap lengkungan, dan printer akan mereproduksinya dengan setia. Perbesar PNG atau telusuri menjadi vektor lebih dulu; cara mengubah PNG ke SVG membahas jalur penelusuran itu.
Pertanyaan seputar PNG ke STL
Mengapa lithophane dari JPG tampak belang, sedangkan dari PNG mulus?
Kompresi JPEG bekerja dalam blok 8 × 8 piksel dan meninggalkan undakan samar di antaranya. Di layar tidak terlihat, tetapi pada lithophane setiap undakan kecerahan menjadi undakan ketebalan, sehingga blok-blok itu tercetak sebagai grid tonjolan kecil. PNG tidak memiliki artefak semacam itu.
Apa yang harus dilakukan dengan latar transparan PNG sebelum dijadikan STL?
Isi dengan warna solid sebelum mengonversi: putih jika area itu harus menyala terang, hitam jika harus tetap gelap. Piksel transparan tidak memiliki kecerahan sendiri, jadi isian rata membuat hasilnya bisa diperkirakan.
Apakah PNG berwarna bisa dijadikan lithophane, atau harus hitam putih?
PNG berwarna bisa. Hanya kecerahan yang dipakai untuk membentuk panel, jadi warna diubah dulu menjadi nuansa abu-abu. Jika dua warna dengan kecerahan mirip bersebelahan, misalnya merah dan hijau, keduanya tampak hampir sama pada hasil cetak; menaikkan kontras di editor foto membantu.
Bisakah saya membuat lithophane melengkung untuk lampu dari PNG?
Konverter ini membuat panel datar. Lithophane datar cocok dipasang di bingkai foto, jendela, atau kotak lampu LED; kap lampu melengkung membutuhkan generator lithophane atau perangkat lunak CAD yang bisa membengkokkan panel.
Bagaimana cara mengubah logo PNG menjadi STL padat?
Atur Gambar menjadi ke Bentuk ekstrusi. Garis luar logo menjadi bentuk padat datar setebal nilai di Tinggi / kedalaman, cocok untuk gantungan kunci dan papan nama. Jika logo juga tersedia sebagai file vektor, SVG ke STL memberi tepi yang lebih bersih.
Mengapa bagian terang lithophane saya tipis?
Begitulah cara kerja lithophane: plastik tipis meloloskan lebih banyak cahaya, jadi area terang harus tipis dan area gelap tebal. Dalam mode ini konverter sudah membalik gambar untuk Anda, jadi biarkan Balik ketinggian nonaktif.