UltKit

PNG TGA bihurgailua

Bihurtu PNG testurak, sprite-ak eta interfazeko grafikoak Truevision TGA fitxategi, Targa testura-sarrera gisa eskatzen duten joko-motor eta tresnetarako. Pixel gardenak alfa-kanalean idazten dira, beraz, moztutako formek eta maskarek funtzionatzen jarraitzen dute.

Irudi-bihurtzailea

edo jaregin JPG, JPEG, JPE … fitxategiak hemen ·

Gehienez 95 MB fitxategiko· 20 fitxategi arte· 30 minutu geroago ezabatzen da

Irteera

Fitxategiak gure zerbitzarietan prozesatzen dira eta 30 minutu geroago ezabatzen dira.

Tresna hau nola erabili

  1. 1

    Gehitu PNG testurak

    Hautatu gehienez 20 PNG fitxategi, bakoitza 95 MB-ra arte. Testura-multzo oso bat (diffuse, normal, roughness, mask) lote batean sar daiteke.

  2. 2

    Utzi tamaina-aldaketa desaktibatuta motorreko testuretarako

    Utzi Irteerako irudiaren tamaina aldatu aukeran Mantendu jatorrizko tamaina hautatuta, bi-berredurako neurriak, hala nola 1024 × 1024 edo 2048 × 2048, zehatz-mehatz mantentzeko.

  3. 3

    Bihurtu TGA formatura

    Sakatu Bihurtu TGA formatura → eta deskargatu fitxategiak banan-banan edo ZIP batean, gero jarri motorraren inportazio-karpetan.

Zergatik eskatzen dute oraindik TGA joko-motorrek eta testura-tresnek

Truevisionek 1984an diseinatu zuen TGA formatua bere TARGA bideo-harrapatze txartelentzat, eta 1989ko berrikuspenak, TGA 2.0k, software gehienek gaur irakurtzen duten oina eta luzapen-eremua gehitu zituen. Formatua nahikoa sinplea da hamarka kode-lerrotan kargatzeko: goiburu laburra, aukerako kolore-mapa eta gero pixel gordinak edo run-length kodetuak. Sinpletasun horrexegatik hartu zuten joko-estudioek 1990eko hamarkadan, eta horregatik ez dira pipeline asko handik mugitu.

Arrazoi praktikoak alfa eta aurreikusgarritasuna dira. 32 biteko TGA batek beti darama 8 biteko alfa kanal zuzena kolorearen ondoan, inportatzaileak modu desberdinean interpretatuko lukeen gamma edo kolore-profil chunkik gabe. Testura-artistek fidatzen dira Photoshop, Substance edo Blenderretik motorrera balio berdinekin helduko dela.

PNG TGA bihurtu Unreal, Source, Unity eta Blenderrerako

ErakundeaBaldintzaIturria
Unreal EngineTGA, PNG, PSD eta beste batzuk inportatzen ditu; testurek bi-berredurako aldeak behar dituzte mipmapak eta streaming-a izateko—
Source motorra (vtex)Valveren testura-konpilatzaileak TGA irakurri eta VTF idazten du; alfak gardentasuna eta maskarak kontrolatzen ditu—
UnityTGA zuzenean inportatzen du eta eraikitzean plataforma bakoitzerako konprimitzen du—
BlenderTarga irakurri eta idazten du, RLE "Targa" eta konprimitu gabeko "Targa Raw" irteerak eskainiz—

PNG

Portable Network Graphics

PNG 1996an PNG Development Group-ek argitaratutako raster formatu galtzailerik gabekoa da, eta geroago W3C-k eta ISO-k estandarizatu zuten. Pixel guztiak zehazki gordetzen ditu, alfa-gardentasun osoa onartzen du eta testua, ertz zorrotzak eta kolore lauak artefakturik gabe maneiatzen ditu. Zehaztasun horri esker aproposa da pantaila-argazkietarako, logotipoetarako, ikonoetarako eta interfaze-grafikoetarako. Trukean, tamaina handia da: PNG gisa gordetako argazkiak JPEG edo WebP gisa gordetakoak baino sarritan hainbat aldiz handiagoak dira. Nabigatzaile, sistema eragile eta editore guztiek irekitzen dute PNG.

Konpresioa
Galerarik gabe
Gardentasuna
Bai
Animazioa
Ez
Sorrera urtea
1996 · PNG Development Group
PNG bihurtzailea

TGA

Truevision TGA (Targa)

TGA, Targa izenez ere ezaguna, Truevisionek sortu zuen 1984an bere txartel grafikoetarako. Erasterreko irudiak konprimatu gabe edo luzera-kodeketa galerarik gabekoarekin gordetzen ditu, eta 8 biteko alfa kanala onartzen du. Egitura soila dela eta, aspaldidanik gogokoa izan da jokoen testuretan, 3D errenderretan eta bideo-grafikoetan. Fitxategiak handiak dira PNGrekin alderatuta, eta nabigatzaileek eta telefonoek ez dute TGA bistaratzen. Irudi-editore gehienek, joko-motorrek eta 3D programek irakurtzen dute.

Konpresioa
Galerarik gabe
Gardentasuna
Bai
Animazioa
Ez
Sorrera urtea
1984 · Truevision
TGA bihurtzailea

PNG TGA bihurtzen da joko-motor, modding tresna edo render-pipeline bat 8 biteko alfa kanala duten Targa testuretan oinarrituta dagoenean; TGA PNG bihurtzen da testura bat nabigatzailean aurreikusi edo pipeline horretatik kanpo partekatu behar denean.

TGA alfa-kanala, RLE konpresioa eta 32 biteko irteera

RLE (luzera-kodeketa)TGA konprimitua · TGA irudi-mota 10
TGAk definitzen duen konpresio bakarra. Pixel berdinen segidak behin gordetzen dira errepikapen-kontagailu batekin, eta horrek asko txikitzen ditu UI arte laua eta maskarak, baina ia ezer ez testura fotografikoak. Goiburuko 2 irudi-motak konprimitu gabeko true color esan nahi du; 10 motak datu berberak run-length kodetuta.

TGA irakurtzen duten motor eta editore guztiek bariante arrunta eta RLE irakurtzen dituzte, beraz hautuak gutxitan axola du inportatzeko. Bertsio-kontrolean gehiago axola du: konprimitu gabeko TGAk aurreikusgarriago gordetzen eta alderatzen dira, eta horregatik estudio batzuek RLE debekatzen dute beren asset-arauetan. Photoshopek hautu bera erakusten du Targa gordetzeko elkarrizketa-koadroko Compress (RLE) kontrol-laukian.

Bihurtu aurretik egiaztatu beharreko gauza bat PNGaren alfa da. Esportatzaile askok alfa kanal oso bat idazten dute arte opakorako ere, eta motorrek testura gardentzat hartzen dute, eta horrek ordenatze- eta overdraw-kostua dakar. Alfak zentzurik ez badu, kendu editorean lehenik. PNGren beraren formatuaren atzeko planorako, ikusi JPG vs JPEG vs PNG; TGA bat nabigatzaileko aurreikuspenera itzuli behar denean, TGA PNG bihurtu tresnak orri honen alderantzizkoa egiten du.

PNG TGA bihurtzeari eta testurei buruzko galderak

TGA fitxategia 24 bitekoa ala 32 bitekoa izango da?

Alfa kanala duen PNG bat 32 biteko TGA bihurtzen da: 8 bit gorrirako, berderako, urdinerako eta alfarako. Opakoa den PNG batek 24 bit baino ez ditu behar. Motor batek 32 bit eskatzen badu gardentasunik gabeko testura baterako, eman PNGari erabat opakoa den alfa kanal bat bihurtu aurretik.

PNG TGA bihurtzean kalitaterik galtzen al da?

8 biteko PNG arruntetan, bai: kolore eta alfa balio guztiak zehatz-mehatz kopiatzen dira. Kanal bakoitzeko 16 biteko PNG bat, eskultura-tresnetatik esportatutako altuera-mapetan ohikoa, 8 bitera murrizten da, TGAk ez baitu true-color modu sakonagorik. Mapa horiek PNG edo EXR formatuan gorde, motorrak onartzen badu.

Zergatik agertzen da nire TGA buruz behera programa batean?

TGAk errenkadak behetik gora edo goitik behera gorde ditzake, goiburuko bandera batek zein den adierazita. Tresna gehienek bandera irakurtzen dute; ikusle zahar batzuek eta eskuz idatzitako kargatzaileek ez ikusi egiten diote eta irudia buruz behera marrazten dute. Irauli kargatzailean edo editore batean, berriro bihurtu beharrean.

TGA ala DDS erabili behar dut joko-testuretarako?

TGA gordetzen eta berriro inportatzen duzun iturburu-fitxategia da; DDSk, aldiz, GPUak zuzenean irakurtzen duen datu konprimituak ditu. Unreal eta Unityk TGA onartzen dute eta inportatzean beraiek konprimitzen dute. Inportazio-urratsik gabe testurak kargatzen dituzten mod eta motor zaharrek DDS nahi izaten dute, eta hori PNG DDS bihurtu tresnak sortzen du.

Zergatik da TGA fitxategia PNGa baino askoz handiagoa?

PNGk Deflate konpresioa erabiltzen du; TGAk, onenean, run-length kodeketa soila, eremu lauetan bakarrik laguntzen duena. Alfa duen 2048 × 2048 testura zehatz batek 16 MB inguru hartzen ditu TGA konprimitu gabe. Motorrak berriro konprimitzen du jokoa eraikitzean, beraz diskoko tamainak zure proiektuaren karpetan bakarrik axola du.