Konversi GLB ke USDZ
Android dan web membaca GLB; AR Quick Look milik Apple membaca USDZ. Konversi GLB Anda sekali, dan model yang sama terbuka dalam AR di iPhone dan iPad, lengkap dengan tekstur dan skala dunia nyatanya.
Konverter Model 3D
atau jatuhkan file STL, OBJ, MTL … di sini ·
Maks. 95 MB per file· Hingga 20 file· Dihapus setelah 30 menit
File diproses di server kami dan dihapus setelah 30 menit.
STL dan OBJ tidak menyimpan satuan. Jika sebuah bagian tampak 10× atau 25,4× terlalu kecil atau terlalu besar di slicer, satuannya terbaca salah — atur di sini.
Blender, program CAD, dan slicer memakai Z-up; glTF, Unity, dan sebagian besar game engine memakai Y-up. Ganti jika model rebah miring setelah diimpor.
Dipakai saat mengonversi solid STEP atau IGES menjadi mesh. Halus menghasilkan lengkungan mulus tetapi file lebih besar; kasar cukup untuk pratinjau cepat.
Hanya dipakai untuk masukan PNG, JPG, atau SVG. Relief menaikkan area gelap; lithophane adalah panel tipis yang menampilkan foto saat disinari dari belakang; ekstrusi mengubah logo atau garis SVG menjadi bentuk padat yang datar.
Lebar model yang dicetak; tingginya mengikuti rasio aspek gambar.
Tinggi timbul maksimum untuk relief atau lithophane, atau ketebalan bentuk ekstrusi. Lithophane biasanya memakai 2–3 mm.
Pelat padat di bawah relief agar hasil cetak tetap menyatu. 0 berarti tanpa alas.
Cara menggunakan alat ini
- 1
Unggah file GLB
Pilih hingga 20 file .glb, masing-masing maksimal 95 MB. File .gltf beserta file pendukungnya bisa dijadikan ZIP dan diunggah sebagai gantinya.
- 2
Biarkan tekstur aktif
Pertahankan tekstur & material aktif dan Satuan model tetap m, karena GLB maupun USDZ untuk AR sama-sama memakai meter. Biarkan Sumbu atas pada Pertahankan, kecuali model tampak rebah ke samping di pratinjau.
- 3
Konversi ke USDZ
Tekan Konversi ke USDZ, lalu kirim file ke iPhone dan ketuk untuk membukanya di AR Quick Look. File dihapus dari server kami setelah 30 menit.
Di mana file USDZ diwajibkan
| Organisasi | Persyaratan | Sumber |
|---|---|---|
| AR Quick Look (iOS 12 ke atas) | Membuka file .usdz atau Reality dari Safari, Pesan, Mail, Catatan, dan File. | — |
| Tautan AR di Safari | Tautan <a rel="ar"> yang mengarah ke .usdz menampilkan lencana AR dan membuka Quick Look. | — |
| model-viewer dari Google | Memakai GLB sebagai src dan USDZ opsional melalui atribut ios-src untuk AR di iOS. | — |
| visionOS | Quick Look di Apple Vision Pro membuka model USDZ di dalam ruangan. | — |
Apa itu USDZ dan apa bedanya dengan GLB
USD, Universal Scene Description, adalah format adegan yang dibuat Pixar untuk alur produksi filmnya dan dijadikan open source pada 2016. Di WWDC 2018 Apple dan Pixar memperkenalkan USDZ, paket satu file berisi adegan USD beserta teksturnya, dan Apple menjadikannya format AR Quick Look di iOS 12. Secara teknis, USDZ adalah arsip ZIP yang disimpan tanpa kompresi dengan file yang disejajarkan pada batas 64 byte, sehingga ponsel bisa membaca geometri dan gambar langsung di tempatnya tanpa membongkar arsip.
GLB memegang peran yang sama di ekosistem Khronos: satu file biner berisi adegan, buffer, dan tekstur, dengan material metallic-roughness. Keduanya cukup mirip sehingga konversi sebagian besar hanyalah penerjemahan. Mesh, hierarki node, UV, warna dasar, serta peta metallic, roughness, normal, occlusion, dan emissive dipindahkan langsung, dan skalanya tetap dalam meter.
GLB
glTF biner (GLB)
GLB adalah bentuk biner dari glTF 2.0, format transmisi 3D yang diterbitkan oleh Khronos Group pada 2017. Format ini mengemas geometri, material PBR, tekstur, dan animasi ke dalam satu file ringkas yang dirancang untuk dimuat dengan cepat. GLB banyak digunakan untuk 3D di web, penampil AR, Android Scene Viewer, dan marketplace model online. Sebagian alat 3D desktop lama dan program CAD tidak dapat mengimpornya.
- Kompresi
- –
- Transparansi
- –
- Animasi
- Ya
- Diperkenalkan
- 2017 · Khronos Group
USDZ
Universal Scene Description (USDZ)
USDZ adalah paket ZIP dari format Universal Scene Description milik Pixar, yang diperkenalkan bersama Apple pada 2018 untuk augmented reality. Format ini menyimpan geometri, material PBR, tekstur, dan animasi dalam satu arsip tanpa kompresi yang dirancang agar cepat dimuat. iPhone dan iPad menampilkan model USDZ di AR Quick Look, dan Apple Vision Pro menggunakannya secara luas. Dukungan di Android dan di banyak alat 3D lainnya masih terbatas.
- Kompresi
- –
- Transparansi
- –
- Animasi
- Ya
- Diperkenalkan
- 2018 · Pixar and Apple
Konversi GLB ke USDZ ada untuk satu kalangan: siapa pun yang perlu model terbuka dalam AR di iPhone atau iPad, karena AR Quick Look milik Apple membaca USDZ, bukan glTF.
Apa saja yang terbawa dari GLB ke USDZ
Terkonversi dengan rapi
- Mesh, UV, dan hierarki node
- Tekstur warna dasar, metallic, dan roughness
- Peta normal, occlusion, dan emissive
- Alpha blending dan potongan alpha
- Skala dunia nyata dalam meter
Periksa setelah konversi
- Ekstensi glTF seperti clearcoat, sheen, dan transmission
- Warna verteks, yang sering diabaikan Quick Look
- Transformasi tekstur dan offset UV berulang
- Morph target dan beberapa klip animasi
- Tekstur sangat besar yang memperlambat pemuatan
Jika model Anda berawal dari glTF dengan file .bin dan gambar yang terpisah, satukan dulu dengan konversi glTF ke GLB, atau jadikan foldernya ZIP lalu unggah di sini. Untuk halaman produk, pola yang umum adalah model-viewer dengan GLB sebagai file utama dan USDZ ini sebagai file iOS, sehingga setiap pengunjung mendapat AR di perangkatnya sendiri.
Pertanyaan seputar GLB ke USDZ
Bagaimana cara menguji file USDZ hasil konversi GLB di iPhone?
Kirim lewat AirDrop ke ponsel, atau simpan ke iCloud Drive lalu ketuk di app File. Quick Look membuka model dengan dua tab, Objek dan AR; tab AR menaruhnya di atas permukaan dalam ukuran sebenarnya.
Mengapa USDZ terlihat lebih mengilap atau lebih datar daripada GLB aslinya?
Material pratinjau Apple mendukung warna dasar, metallic, roughness, normal, occlusion, emissive, dan opacity, yang mencakup material inti glTF. Ekstensi seperti clearcoat, sheen, atau transmission tidak punya padanan dan dibuang, sehingga kaca dan kain bisa tampak berbeda. Periksa material tersebut di Quick Look sebelum Anda memublikasikannya.
Apakah animasi tetap ada setelah konversi GLB ke USDZ?
Animasi transformasi sederhana, seperti bagian yang berputar atau bergerak, bisa ikut terbawa. Animasi morph target dan beberapa klip bernama kurang bisa diandalkan, karena AR Quick Look memutar satu timeline saja. Uji hasilnya jika gerakan itu penting.
Seberapa besar file USDZ untuk AR di web boleh dibuat?
Tidak ada satu batas keras di Safari, tetapi seluruh file diunduh sebelum tampilan AR terbuka, jadi setiap megabyte berarti waktu tunggu di data seluler. Perkecil tekstur menjadi 2048 px atau kurang sebelum konversi, dengan memakai cara di panduan memperkecil ukuran gambar dalam KB.
Apakah Mac dengan Reality Converter pilihan yang lebih baik untuk membuat USDZ?
Reality Converter gratis dari Apple untuk macOS mengubah glTF menjadi USDZ dan memungkinkan Anda menyesuaikan material dengan pratinjau langsung, yang berguna untuk penyempurnaan. Konverter ini tidak memerlukan Mac dan menangani hingga 20 file sekaligus, cocok untuk katalog produk dan pengguna Windows.
Bisakah USDZ diubah kembali menjadi GLB nanti?
Simpan saja GLB aslinya. Konversi bolak-balik mengulang penerjemahan material setiap kali; GLB tetap menjadi master Anda untuk web dan Android, dan USDZ adalah salinan untuk Apple.