UltKit

JPG DDS bihurtu

Sortu DDS ehundura bat JPG gisa gordetako argazki, eskaneatutako eredu edo pantaila-argazki batetik. Egokitu irudiaren tamaina GPUrako, bihurtu, eta jarri .dds fitxategia zure modaren karpetan.

Irudi-bihurtzailea

edo jaregin JPG, JPEG, JPE … fitxategiak hemen ·

Gehienez 95 MB fitxategiko· 20 fitxategi arte· 30 minutu geroago ezabatzen da

Irteera

Fitxategiak gure zerbitzarietan prozesatzen dira eta 30 minutu geroago ezabatzen dira.

Tresna hau nola erabili

  1. 1

    Igo JPG argazkiak

    Gehitu gehienez 20 .jpg edo .jpeg fitxategi, bakoitza 95 MB-ra arte, igoera-eremuan arrastatuz edo karpeta batetik hautatuz.

  2. 2

    Ezarri ehunduraren zabalera

    Ireki Ezarpen aurreratuak eta erabili Irteerako irudiaren tamaina aldatu aukera Ezarri zabalera erabiliz, 512, 1024, 2048 edo 4096 px lortzeko. Moztu aldez aurretik aspektu-erlazio egokira, altuera ere bi-berretura bat izan dadin.

  3. 3

    Bihurtu eta instalatu

    Sakatu Bihurtu DDS formatura →, deskargatu fitxategiak eta kopiatu jokoak edo modak espero duen karpetan, ordezkatzen dituzun testuren fitxategi-izen berberekin.

JPG bat ikusteko egina dago; DDS bat txartel grafikorako. Bihurtzean, zure argazkia jokoek zuzenean bideo-memorian kargatzen duten bloke-konpresioko diseinuan gordetzen da.

JPG DDS bihurtu joko-modetako argazki-ehunduretarako

Microsoftek DirectDraw Surface 1999an aurkeztu zuen DirectX 7rekin, eta formatu hori da oraindik PC joko askok testurak banatzeko erabiltzen dutena. Arrazoia abiadura da: DDS batek GPUk hardwarez deskodetzen duen formatuan konprimitutako datuak izan ditzake, eta motorrak bideo-memorian kopiatzen ditu lehenago deskonprimitu gabe.

Argazkiak dira testura errealistetarako lehengai naturala. Modegileek adreilu-hormak, egurraren zainak, trafiko-seinaleak eta kartelak argazkitzen dituzte, edo telefonoz hartutako argazkia erabiltzen dute, eta jokoko gainazal bihurtzen dituzte.

Beheko zenbakiek azaltzen dute zergatik duten testurek tamaina hori. Bloke-konpresioak beti 4 × 4 pixeleko lauzetan lan egiten du, eta mip-kateak (urruntasunean GPUk erabiltzen dituen erdi tamainako kopien segida) testuraren memoriari heren bat gehitzen dio gutxi gorabehera.

pixeleko blokea, BC konpresioak unitate gisa kodetzen duena
4 × 4
pixel bakoitzeko BC1en (DXT1), testura opakoetarako ohiko aukera
4 bit
pixel bakoitzeko BC3n (DXT5) eta BC7n
8 bit
mip-kate osoak gehitutako memoria
+33%

JPG

JPEG irudia

JPEG (edo JPG) argazkietan gehien erabiltzen den formatua da, Joint Photographic Experts Groupek estandarizatua 1992an. Konpresio galtzailea erabiltzen du: begiak nekez antzemango dituen xehetasun finak baztertzen ditu, eta horrela argazkiak weberako, posta elektronikorako eta telefonoko biltegiratzerako nahiko txikiak izaten dira. Gradiente leunak eta eszena naturalak ondo kudeatzen ditu, baina testu zorrotzak, marra-irudiak eta kolore lauak artefaktu koadrikulatu edo lauso ikusgarriekin geratzen dira. JPEGek ez du gardentasunik ez animaziorik, eta berriz gordetzen den bakoitzean kalitate pixka bat gehiago galtzen da. Nabigatzaile, telefono, kamera eta irudi-editore guztiek irekitzen dute.

Konpresioa
Galerarekin
Gardentasuna
Ez
Animazioa
Ez
Sorrera urtea
1992 · Joint Photographic Experts Group
JPG bihurtzailea

DDS

DirectDraw Surface

DDS Microsoften ehundura formatua da, 1999an DirectX 7rekin sartua. Irudiak GPUrako prest dauden bloke-konpresio eskemetan gordetzen ditu, hala nola DXT/BCn, mipmapekin eta cube mapekin batera, beraz txartel grafikoek deskodetu gabe erabil ditzakete. Bloke-konpresioa galerak dituena da eta artefaktuak ager daitezke gradienteetan, baina konprimitu gabeko DDS ere badago. PC jokoetan eta joko-modetan ohikoa da, baina nabigatzaileek eta eguneroko irudi-ikusle gehienek ez dute onartzen.

Konpresioa
Galerarekin edo galerarik gabe
Gardentasuna
Bai
Animazioa
Ez
Sorrera urtea
1999 · Microsoft
DDS bihurtzailea

JPG DDS bihurtzea da argazki bat joko-aktibo bihurtzeko bidea: modegileek gainazal, kartel edo seinale errealen argazkiak hartu eta Fallout 4 edo Microsoft Flight Simulator bezalako motorrek diskotik irakurtzen duten GPUrako prest dagoen formatuan paketatzen dituzte.

Prestatu argazkia DDSrako: moztu, egokitu tamaina, bihurtu, probatu

  1. Moztu testura-erlaziora

    Testura gehienak karratuak edo 2 : 1 dira. Moztu argazkia forma horretara lehenik, tamaina aldatzean altuera bitxirik gera ez dadin.

  2. Aldatu tamaina bi-berreturara

    Ezarri zabalera 1024, 2048 edo 4096 px-ra. Handiagoa ez da beti hobea: 4096 px-ko testurak 2048 px-koak baino lau aldiz memoria gehiago erabiltzen du.

  3. Bihurtu eta kargatu

    Bihurtu DDS formatura, jarri fitxategia jatorrizko testura zegoen lekuan eta egiaztatu jokoan distantzia desberdinetatik.

Konpresioa, mipmapak eta bihurgailu honek zure ordez erabakitzen duena

DDSk hainbat konpresio-formatu hartzen ditu. BC1, DXT1 izenez ezaguna, kolore-testura opakoetarako aukera trinkoa da, eta hori da hain zuzen JPG argazki bat bihurtzen dena, JPGk ez baitu alfarik. BC3k (DXT5) alfa-kanal osoa gehitzen du, eta Direct3D 11rekin etorritako BC7k kalitate handiagoa ematen du pixel bakoitzeko 8 bit berberekin, baina horretarako eginiko jokoetan bakarrik funtzionatzen du.

Bihurgailu honek ez ditu konpresio mota edo mip kopurua erakusten; DDSa bere balio lehenetsiekin idazten du. Mod baten instalazio-oharrek formatu zehatz bat eskatzen dutenean, adibidez BC7 mip-kate osoarekin, probatu itxura hemen eta egin azken esportazioa Microsoften texconv, Paint.NET edo NVIDIAren esportatzailearekin.

JPG DDS bihurtzeari buruzko ohiko galderak

JPG iturri ona al da DDS ehundura baterako?

Funtzionatzen du, baina kontuz: argazkia bi aldiz konprimitzen da, lehenik JPEGrekin eta gero DDSren barruko GPU bloke-konpresioarekin. Erabili duzun JPG handiena eta gutxien konprimitua, hobeto kamerako jatorrizkoa kalitate handian, bigarren urratsak pixel garbiekin lan egin dezan.

Zergatik izan behar dute ehunduren tamainek biren berretura?

Mipmapping-ak irudia behin eta berriz erdira txikitzen du, eta 1024, 512, 256 eta abar garbi zatitzen dira behera arte. Motor eta txartel grafiko zahar askok ere eskatzen dute, eta bloke-konpresioak alde bakoitzean 4ren multiplo bat behar du gutxienez. 1000 × 750 argazki bat beltz edo luzatuta ager daiteke joko zahar batean.

JPG DDS bihurtzean DXT1, DXT5 edo BC7 aukera al dezaket?

Ez. Bihurgailuak ez du konpresio- edo mipmap-hautatzailerik eta DDSa bere balio lehenetsiekin idazten du. Mod baten gidak formatu zehatz bat edo mip kopuru bat eskatzen badu, erabili Microsoften texconv, Paint.NET edo NVIDIA Texture Tools Exporter azken esportaziorako.

DDS fitxategiak alfa kanala izango al du?

JPG batek ez du gardentasunik, beraz ez dago ezer eramateko: testura guztiz opakoa da. Hosto edo kalkomanien ertz moztuak behar badituzu, hasi gardentasuna duen PNG batetik eta erabili PNG DDS bihurtu.

Mugikorreko argazki bat joko baterako margolan- edo kartel-ehundura bihur al dezaket?

Bai, erabilera tipikoa da. Moztu argazkia markoaren proportzioetara irudia moztu erabiliz, aldatu tamaina bi-berreturako zabalera batera, bihurtu hemen eta ordezkatu modak adierazten duen kartel edo koadroaren testura.

Nola egiaztatu DDS bat jokoa kargatu aurretik?

Ireki Paint.NET, GIMP 2.10 edo berriagoan, edo testura-ikustaile batean, eta egiaztatu dimentsioak eta orientazioa. Begirada azkar bat nahi baduzu, DDS PNG bihurtu erabiliz edozein ikustailek erakusten duen irudi arrunt bihurtuko da.

Ehundura-bihurketa gehiago