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WAV को OGG में बदलें

अगर आपके पास ओरिजिनल WAV है, तो Ogg Vorbis फ़ाइल बनाने के लिए इससे बेहतर शुरुआत नहीं हो सकती: फुल-क्वालिटी मास्टर से सिर्फ़ एक बार एन्कोड, नीचे पहले से कोई कंप्रेशन नहीं। यह पेज ठीक यही करता है, एक बार में 20 फ़ाइलों तक।

ऑडियो कन्वर्टर

या MP3, WAV, M4A … फ़ाइलें यहाँ ड्रop करें ·

प्रति फ़ाइल अधिकतम 95 MB· अधिकतम 20 फ़ाइलें· 30 मिनट बाद हटा दी जाती हैं

आउटपुट

फ़ाइलें हमारे सर्वर पर प्रोसेस होती हैं और 30 मिनट बाद हटा दी जाती हैं।

इस टूल का उपयोग कैसे करें

  1. 1

    WAV फ़ाइलें अपलोड करें

    एक बार में 20 तक .wav फ़ाइलें डालें, हर फ़ाइल 95 MB तक। इसमें हर फ़ाइल में लगभग दस मिनट का CD-क्वालिटी स्टीरियो आ जाता है; 24-बिट या 96 kHz मास्टर इससे कम आएँगे।

  2. 2

    160 kbps VBR रहने दें या बदलें

    बिटरेट 160 kbps है और बिटरेट मोड VBR पर है, जो Vorbis क्वालिटी 5 के क़रीब है। माहौल की आवाज़ और बोलने के लिए 96–128 kbps रखें, और जहाँ संगीत सबसे आगे हो वहाँ 192 kbps या ज़्यादा।

  3. 3

    OGG में कन्वर्ट करें दबाएँ

    OGG फ़ाइलें एक-एक करके या ZIP में साथ डाउनलोड करें। अपलोड की गई WAV फ़ाइलें प्रोसेस होने के 30 मिनट बाद मिटा दी जाती हैं।

उत्तर

WAV को OGG में बदलने का सबसे अच्छा तरीक़ा क्या है?

WAV मास्टर अपलोड करें और प्रीसेट 160 kbps VBR पर OGG में कन्वर्ट करें दबाएँ। बिना कंप्रेस की फ़ाइल से एक ही बार एन्कोड करने पर सबसे साफ़ Ogg Vorbis मिलता है, और साइज़ WAV का लगभग आठवाँ हिस्सा रह जाता है।

WAV से OGG किसे चाहिए, और मास्टर से ही क्यों

Ogg Vorbis 1.0 को Xiph.Org Foundation ने जुलाई 2002 में एक ऐसे लॉसी कोडेक के रूप में जारी किया जिसे कोई भी बिना रॉयल्टी के इस्तेमाल कर सकता है। इसीलिए यह गेम इंजन, ओपन-सोर्स सॉफ़्टवेयर, मॉड और ब्राउज़र गेम में आम है, और इसीलिए Wikimedia Commons ने लंबे समय तक साउंड फ़ाइलों के लिए इसे चुना।

रिकॉर्डिंग और साउंड-डिज़ाइन टूल WAV में ही सेव करते हैं: बिना कंप्रेस PCM, यानी CD जैसा ही डेटा, जो लगभग 10 MB प्रति मिनट के साथ गेम बिल्ड या वेब पेज के लिए बहुत भारी है। इसलिए कंपोज़र, साउंड डिज़ाइनर और मॉडर बनाने वाले WAV मास्टर रखते हैं और डिलीवरी के लिए OGG एक्सपोर्ट करते हैं। यहाँ कन्वर्ट करने से पूरा फ़ोल्डर एक साथ उस स्रोत से बदल जाता है जो कभी कंप्रेस नहीं हुआ। लॉसलेस आर्काइव कॉपी के लिए WAV को FLAC में बदलें बिना कुछ हटाए साइज़ लगभग आधा कर देता है।

CD-क्वालिटी WAV, स्टीरियो 16-बिट 44.1 kHz
1,411 kbps
Vorbis क्वालिटी 5, यहाँ का डिफ़ॉल्ट
~160 kbps
WAV की तुलना में OGG का सामान्य साइज़
~1/8
Ogg Vorbis 1.0 जारी हुआ
2002

गेम, वेब और मॉड के लिए WAV से OGG कन्वर्टर सेटिंग

बैकग्राउंड में लूप होने वाले लंबे ट्रैक को OGG से सबसे ज़्यादा फ़ायदा होता है।

  • 160–192 kbps VBR
  • स्टीरियो मिक्स के लिए चैनल को इनपुट जैसा ही रखें
  • अगर आपका इंजन लूप टैग पढ़ता है, तो कन्वर्ट करने के बाद उन्हें जोड़ें

OGG में बदलते समय WAV में क्या छूट जाता है

Vorbis लॉसी है, इसलिए WAV मास्टर संभालकर रखें; उन्हें OGG से दोबारा नहीं बनाया जा सकता। कंप्रेस की गई स्ट्रीम में 16-बिट से ऊपर की बिट डेप्थ का कोई मतलब नहीं रहता, और सिर्फ़ WAV वाले चंक, जैसे लूप पॉइंट, क्यू मार्कर और ब्रॉडकास्ट (BWF) मेटाडेटा, Ogg फ़ाइल में नहीं जाते।

WAV और OGG फॉर्मेट की जानकारी

WAV

Waveform Audio File

WAV एक ऑडियो कंटेनर है जिसे Microsoft और IBM ने 1991 में बनाया, और इसमें आमतौर पर बिना कंप्रेस PCM ऑडियो होता है। यह पूरी क्वालिटी सुरक्षित रखता है, इसलिए रिकॉर्डिंग, एडिटिंग, साउंड इफ़ेक्ट और मास्टरिंग के लिए मानक है। CD क्वालिटी के एक मिनट के स्टीरियो में लगभग 10 MB लगते हैं, इसलिए फ़ाइलें बड़ी होती हैं। हर ऑपरेटिंग सिस्टम, एडिटर और ज़्यादातर प्लेयर WAV खोलते हैं, हालाँकि मेटाडेटा सपोर्ट सीमित है।

कंप्रेशन
लॉसलेस
ट्रांसपेरेंसी (पारदर्शिता)
–
एनिमेशन
–
शुरुआत का वर्ष
1991 · Microsoft and IBM
WAV कन्वर्टर

OGG

Ogg Vorbis ऑडियो

OGG फ़ाइलें Xiph.Org Foundation के Ogg कंटेनर का उपयोग करती हैं, ज़्यादातर लॉसी Vorbis कोडेक के साथ और कभी-कभी Opus या FLAC के साथ। Vorbis ओपन और रॉयल्टी-मुक्त है, और समान बिटरेट पर इसकी आवाज़ MP3 के बराबर या बेहतर होती है। इसका व्यापक उपयोग गेम ऑडियो, ओपन-सोर्स सॉफ़्टवेयर और कुछ स्ट्रीमिंग सेवाओं में होता है। पुराने iPhone, कुछ कार स्टीरियो और कई एडिटर OGG को सपोर्ट नहीं करते।

कंप्रेशन
लॉसी
ट्रांसपेरेंसी (पारदर्शिता)
–
एनिमेशन
–
शुरुआत का वर्ष
Xiph.Org Foundation
OGG कन्वर्टर

जब किसी गेम, मॉड या वेब प्रोजेक्ट को छोटा और रॉयल्टी-फ़्री ऑडियो चाहिए, तब WAV मास्टर को OGG में बदला जाता है, और बिना कंप्रेस की रिकॉर्डिंग से सीधे एन्कोड करने पर सबसे साफ़ Vorbis फ़ाइल मिलती है।

WAV से OGG: डेवलपर और मॉडर के सवाल

OGG को MP3 कॉपी के बजाय WAV से क्यों एन्कोड करें?

हर लॉसी एन्कोडर कुछ डिटेल हटा देता है, और दूसरा एन्कोडर पहले के ऊपर और डिटेल हटाता है। WAV से शुरू करने पर लॉसी फ़ैसला सिर्फ़ Vorbis लेता है, इसलिए मास्टर से बना 160 kbps का OGG, MP3 से बने 160 kbps के OGG से साफ़ सुनाई देता है। अगर आपके पास सिर्फ़ MP3 हैं, तो MP3 को OGG में बदलें अब भी काम करता है; बस बिटरेट MP3 के बराबर या उससे ज़्यादा रखें।

क्या Godot में छोटे साउंड इफ़ेक्ट WAV ही रहने चाहिए?

Godot के डॉक्यूमेंटेशन में छोटी और बार-बार बजने वाली आवाज़ों, जैसे क़दमों की आहट और गोली की आवाज़, के लिए WAV सुझाया गया है, क्योंकि वे बिना डिकोडिंग खर्च के बजती हैं। संगीत और लंबे माहौल की आवाज़ों के लिए Ogg Vorbis सुझाया गया है, जहाँ फ़ाइल साइज़ ज़्यादा मायने रखता है। आम तौर पर एक प्रोजेक्ट में दोनों फॉर्मेट साथ-साथ होते हैं।

क्या Unity को OGG फ़ाइलों की ज़रूरत भी है?

ज़रूरी नहीं। Unity हर इम्पोर्ट की गई क्लिप को अपनी इम्पोर्ट सेटिंग के हिसाब से दोबारा एन्कोड करता है, अक्सर Vorbis में, इसलिए WAV भी चलता है। इम्पोर्ट से पहले OGG में बदलने से रिपॉज़िटरी और डाउनलोड काफ़ी छोटे रहते हैं, जो तब काम आता है जब टीम प्रोजेक्ट को Git से शेयर करती है।

क्या मेरी WAV में सेव लूप पॉइंट साथ आएँगे?

नहीं। लूप और क्यू मार्कर WAV के अपने चंक में रहते हैं, जिनके लिए Ogg में जगह नहीं है। OGG फ़ाइलों को लूप करने वाले इंजन लूप की जगह Vorbis कमेंट टैग से पढ़ते हैं, जैसे RPG Maker में LOOPSTART और LOOPLENGTH टैग, इसलिए कन्वर्ट करने के बाद उन्हें किसी टैग एडिटर से जोड़ें।

OGG कितनी छोटी होगी?

CD-क्वालिटी WAV 1,411 kbps पर चलती है, यानी लगभग 10.1 MB प्रति मिनट। लगभग 160 kbps पर OGG को क़रीब 1.2 MB प्रति मिनट चाहिए, यानी आठवें हिस्से जितना, और शांत या सरल ऑडियो अक्सर और छोटा बनता है क्योंकि VBR वहाँ कम बिट खर्च करता है जहाँ ऑडियो को कम चाहिए।

WAV से और OGG में दूसरे कन्वर्शन
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