MP3 को OGG में बदलें
गेम इंजन, मॉडिंग टूल और ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट अक्सर MP3 की जगह Ogg Vorbis माँगते हैं। अपने ट्रैक और साउंड इफ़ेक्ट्स यहाँ कन्वर्ट करें और .ogg फ़ाइलें सीधे प्रोजेक्ट के ऑडियो फ़ोल्डर में डाल दें।
ऑडियो कन्वर्टर
या MP3, WAV, M4A … फ़ाइलें यहाँ ड्रop करें ·
प्रति फ़ाइल अधिकतम 95 MB· अधिकतम 20 फ़ाइलें· 30 मिनट बाद हटा दी जाती हैं
फ़ाइलें हमारे सर्वर पर प्रोसेस होती हैं और 30 मिनट बाद हटा दी जाती हैं।
कॉन्स्टेंट बिटरेट (CBR) से साइज़ पहले से पता रहता है और यह हर प्लेयर पर चलता है। वेरिएबल बिटरेट (VBR) बिट्स वहीं लगाता है जहाँ संगीत को ज़रूरत होती है, और उसी क्वालिटी पर आमतौर पर फ़ाइल छोटी होती है।
जब तक कोई डिवाइस खास रेट न माँगे, सोर्स वाला रेट ही रखें। 44.1 kHz CD का मानक है, 48 kHz वीडियो का मानक है, और 8 kHz फ़ोन सिस्टम और AMR में इस्तेमाल होता है।
मोनो से लॉसलेस फ़ाइलों का साइज़ आधा हो जाता है, और वॉइस रिकॉर्डिंग के लिए यह ठीक है।
16-bit CD क्वालिटी है। 24-bit एडिटिंग और मास्टरिंग के लिए गुंजाइश रखता है; 16-bit सोर्स को ऊपर बदलने से डिटेल नहीं बढ़ती।
वैकल्पिक। सेकंड (जैसे 75) या मिनट:सेकंड (1:15)। शुरुआत से शुरू करने के लिए खाली छोड़ें।
वैकल्पिक। शुरुआती समय वाला ही फ़ॉर्मैट। अंत तक सब कुछ रखने के लिए खाली छोड़ें।
इस टूल का उपयोग कैसे करें
- 1
अपनी MP3 फ़ाइलें चुनें
म्यूज़िक, ambience या साउंड इफ़ेक्ट .mp3 फ़ाइलों के रूप में जोड़ें। एक बैच में अधिकतम 20 फ़ाइलें और हर फ़ाइल 95 MB तक हो सकती है।
- 2
VBR को 192 kbps पर रहने दें
बिटरेट मोड लगभग 192 kbps पर Variable (VBR) रहता है, जो Vorbis के लिए सबसे सही मोड है। बैकग्राउंड ambience या छोटे इफ़ेक्ट के लिए इसे घटाकर 128 kbps कर लें।
- 3
OGG में बदलें
OGG में बदलें दबाएँ और ZIP डाउनलोड करें। इसे अपने प्रोजेक्ट के audio या sounds फ़ोल्डर में अनपैक करें और दोबारा इम्पोर्ट करें।
गेम प्रोजेक्ट के लिए MP3 को OGG में कैसे बदलें?
MP3 फ़ाइलें अपलोड करें, इसमें बदलें में OGG और VBR लगभग 192 kbps रहने दें और OGG में बदलें दबाएँ। नतीजा Ogg Vorbis होता है, जिसे Godot, Unity और RPG Maker सीधे इम्पोर्ट करते हैं।
गेम इंजन MP3 के बजाय OGG को क्यों पसंद करते हैं
सालों तक किसी प्रोडक्ट में MP3 डिकोडिंग शिप करने का मतलब पेटेंट रॉयल्टी देना था। Ogg Vorbis में यह नहीं था, इसलिए गेम स्टूडियो, इंजन डेवलपर और ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट शुरू में ही इसी पर टिक गए और आदत बनी रही। आज भी कई asset पाइपलाइन, टेम्पलेट और ट्यूटोरियल म्यूज़िक और लंबी आवाज़ों के लिए .ogg मानकर चलते हैं, और कुछ टूल इसके अलावा कुछ नहीं लेते।
व्यावहारिक कारण भी हैं। Vorbis वेरिएबल बिटरेट पर ऑडियो को अच्छी तरह पैक करता है और साफ़ लूप होता है, क्योंकि वह एन्कोडर डिले नहीं जोड़ता जो MP3 हर फ़ाइल की शुरुआत में जोड़ता है। Firefox और Chrome <audio> एलिमेंट में Ogg Vorbis सीधे चलाते हैं, इसलिए यह HTML5 गेम के लिए लंबे समय से पसंदीदा रहा है, अक्सर उन ब्राउज़र के लिए MP3 फ़ॉलबैक के साथ जिनमें यह नहीं चलता।
MP3 के रूप में खरीदे या डाउनलोड किए साउंड पैक में यह बदलाव काम आता है। उन्हें यहाँ एक बैच में बदलें, नतीजे को प्रोजेक्ट में अनज़िप करें, और इंजन उन्हें बिना प्लगइन के इम्पोर्ट कर लेता है। उलटा पेज OGG से MP3 गेम ऑडियो को ऐसी फ़ाइल बना देता है जो किसी भी फ़ोन पर चलती है।
Godot, Unity और दूसरे टूल के लिए MP3 को OGG में बदलें
| संस्था | आवश्यकता | स्रोत |
|---|---|---|
| Godot Engine 4 | WAV, Ogg Vorbis और MP3 इम्पोर्ट करता है; डॉक्स म्यूज़िक के लिए Ogg Vorbis और छोटे इफ़ेक्ट के लिए WAV सुझाते हैं | godotengine.org |
| Unity | .ogg, .mp3, .wav और .aif इम्पोर्ट करता है, फिर इम्पोर्ट पर हर प्लेटफ़ॉर्म के हिसाब से दोबारा कंप्रेस करता है | unity.com |
| RPG Maker MZ | प्रोजेक्ट के audio फ़ोल्डरों में म्यूज़िक और साउंड फ़ाइलें .ogg होती हैं | rpgmakerweb.com |
| Minecraft Java Edition | रिसोर्स पैक की आवाज़ें Ogg Vorbis होनी चाहिए | minecraft.net |
OGG फ़ाइलें इम्पोर्ट करने से पहले की चेकलिस्ट
- फ़ाइल नाम lowercase में हों और उनमें स्पेस न हो, जिससे Linux और वेब सर्वर पर पाथ की समस्या नहीं आती
- पोज़िशनल साउंड इफ़ेक्ट मोनो हों; म्यूज़िक और ambience स्टीरियो रह सकते हैं
- सैंपल रेट बाकी प्रोजेक्ट से मेल खाता हो, आमतौर पर 44.1 या 48 kHz
- लूप ट्रिम किए हों ताकि शुरुआत या अंत में चुप्पी न बचे
- सभी ट्रैक में लाउडनेस एक-सी हो; अलग-अलग स्रोतों के लिए वॉल्यूम नॉर्मलाइज़ करें मदद करता है
- ओरिजिनल MP3 सुरक्षित रखे हों, ताकि ज़रूरत पड़ने पर दूसरे बिटरेट पर दोबारा बदल सकें
MP3 बनाम OGG: फॉर्मेट की जानकारी
MP3
MP3 ऑडियो
MP3 (MPEG-1 Audio Layer III) एक लॉसी ऑडियो फ़ॉर्मैट है, जिसे मुख्यतः Fraunhofer Institute में विकसित किया गया और MPEG ने 1993 में मानक बनाया। यह वे आवाज़ें हटा देता है जो कान को शायद ही महसूस होती हैं, और 128–320 kbps पर संगीत को CD के आकार का लगभग दसवां हिस्सा कर देता है। इसके सभी पेटेंट समाप्त हो चुके हैं, और हर फ़ोन, कार स्टीरियो, ब्राउज़र और मीडिया प्लेयर इसे सपोर्ट करता है। कम बिटरेट पर गुणवत्ता की कमी सुनाई देती है और बार-बार री-एनकोड करने पर बढ़ती जाती है।
- कंप्रेशन
- लॉसी
- ट्रांसपेरेंसी (पारदर्शिता)
- –
- एनिमेशन
- –
- शुरुआत का वर्ष
- 1993 · Fraunhofer IIS / MPEG
OGG
Ogg Vorbis ऑडियो
OGG फ़ाइलें Xiph.Org Foundation के Ogg कंटेनर का उपयोग करती हैं, ज़्यादातर लॉसी Vorbis कोडेक के साथ और कभी-कभी Opus या FLAC के साथ। Vorbis ओपन और रॉयल्टी-मुक्त है, और समान बिटरेट पर इसकी आवाज़ MP3 के बराबर या बेहतर होती है। इसका व्यापक उपयोग गेम ऑडियो, ओपन-सोर्स सॉफ़्टवेयर और कुछ स्ट्रीमिंग सेवाओं में होता है। पुराने iPhone, कुछ कार स्टीरियो और कई एडिटर OGG को सपोर्ट नहीं करते।
- कंप्रेशन
- लॉसी
- ट्रांसपेरेंसी (पारदर्शिता)
- –
- एनिमेशन
- –
- शुरुआत का वर्ष
- Xiph.Org Foundation
ज़्यादातर म्यूज़िक और साउंड लाइब्रेरी MP3 में डाउनलोड होती हैं, लेकिन गेम इंजन, Minecraft रिसोर्स पैक और कई ओपन-सोर्स टूल रॉयल्टी-फ़्री Ogg Vorbis पर बने हैं, इसलिए यह बदलाव आमतौर पर पसंद नहीं, प्रोजेक्ट की ज़रूरत होती है।
MP3 से OGG के बारे में सवाल
क्या MP3 को OGG में बदलने से क्वालिटी कम होती है?
थोड़ा सा, क्योंकि MP3 और Vorbis दोनों lossy हैं और ऑडियो दूसरी बार एन्कोड होता है। बिटरेट MP3 के अपने बिटरेट के बराबर या उससे ऊपर रखें, तो फ़र्क सुनना बहुत मुश्किल है। अगर आपके पास WAV या FLAC मास्टर है, तो उसे ही WAV से OGG में बदलें।
Minecraft रिसोर्स पैक में OGG क्यों चाहिए?
Minecraft Java Edition अपनी आवाज़ें Ogg Vorbis फ़ाइलों के रूप में लोड करता है, इसलिए रिसोर्स पैक में कस्टम म्यूज़िक या इफ़ेक्ट चलने के लिए .ogg होने चाहिए। जो आवाज़ें दुनिया में किसी जगह से आनी चाहिए, उनके लिए मोनो फ़ाइलें चाहिए; स्टीरियो बिना दिशा के चलता है। उनके लिए चैनल को मोनो पर सेट करें।
गेम के लिए Ogg Vorbis चुनें या Opus?
देखें कि इंजन क्या इम्पोर्ट करता है। Godot, Unity और RPG Maker सभी Ogg Vorbis पढ़ते हैं, जो यह पेज बनाता है। Opus नया है और कम बिटरेट पर बेहतर है, लेकिन इंजन सपोर्ट उतना एक-सा नहीं है; वेब वॉइस चैट या बहुत छोटी फ़ाइलों के लिए MP3 से Opus सही विकल्प है।
क्या कमर्शियल गेम में Ogg Vorbis इस्तेमाल करना फ्री है?
हाँ। Xiph.Org ने Vorbis स्पेसिफ़िकेशन को पब्लिक डोमेन में जारी किया और रेफ़रेंस लाइब्रेरी BSD-जैसे लाइसेंस पर दीं, इसलिए इसे शिप करने पर कोई रॉयल्टी नहीं लगती। MP3 के पेटेंट भी खत्म हो चुके हैं, इसलिए अब लाइसेंस नहीं, बल्कि इंजन सपोर्ट और फ़ाइल साइज़ तय करते हैं।
जो लूप MP3 में बिना रुकावट नहीं चलता था, क्या OGG में चलेगा?
अक्सर बेहतर। MP3 एन्कोडर हर फ़ाइल की शुरुआत और अंत में चुप्पी का छोटा अंतर जोड़ देते हैं, जिससे लूप में क्लिक की आवाज़ आती है। Vorbis ऐसी पैडिंग नहीं करता, इसलिए MP3 से बदला म्यूज़िक और ambience आमतौर पर ज़्यादा साफ़ लूप होता है, हालाँकि MP3 में पहले से मौजूद चुप्पी बनी रहती है। ज़रूरत हो तो शुरुआत और अंत से उसे ट्रिम करें।
- OGG को MP3 में बदलेंOGG Vorbis/Opus ऑडियो, Telegram वॉइस नोट और गेम साउंड को MP3 में बदलें, जो iPhone, कार स्टीरियो और हर एडिटर में चले। फ्री, बिना साइन-अप।
- WAV को OGG में बदलेंWAV मास्टर को गेम इंजन, वेब ऑडियो और मॉड के लिए Ogg Vorbis में बदलें। 160 kbps VBR पर साइज़ लगभग आठवाँ हिस्सा, टैग भी साथ आते हैं।
- M4A को OGG में बदलेंiPhone वॉइस मेमो और AAC म्यूज़िक को Wikimedia Commons, Godot और Minecraft रिसोर्स पैक के लिए Ogg Vorbis में बदलें। 20 फ़ाइलें तक, बिना अकाउंट।
- MP3 को Opus में बदलेंवेब पेज, चैट बॉट और स्पोकन-वर्ड आर्काइव के लिए MP3 को Opus में बदलें। 96 kbps पर एक मिनट लगभग 0.7 MB। एक साथ 20 तक फ़ाइलें, बिना अकाउंट।
- OGG को WAV में बदलेंगेम साउंड, Vorbis म्यूज़िक और ओपन-लाइसेंस रिकॉर्डिंग के लिए OGG से WAV कन्वर्टर: एडिटर, सैंपलर और वीडियो ऐप के लिए 16 या 24-बिट PCM पाएँ।
- MP3 को M4A में बदलेंMP3 गाने, लेक्चर और रिकॉर्डिंग को Apple ऐप्स, अपलोड फ़ॉर्म और छोटी फ़ाइल के लिए M4A (AAC) में बदलें। बिटरेट चुनें, टैग और कवर आर्ट रखें।