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OGG को WAV में बदलें

गेम, मॉड और ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट अपना ऑडियो Ogg Vorbis में देते हैं, जबकि सैंपलर, वीडियो एडिटर और ब्रॉडकास्ट टूल WAV पर चलते हैं। अपनी .ogg फ़ाइलें यहाँ डिकोड करें, फिर वे हर जगह खुलेंगी।

ऑडियो कन्वर्टर

या MP3, WAV, M4A … फ़ाइलें यहाँ ड्रop करें ·

प्रति फ़ाइल अधिकतम 95 MB· अधिकतम 20 फ़ाइलें· 30 मिनट बाद हटा दी जाती हैं

आउटपुट

फ़ाइलें हमारे सर्वर पर प्रोसेस होती हैं और 30 मिनट बाद हटा दी जाती हैं।

इस टूल का उपयोग कैसे करें

  1. 1

    OGG फ़ाइलें अपलोड करें

    20 तक .ogg फ़ाइलें जोड़ें, हर फ़ाइल 95 MB तक: गेम की आवाज़ें, सैंपल पैक, म्यूज़िक या रिकॉर्डिंग।

  2. 2

    बिट डेप्थ चुनें

    बिट डेप्थ 16-बिट है और सैंपल रेट सोर्स वाला ही रहता है। भारी प्रोसेसिंग के लिए 24-बिट चुनें, या WAV वीडियो टाइमलाइन पर जाने वाली हो तो 48 kHz चुनें।

  3. 3

    WAV में बदलें

    WAV में बदलें दबाएँ, फ़ाइलें डाउनलोड करें और उन्हें अपने सैंपलर, DAW या एडिटर में डालें।

अपनी .ogg फ़ाइलें अपलोड करें और WAV में बदलें दबाएँ: Vorbis ऑडियो अनकंप्रेस्ड PCM में डिकोड हो जाता है, जिसे कोई भी सैंपलर, वीडियो एडिटर या DAW इंपोर्ट कर सकता है, और सैंपल रेट वही रहता है जो OGG में पहले से है।

OGG फ़ाइलों को WAV में बदलने की ज़रूरत क्यों पड़ती है

Xiph.Org Foundation ने 2002 में बिना किसी पेटेंट शुल्क के Vorbis 1.0 जारी किया, जिसके बाद Ogg Vorbis गेम इंजन, Linux सॉफ़्टवेयर और ओपन प्रोजेक्ट का पसंदीदा कंप्रेस्ड फ़ॉर्मेट बन गया। इसी वजह से इतनी .ogg फ़ाइलें गेम, मॉड, फ़्री साउंड लाइब्रेरी और Wikimedia Commons से आती हैं। दिक्कत तब शुरू होती है जब आप इन पर काम करना चाहते हैं, क्योंकि प्रोफ़ेशनल ऑडियो और वीडियो की ज़्यादातर दुनिया WAV और AIFF के आसपास बनी है।

हार्डवेयर सैंपलर आम तौर पर सिर्फ़ WAV या AIFF लोड करते हैं। Adobe Premiere Pro अपने सपोर्टेड ऑडियो फ़ॉर्मेट में Ogg नहीं गिनाता, और ब्रॉडकास्ट प्लेआउट सिस्टम आमतौर पर PCM की उम्मीद करते हैं। WAV में डिकोड करना एक ही कदम है, और इससे आगे के हर टूल की समस्या खत्म हो जाती है।

OGG से WAV कन्वर्टर: फ़ाइल साइज़ कैसे बदलता है

लगभग 160 kbps के Ogg Vorbis के हर मिनट के लिए
≈1.2 MB
16-बिट 44.1 kHz स्टीरियो WAV के हर मिनट के लिए
10.6 MB
उसी WAV के 24-बिट में हर मिनट के लिए
15.9 MB
सामान्य OGG से 16-बिट WAV में साइज़ की बढ़ोतरी
≈9×

OGG को WAV में कौन बदलता है

गेम मॉडर

  • गेम के डेटा फ़ोल्डर से निकाली आवाज़ें एडिट करना
  • मॉड के लिए बदलने वाला म्यूज़िक बनाना
  • लूप पॉइंट सैंपल दर सैंपल जाँचना

प्रोड्यूसर

  • Vorbis सैंपल पैक को हार्डवेयर सैंपलर में लोड करना
  • DAW में ओपन-लाइसेंस रिकॉर्डिंग काटना
  • WAV-आधारित लाइब्रेरी के साथ इफ़ेक्ट लेयर करना

वीडियो एडिटर

  • टाइमलाइन के नीचे Creative Commons म्यूज़िक लगाना
  • 48 kHz पर इफ़ेक्ट सिंक करना
  • मिक्स इंजीनियर को PCM स्टेम देना

Vorbis अपनी कोई बिट डेप्थ नहीं रखता, इसलिए लगभग हर इस्तेमाल के लिए 16-बिट काफ़ी है; 24-बिट तभी काम आता है जब आप पिच शिफ़्टिंग या बड़े गेन बदलाव जैसी भारी प्रोसेसिंग करने वाले हों। जिस .ogg में Vorbis की जगह Opus हो, वह भी इसी तरह कन्वर्ट होती है, और चैट-ऐप वॉइस नोट के लिए अलग पेज Opus से WAV है। एडिट पूरा होने के बाद WAV से OGG नतीजे को गेम या प्रोजेक्ट के लिए वापस Vorbis में एनकोड कर देता है।

Ogg Vorbis और WAV की तुलना

OGG

Ogg Vorbis ऑडियो

OGG फ़ाइलें Xiph.Org Foundation के Ogg कंटेनर का उपयोग करती हैं, ज़्यादातर लॉसी Vorbis कोडेक के साथ और कभी-कभी Opus या FLAC के साथ। Vorbis ओपन और रॉयल्टी-मुक्त है, और समान बिटरेट पर इसकी आवाज़ MP3 के बराबर या बेहतर होती है। इसका व्यापक उपयोग गेम ऑडियो, ओपन-सोर्स सॉफ़्टवेयर और कुछ स्ट्रीमिंग सेवाओं में होता है। पुराने iPhone, कुछ कार स्टीरियो और कई एडिटर OGG को सपोर्ट नहीं करते।

कंप्रेशन
लॉसी
ट्रांसपेरेंसी (पारदर्शिता)
–
एनिमेशन
–
शुरुआत का वर्ष
Xiph.Org Foundation
OGG कन्वर्टर

WAV

Waveform Audio File

WAV एक ऑडियो कंटेनर है जिसे Microsoft और IBM ने 1991 में बनाया, और इसमें आमतौर पर बिना कंप्रेस PCM ऑडियो होता है। यह पूरी क्वालिटी सुरक्षित रखता है, इसलिए रिकॉर्डिंग, एडिटिंग, साउंड इफ़ेक्ट और मास्टरिंग के लिए मानक है। CD क्वालिटी के एक मिनट के स्टीरियो में लगभग 10 MB लगते हैं, इसलिए फ़ाइलें बड़ी होती हैं। हर ऑपरेटिंग सिस्टम, एडिटर और ज़्यादातर प्लेयर WAV खोलते हैं, हालाँकि मेटाडेटा सपोर्ट सीमित है।

कंप्रेशन
लॉसलेस
ट्रांसपेरेंसी (पारदर्शिता)
–
एनिमेशन
–
शुरुआत का वर्ष
1991 · Microsoft and IBM
WAV कन्वर्टर

गेम, मॉड और ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट कंप्रेस्ड ऑडियो OGG में देते हैं, लेकिन सैंपलर, वीडियो एडिटर और ब्रॉडकास्ट टूल PCM के आसपास बने हैं, इसलिए एडिट, कटिंग या सिंक से पहले Vorbis फ़ाइलों को एक बार WAV में डिकोड किया जाता है।

OGG से WAV कन्वर्टर: सवाल-जवाब

क्या OGG को WAV में बदलने से खोई हुई डिटेल वापस आ जाएगी?

नहीं। OGG बनते समय Vorbis ने कुछ डिटेल पहले ही हटा दी थी, और WAV में वही रहता है जो डिकोडर देता है। फ़ायदा यह है कि WAV से आगे की एडिटिंग और एक्सपोर्ट में कंप्रेशन से कोई नया नुकसान नहीं जुड़ता।

मेरे गेम के साउंड इफ़ेक्ट मोनो में क्यों हैं?

कई गेम इफ़ेक्ट मोनो में रखते हैं, क्योंकि इंजन उन्हें 3D स्पेस में खुद रखता है। जब तक आप चैनल नहीं बदलते, WAV में OGG जितने ही चैनल रहते हैं। स्टीरियो तभी चुनें जब कोई टूल दो चैनल माँगे, इससे सिग्नल बस दोहरा दिया जाता है।

गेम की OGG फ़ाइलों का सैंपल रेट आमतौर पर कितना होता है?

ज़्यादातर 44.1 kHz या 48 kHz, पुराने या छोटे इफ़ेक्ट में कभी-कभी 22.05 kHz। उसे वैसा ही रखने के लिए सैंपल रेट को सोर्स जैसा ही रहने दें, या अपने प्रोजेक्ट का रेट चुनें ताकि एडिटर इंपोर्ट पर रीसैंपल न करे।

क्या WAV फ़ाइल Audacity, FL Studio या Logic Pro में खुलेगी?

हाँ। PCM WAV ऐसा फ़ॉर्मेट है जिसे हर DAW और ऑडियो एडिटर बिना प्लगइन के इंपोर्ट करता है, जिनमें Audacity, FL Studio, Ableton Live, Logic Pro और Reaper के साथ Premiere Pro और DaVinci Resolve जैसे वीडियो एडिटर भी शामिल हैं।

.ogg और .oga फ़ाइलों में क्या अंतर है?

Xiph.Org Ogg Vorbis ऑडियो के लिए .ogg और Ogg कंटेनर में अन्य ऑडियो, जैसे FLAC या Speex, के लिए .oga सुझाता है। व्यवहार में कई प्रोग्राम हर चीज़ के लिए .ogg इस्तेमाल करते हैं। ऑडियो कन्वर्टर दोनों को स्वीकार करता है और एक ही तरह से WAV में डिकोड करता है।