UltKit

PNG VTF bihurgailua

Sortu Valve Texture Format fitxategi bat PNG batetik, Source motorreko joko baterako spray pertsonalizatu, arma-skin edo mapa-testura bat egiteko. Prestatu PNGa biren berretura den tamainan, bihurtu hemen, eta motorrak emaitza kargatu ahal izango du.

Irudi-bihurtzailea

edo jaregin JPG, JPEG, JPE … fitxategiak hemen ·

Gehienez 95 MB fitxategiko· 20 fitxategi arte· 30 minutu geroago ezabatzen da

Irteera

Fitxategiak gure zerbitzarietan prozesatzen dira eta 30 minutu geroago ezabatzen dira.

Tresna hau nola erabili

  1. 1

    Igo biren berretura den tamainako PNG bat

    Gehitu gehienez 20 PNG, bakoitza 95 MB-koa gehienez. Sourcek 256 × 256 edo 512 × 256 px bezalako tamainak espero ditu, eta eremu gardenak ondo daude.

  2. 2

    Egiaztatu tamaina-ezarpenak

    Irteerako irudiaren tamaina aldatu aukera jatorrizko tamaina mantentzeko ezarrita dago. Doitu behar duen PNG karratu bat bada, aukeratu Ezarri zabalera eta idatzi 256, 512 edo 1024.

  3. 3

    Sakatu VTF bihurtu

    Deskargatu .vtf fitxategiak, gehitu VMT bat jokoak behar badu, eta kopiatu itzazu jokoaren materials karpetan. Igotako fitxategiak 30 minutura ezabatzen dira.

Source motorreko jokoek testurak VTF gisa soilik kargatzen dituzte, eta irudiaren bi aldeak bi-ren berredurak izatea espero dute.

Zergatik behar dute Source jokoek VTF PNGren ordez

Valvek VTF sortu zuen Source motorrerako, Half-Life 2rekin batera 2004an kaleratu zena eta gaur egun ere Garry's Mod, Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Left 4 Dead 2 eta mod askoren oinarri dena. Motorrak ez ditu PNG edo JPG exekuzioan deskodetzen. Txartel grafikoarentzat dagoeneko antolatutako testura-datuak espero ditu, normalean DXT bidez konprimituak eta urruneko gainazalentzako kopia txikiagoen mipmap-katea dutenak, eta VTF da hori guztia gordetzen duen edukiontzia.

Bi-ren berredura izateko araua diseinu beretik dator. Mipmapek irudia erdira txikitzen dute urrats bakoitzean, eta GPUak konprimitutako formatuek 4 × 4 pixeleko blokeetan lan egiten dute, beraz 512 edo 1024 bezalako tamainak garbi zatitzen dira behetik behera. 500 × 500 px-ko PNG batek eredu hori hausten du, eta tresnek ukatu egiten dute edo hurrengo tamaina baliodunera luzatzen dute, xehetasun finak lausotuz.

PNG VTF bihurtzeko tamainak sprayetarako, skinetarako eta testuretarako

1:1

128 × 128 px

Spray txikia

Segurua tamaina-arau zorrotzak dituzten zerbitzarietan

1:1

256 × 256 px

Spray estandarra

Spray-tamaina ohikoena

2:1

512 × 256 px

Dekal edo seinale zabala

Aldeak desberdinak izan daitezke

1:1

1024 × 1024 px

Arma edo objektuaren skina

Jatorrizko testuraren tamaina bera erabili

1:1

2048 × 2048 px

Munduko testura xehatua

Fitxategi handiak; neurriz erabili

PNG

Portable Network Graphics

PNG 1996an PNG Development Group-ek argitaratutako raster formatu galtzailerik gabekoa da, eta geroago W3C-k eta ISO-k estandarizatu zuten. Pixel guztiak zehazki gordetzen ditu, alfa-gardentasun osoa onartzen du eta testua, ertz zorrotzak eta kolore lauak artefakturik gabe maneiatzen ditu. Zehaztasun horri esker aproposa da pantaila-argazkietarako, logotipoetarako, ikonoetarako eta interfaze-grafikoetarako. Trukean, tamaina handia da: PNG gisa gordetako argazkiak JPEG edo WebP gisa gordetakoak baino sarritan hainbat aldiz handiagoak dira. Nabigatzaile, sistema eragile eta editore guztiek irekitzen dute PNG.

Konpresioa
Galerarik gabe
Gardentasuna
Bai
Animazioa
Ez
Sorrera urtea
1996 · PNG Development Group
PNG bihurtzailea

VTF

Valve Texture Format

VTF Valveren Source motorraren testura-formatua da, Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 eta Garry's Mod bezalako jokoetan erabilia. Mipmapak, alfa gardentasuna eta testura animatuetarako fotograma anitz gorde ditzake, GPU formatuekin konprimatuta edo konprimatu gabe. Moddingak VTF erabiltzen du spray, skin eta mapa-materialetarako. Source tresnetatik eta plugin-etatik kanpo, ia ez dago irekitzen duen softwarerik.

Konpresioa
Galerarekin edo galerarik gabe
Gardentasuna
Bai
Animazioa
Bai
Sorrera urtea
2004 · Valve
VTF bihurtzailea

PNGa VTF bihurtzen da amaitutako artea Source motorreko joko batek kargatu dezakeen spray, skin edo mapa-testura bihurtu behar denean; VTF PNG norabideak jokoko testura dauden-daudenak ateratzen ditu ikusteko edo editatzeko.

VTFa jokoan nola sartu

  1. Prestatu PNGa

    Moztu azken formara eta ezarri alde bakoitza bi-ren berredura batean.

  2. Bihurtu VTF

    Igo hemen eta sakatu VTF bihurtu; gardentasuna mantentzen da.

  3. Jarri materials karpetan

    Kopiatu VTFa eta bere VMTa dagokion karpetan, edo inportatu spray gisa.

Spray baterako, Source multiplayer joko gehienek inportatzeko botoia dute aukeren menuko Multiplayer fitxan, eta jokoak berak idazten du VMTa. Mantendu sprayak neurrizkoak: Source bertsio zaharrek gutxi gorabehera 120 KB baino handiagoak ziren spray fitxategiak baztertzen zituzten, beraz 256 × 256 px-ko diseinua da ohiko aukera, eta zerbitzariek euren arauak gehitu ditzakete.

Reskin baterako, ireki lehenik jokoko jatorrizko testura VTF PNG bihurtu bidez, margotu gainetik tamaina berean ereduaren UV mapari egokitzeko, eta gero bihurtu zure PNGa hemen berriro. Iturburuko irudia argazki zabal bat bada, karratu ezazu irudia moztu bidez tamaina aldatu aurretik, Irteerako irudiaren tamaina aldatu aukerak aspektu-erlazioa mantentzen duelako eta ezin duelako 1920 × 1080 bi-ren bi berreduratan bihurtu bere kabuz. Zure proiektua DirectX joko batera zuzenduta badago, PNG DDS bihurtu bidez testura-fitxategi baliokidea sortzen da.

PNG VTF bihurtzeari buruzko galderak

Zer tamaina izan behar du PNGak VTF bihurtu aurretik?

Bi aldeak bi-ren berredurak izan behar dira: 64, 128, 256, 512, 1024 edo 2048 px. Ez dute berdinak izan behar, beraz 512 × 256 baliozkoa da. Sprayetarako, 256 × 256 px da komunitateko gida gehienek gomendatzen duten tamaina, Source joko zaharrek spray fitxategien tamaina mugatzen dutelako.

PNGaren gardentasuna mantentzen al da VTFan?

Bai, alfa kanala VTFan idazten da. Spray baten kasuan, horrek esan nahi du zure diseinuaren kanpoko eremua garbi geratzen dela horman, koloretako koadro bat agertu beharrean.

VTFaz gain VMT fitxategi bat ere behar al dut?

Mapetako testuretarako, ereduetarako eta dekaletarako, bai. VMT testu-fitxategi labur bat da, shaderra izendatzen duena eta testura $basetexture bidez adierazten duena. Jokoaren aukeren menuaren bidez inportatutako sprayen VMTa jokoak berak sortzen du.

DXT1 edo DXT5 konpresioa aukera al dezaket hemen?

Orri honetan ez dago konpresio-hautatzailerik. Joko edo zerbitzari batek formatu zehatz bat eskatzen badu, adibidez DXT1 spray bat txikia izan dadin, ireki VTFa VTFEdit-en eta gorde berriro behar duzun formatuarekin eta mipmap-ezarpenekin.

Zergatik agertzen da nire testura pertsonalizatua xake-taula more eta beltz gisa?

Eredu hori Sourceren testura falta denaren markatzailea da. Motorrak ez du VTFa aurkitu VMTak izendatzen duen bidean, edo VMTa falta da. Egiaztatu materials azpiko karpeta eta $basetexture-ko idazkera, hor .vtf luzapena ez da jartzen.

Spray animatu bat egin al dezaket PNG fitxategietatik?

VTF animatu batek hainbat fotograma gordetzen ditu fitxategi bakarrean, eta fotogramak muntatzen dituen tresna bat behar da, esate baterako VTFEdit-ek zenbakitutako irudi-sekuentzia inportatzeko duena. Orri honek PNG bakoitza fotograma bakarreko VTF bihurtzen du.