UltKit

Konversi FBX ke OBJ

Ambil mesh, peta UV, dan tekstur dari file FBX lalu simpan sebagai OBJ biasa yang bisa dibuka hampir semua program 3D, slicer, dan viewer online. Rig dan animasi ditinggalkan; bentuk dan tampilannya ikut terbawa.

Konverter Model 3D

atau jatuhkan file STL, OBJ, MTL … di sini ·

Maks. 95 MB per file· Hingga 20 file· Dihapus setelah 30 menit

Keluaran

File diproses di server kami dan dihapus setelah 30 menit.

Cara menggunakan alat ini

  1. 1

    Unggah file FBX

    FBX biner atau ASCII, hingga 20 file dan masing-masing 95 MB. Jika tekstur berada di folder terpisah, masukkan FBX dan teksturnya ke dalam satu ZIP lalu unggah ZIP tersebut.

  2. 2

    Pertahankan material

    Pertahankan tekstur & material aktif, sehingga OBJ mendapat file .mtl beserta gambar tekstur yang dirujuknya. Atur Sumbu atas di Pengaturan lanjutan jika model perlu berdiri dengan arah berbeda di aplikasi tujuan.

  3. 3

    Konversi ke OBJ

    Tekan Konversi ke OBJ lalu unduh. Simpan file .obj, .mtl, dan gambar dalam satu folder agar material termuat.

Mengapa mengubah file FBX ke OBJ

FBX adalah format pertukaran mesin game dan paket animasi, dan justru karena itu format ini merepotkan di tempat lain. Formatnya tertutup: Autodesk menerbitkan SDK tetapi tidak spesifikasi lengkap, sehingga alat open-source mengimplementasikannya lewat rekayasa balik dan hanya mendukung sebagian versi. FBX hadir dalam varian biner dan ASCII dan sudah berkali-kali berganti nomor versi. Slicer, alat sculpting, viewer online, dan program CAD lama sering tidak mendukungnya sama sekali.

OBJ adalah kebalikannya: format teks dari Wavefront Technologies yang hampir tidak berubah sejak tahun 1990-an. Semua program yang mengimpor model 3D membacanya, dan Anda bisa membukanya di editor teks untuk melihat titik-titik verteksnya. Konsekuensinya, OBJ hanya menggambarkan bentuk yang beku. Karena itu OBJ tepat untuk mencetak karakter, melakukan sculpting di atas aset game di ZBrush, atau memasukkan model ke viewer, tetapi tidak tepat untuk apa pun yang harus bergerak. Jika model akan ditampilkan di browser atau viewer AR, OBJ ke GLB mengemas mesh hasil konversi dan teksturnya dalam satu file.

Apa saja yang bertahan saat FBX dikonversi ke OBJ

Isi FBX yang umum dan nasibnya di dalam OBJ
Isi FBXDi dalam OBJCatatan
Mesh dan nama objekDipertahankanDitulis sebagai objek bernama dalam satu file
Koordinat UV dan normalDipertahankanTepi tajam dan halus terlihat sama
Tekstur diffuse, normal, dan bumpDipertahankanDirujuk dari file .mtl
Peta metallic dan roughnessSebagianMTL tidak punya slot standar; tiap aplikasi berbeda
Kerangka dan skin weightDibuangMesh ditulis dalam pose diam
Klip animasi dan blend shapeDibuangOBJ tidak memiliki sumbu waktu
Kamera dan lampuDibuangBukan bagian dari format OBJ
Satuan adeganDiterapkanOBJ hanya menyimpan angka, tanpa satuan

FBX

Model 3D Filmbox (FBX)

FBX adalah format 3D yang dibuat oleh Kaydara untuk perangkat lunak Filmbox dan dimiliki Autodesk sejak 2006. Format ini menyimpan mesh, material, tekstur, kerangka (skeleton), skinning, kamera, lampu, dan animasi dalam satu file. FBX adalah format pertukaran standar untuk aset game di Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max, dan Blender. Formatnya berpemilik, dan perilakunya dapat berbeda antara eksportir dan versi SDK.

Kompresi
–
Transparansi
–
Animasi
Ya
Diperkenalkan
Kaydara (now Autodesk)
Konverter FBX

OBJ

Wavefront OBJ

OBJ adalah format geometri 3D yang dikembangkan oleh Wavefront Technologies. Format ini berupa file teks biasa yang mencantumkan vertex, koordinat tekstur, normal, dan face, dengan material dan tekstur yang dirujuk dalam file .mtl terpisah. Hampir setiap program pemodelan 3D, game engine, dan alat cetak 3D dapat mengimpornya. OBJ tidak mendukung animasi, rigging, atau hierarki scene, dan tekstur akan hilang jika file MTL dan file gambarnya tidak disimpan bersama.

Kompresi
–
Transparansi
–
Animasi
Tidak
Diperkenalkan
Wavefront Technologies
Konverter OBJ

Orang mengubah FBX menjadi OBJ saat sebuah alat tidak bisa membaca format Autodesk, saat FBX lama atau ASCII gagal diimpor, atau saat yang dibutuhkan hanya mesh statis untuk dicetak, di-sculpt, atau ditampilkan di viewer sederhana.

Versi FBX dan alasan file lama gagal diimpor

  1. 1990-an

    Filmbox buatan Kaydara

    FBX berawal sebagai format file perangkat lunak motion capture Filmbox milik Kaydara, yang kemudian berganti nama menjadi MotionBuilder.

  2. 2004

    Alias membeli Kaydara

    Format ini berpindah ke pembuat Maya dan menjadi jembatan umum antarpaket animasi.

  3. 2006

    Autodesk membeli Alias

    FBX menjadi format Autodesk, dipakai oleh Maya, 3ds Max, MotionBuilder, dan kemudian Unity serta Unreal.

  4. 2010-an

    FBX 7 biner

    File versi 7 menjadi standar. Importer Blender membaca biner 7.1 ke atas, sehingga file lama dan ASCII gagal di sana.

Pertanyaan seputar FBX ke OBJ

Apa yang terjadi pada animasi di file FBX saya saat diubah ke OBJ?

OBJ tidak bisa menyimpan tulang, skin weight, atau keyframe, sehingga hasilnya berupa mesh statis. Karakter keluar dalam pose diam, biasanya T-pose atau A-pose. Jika Anda membutuhkan animasi dalam format selain FBX, konversikan ke GLB, yang mempertahankan kerangka dan klip.

Mengapa Blender sama sekali tidak mau mengimpor FBX saya?

Importer bawaan Blender membaca FBX biner mulai versi 7.1 dan menolak FBX ASCII serta versi lama. File yang diekspor dari Maya atau 3ds Max versi sangat lama sering mengalami ini. Mengonversi ke OBJ tetap memasukkan geometrinya.

Mengapa tekstur hilang setelah FBX dikonversi ke OBJ?

Bisa karena FBX tidak menyematkan teksturnya dan tekstur itu tidak ikut diunggah, atau karena file .mtl dan gambar terpisah dari .obj setelah diunduh. Unggah FBX bersama folder teksturnya dalam satu ZIP, dan simpan semua file hasil dalam satu folder.

Apakah material PBR tetap utuh setelah FBX diubah ke OBJ?

Hanya sebagian. Format MTL dirancang untuk peta diffuse, specular, dan bump, sehingga warna dasar dan normal map terbawa dengan andal, sedangkan peta metallic dan roughness bisa hilang atau diabaikan oleh aplikasi yang membuka OBJ. Untuk PBR lengkap, glTF adalah tujuan yang lebih baik.

Bisakah karakter Mixamo dikonversi ke OBJ untuk dicetak 3D?

Bisa, selama Anda hanya memerlukan posenya. Unduh karakter dari Mixamo dalam pose yang diinginkan, konversikan di sini, lalu jalankan OBJ ke STL, atau konversi langsung ke STL. Bersiaplah menebalkan bagian tipis seperti jari sebelum dicetak.