EXR को PNG में बदलें
OpenEXR रेंडर को ऐसी PNG में बदलें जिसे कोई भी ब्राउज़र, चैट ऐप या स्लाइड डेक दिखा सके। फ्लोट इमेज को अल्फा चैनल के साथ स्टैंडर्ड 8-bit कलर में लाया जाता है, जो क्लाइंट प्रीव्यू या पोर्टफ़ोलियो के लिए तैयार रहती है।
इमेज कन्वर्टर
या JPG, JPEG, JPE … फ़ाइलें यहाँ ड्रop करें ·
प्रति फ़ाइल अधिकतम 95 MB· अधिकतम 20 फ़ाइलें· 30 मिनट बाद हटा दी जाती हैं
फ़ाइलें हमारे सर्वर पर प्रोसेस होती हैं और 30 मिनट बाद हटा दी जाती हैं।
85 पर फ़ोटो देखने में मूल जैसी ही रहती हैं। छोटी फ़ाइल चाहिए तभी इसे घटाएँ।
JPG, BMP और EPS में ट्रांसपेरेंसी नहीं होती। पारदर्शी पिक्सल इस रंग से भरे जाते हैं।
पारदर्शी पिक्सल के पीछे इस्तेमाल होने वाला हेक्स रंग, जैसे #FFFFFF।
इस फ़ॉर्मैट में सिर्फ़ एक इमेज होती है। एनिमेशन रखना हो तो GIF या WebP आउटपुट चुनें।
मल्टी-साइज़ आइकन एक फ़ाइल में कई रिज़ॉल्यूशन रखता है; ब्राउज़र और ऑपरेटिंग सिस्टम अपनी ज़रूरत का चुन लेते हैं।
मूल डाइमेंशन रखें, या एक साइड डालें और आस्पेक्ट रेशियो बना रहेगा।
ऊपर चुनी गई साइड के पिक्सल।
मूल डाइमेंशन का प्रतिशत।
स्क्रीन और वेब के लिए sRGB सही है। प्रिंट वर्कफ़्लो के लिए मूल रखें; ग्रेस्केल रंग हटा देता है।
सिर्फ़ मेटाडेटा, 0 मूल मान रखता है। प्रिंटर और कुछ पोर्टल यह संख्या पढ़ते हैं; इससे पिक्सल डाइमेंशन नहीं बदलते।
इस टूल का उपयोग कैसे करें
- 1
.exr रेंडर अपलोड करें
Blender, Houdini, Maya या Nuke से बनी सिंगल-लेयर या मल्टीलेयर EXR फ़ाइलें। एक बैच में 20 तक, हर फ़ाइल 95 MB तक।
- 2
PNG में कन्वर्ट करें दबाएँ
मुख्य RGBA इमेज पढ़ी जाती है, लीनियर लाइट से डिस्प्ले कलर में मैप होती है और 8-बिट PNG के रूप में सेव होती है।
- 3
अपने व्यूअर से मिलान करें
PNG को रेंडर विंडो के बगल में खोलकर देखें। अगर लुक अलग दिखे, तो नीचे व्यू ट्रांसफ़ॉर्म वाला नोट इसका कारण बताता है।
EXR रोशनी को फ़्लोटिंग-पॉइंट नंबरों में रखती है; PNG हर चैनल के 256 लेवल रखती है। कन्वर्ट करने पर एक को दूसरे में मैप किया जाता है और सिर्फ़ ब्यूटी इमेज और अल्फ़ा रखे जाते हैं, और कुछ नहीं।
Blender और VFX रेंडर के लिए EXR से PNG
Industrial Light & Magic ने OpenEXR अपनी फ़िल्म पाइपलाइन के लिए बनाया और 2003 में इसे ओपन सोर्स के रूप में जारी किया। इसका 16-बिट हाफ़-फ़्लोट टाइप पिक्सल को सफ़ेद से कहीं ज़्यादा चमकदार होने देता है, जो कंपोज़िटर को ग्लो जोड़ने, एक्सपोज़र बदलने या बिना बैंडिंग के शॉट ग्रेड करने के लिए चाहिए। यह फ़ॉर्मेट अब Academy Software Foundation के तहत मेंटेन होता है, और Blender, Houdini, Maya, Nuke और After Effects सभी इसे लिखते हैं।
यही लचीलापन वजह है कि .exr ब्राउज़र, फ़ोन गैलरी, Slack या Google Slides में नहीं खुलती। जब क्लाइंट को कोई फ़्रेम देखना हो, टीचर को कोर्स सबमिशन के लिए स्टिल चाहिए हो, या ArtStation को पोर्टफ़ोलियो इमेज चाहिए हो, तो रेंडर को आम तस्वीर बनाना पड़ता है। PNG आमतौर पर पहली पसंद है: लॉसलेस, जहाँ रेंडर ट्रांसपेरेंट है वहाँ ट्रांसपेरेंट, और हर जगह खुलने वाली।
लीनियर फ्लोट लाइट से 8-bit PNG तक
ब्यूटी लेयर पढ़ें
EXR की मुख्य RGBA इमेज डिकोड होती है; फ़्लोट वैल्यू 1.0 से कहीं ऊपर जा सकती हैं।
डिस्प्ले कलर में मैप करें
लीनियर लाइट को sRGB में बदला जाता है, और सफ़ेद से ऊपर की वैल्यू दबा दी जाती हैं या क्लिप हो जाती हैं।
8-बिट PNG लिखें
हर चैनल 0–255 बन जाता है, अल्फ़ा समेत, और लॉसलेस कंप्रेस होता है।
EXR के कौन-से चैनल और AOV, PNG में आते हैं
| from ↓ · to → | PNG | JPG |
|---|---|---|
| RGB beauty | RGB beauty to PNG: yes | RGB beauty to JPG: yes |
| Alpha | Alpha to PNG: yes | – Alpha to JPG: no |
| डेप्थ (Z) | – डेप्थ (Z) to PNG: no | – डेप्थ (Z) to JPG: no |
| Normal | – Normal to PNG: no | – Normal to JPG: no |
| Cryptomatte | – Cryptomatte to PNG: no | – Cryptomatte to JPG: no |
| अतिरिक्त व्यू लेयर | – अतिरिक्त व्यू लेयर to PNG: no | – अतिरिक्त व्यू लेयर to JPG: no |
EXR
OpenEXR
OpenEXR एक हाई-डायनामिक-रेंज इमेज फ़ॉर्मेट है जिसे Industrial Light & Magic ने बनाया और 2003 में ओपन सोर्स किया। यह 16-बिट हाफ़-फ़्लोट या 32-बिट फ़्लोट चैनल सेव करता है, इसलिए बहुत तेज़ हाइलाइट और गहरी छायाएँ एडिटिंग में कटती नहीं। यह कई नामित चैनल, लेयर और लॉसलेस या लॉसी कम्प्रेशन सपोर्ट करता है और विज़ुअल इफ़ेक्ट्स, कंपोज़िटिंग और 3D रेंडरिंग में मानक है। फ़ाइलें बड़ी होती हैं, और सामान्य इमेज व्यूअर और ब्राउज़र इन्हें सही से नहीं दिखा पाते।
- कंप्रेशन
- लॉसी या लॉसलेस
- ट्रांसपेरेंसी (पारदर्शिता)
- हाँ
- एनिमेशन
- नहीं
- शुरुआत का वर्ष
- 2003 · Industrial Light & Magic
PNG
Portable Network Graphics
PNG एक लॉसलेस रास्टर फ़ॉर्मैट है, जिसे 1996 में PNG Development Group ने प्रकाशित किया और बाद में W3C व ISO ने मानकीकृत किया। यह हर पिक्सल को ठीक वैसा ही रखता है, पूरी अल्फ़ा पारदर्शिता सपोर्ट करता है और टेक्स्ट, तीखे किनारों व सपाट रंगों को बिना आर्टिफ़ैक्ट के संभालता है। इसी सटीकता के कारण यह स्क्रीनशॉट, लोगो, आइकन और इंटरफ़ेस ग्राफ़िक्स के लिए आदर्श है। इसकी कीमत साइज़ है: PNG के रूप में सेव की गई फ़ोटो अक्सर वही फ़ोटो JPEG या WebP में सेव करने से कई गुना बड़ी होती है। सभी ब्राउज़र, ऑपरेटिंग सिस्टम और एडिटर PNG फ़ाइलें खोलते हैं।
- कंप्रेशन
- लॉसलेस
- ट्रांसपेरेंसी (पारदर्शिता)
- हाँ
- एनिमेशन
- नहीं
- शुरुआत का वर्ष
- 1996 · PNG Development Group
EXR से PNG 3D या VFX काम का आख़िरी चरण है: आर्टिस्ट कंपोज़िटिंग के लिए फ़्लोट मास्टर रखते हैं और क्लाइंट, पोर्टफ़ोलियो साइट और चैट ऐप को PNG देते हैं, जो OpenEXR नहीं पढ़ सकते।
EXR संभालकर रखें
PNG एक डिलीवरी कॉपी है। एक बार हाइलाइट्स सफ़ेद पर क्लिप हो जाएँ और पास हट जाएँ, तो उससे शॉट दोबारा ग्रेड नहीं किया जा सकता। EXR को PNG के साथ आर्काइव करें, और अगर उसका भी प्रीव्यू चाहिए तो radiance HDR एनवायरनमेंट मैप को HDR to JPG से भेजें।
OpenEXR को PNG में बदलने से जुड़े सवाल
PNG, Blender की रेंडर विंडो से अलग क्यों दिखती है?
Blender रेंडर को व्यू ट्रांसफ़ॉर्म के ज़रिए दिखाता है। Blender 4.0 से डिफ़ॉल्ट AgX है और उससे पहले Filmic था, साथ में आपका सेट किया हुआ कोई भी Look और एक्सपोज़र भी लगता है। EXR फ़ाइलें इस ट्रांसफ़ॉर्म के बिना रॉ सीन-लीनियर डेटा के रूप में सेव होती हैं, इसलिए Blender के बाहर का कन्वर्टर इसे नहीं जान सकता। हूबहू मैच के लिए PNG को Blender से ही सेव करें।
क्या PNG में EXR की HDR रेंज आ सकती है?
नहीं। 8-बिट PNG में काले से डिस्प्ले व्हाइट तक हर चैनल के 256 लेवल होते हैं, जबकि हाफ़-फ़्लोट EXR 65,504 तक की वैल्यू रख सकती है। सफ़ेद से ज़्यादा चमकदार हाइलाइट्स दब जाते हैं या क्लिप हो जाते हैं, इसलिए बाद की किसी भी ग्रेडिंग के लिए EXR को मास्टर के रूप में रखें।
डेप्थ, नॉर्मल और Cryptomatte पास का क्या होता है?
इन्हें छोड़ दिया जाता है। PNG में एक RGB इमेज और एक अल्फ़ा चैनल होता है, इसलिए सिर्फ़ मुख्य ब्यूटी लेयर कन्वर्ट होती है। डेप्थ या नॉर्मल पास देखना हो तो उसे Blender के कंपोज़िटर में अलग फ़ाइल में लिखें और उस फ़ाइल को कन्वर्ट करें।
क्या मेरे रेंडर का ट्रांसपेरेंट बैकग्राउंड बना रहता है?
हाँ। अगर रेंडर में ट्रांसपेरेंट फ़िल्म इस्तेमाल हुई थी, तो EXR में अल्फ़ा चैनल होता है और PNG उसे बनाए रखती है। इसलिए एडिटर में ऑब्जेक्ट चेकरबोर्ड पर और वेब पर किसी भी पेज बैकग्राउंड के ऊपर दिखता है।
मेरी मल्टीलेयर EXR 95 MB से बड़ी है। मैं क्या करूँ?
इसे Blender या Nuke से सिर्फ़ कंबाइंड लेयर के साथ, या DWAA कंप्रेशन के साथ दोबारा सेव करें। DWAA लॉसी है, लेकिन ZIP या PIZ से काफ़ी छोटा होता है। 1920 × 1080 की एक ब्यूटी लेयर आमतौर पर सीमा से काफ़ी कम रहती है।
रेंडर शेयर करने के लिए PNG बेहतर है या JPG?
रेंडर में ट्रांसपेरेंसी या UI जैसे तीखे किनारे हों तो PNG, और अगर वह फ़ुल-फ़्रेम इमेज है जो ईमेल या साइज़ लिमिट वाली चैट में जानी है तो JPG। हमारी JPG और PNG की तुलना में इस फ़र्क़ को विस्तार से समझाया गया है।