PNG DDS bihurgailua
Margotu edo editatu duzun PNG bat joko batek edo moden kargatzaile batek irakur dezakeen DDS testura bihurtu. Egiaztatu lehenik zure jokoak zein tamaina eta konpresio behar dituen; orri honetan biak azaltzen dira.
Irudi-bihurtzailea
edo jaregin JPG, JPEG, JPE … fitxategiak hemen ·
Gehienez 95 MB fitxategiko· 20 fitxategi arte· 30 minutu geroago ezabatzen da
Fitxategiak gure zerbitzarietan prozesatzen dira eta 30 minutu geroago ezabatzen dira.
85-ek argazkiak jatorrizkoaren berdin mantentzen ditu ikusmenez. Jaitsi soilik fitxategi txikiagoa behar baduzu.
JPG, BMP eta EPS formatuek ez dute gardentasunik. Pixel gardenak kolore honekin betetzen dira.
Pixel gardenen atzean erabiltzen den kolore hexadezimala, adib. #FFFFFF.
Formatu honek irudi bakarra gordetzen du. Aukeratu GIF edo WebP irteera animazioa mantendu nahi baduzu.
Tamaina anitzeko ikono batek bereizmen bat baino gehiago ditu fitxategi bakarrean; nabigatzaileek eta sistema eragileek behar dutena hautatzen dute.
Mantendu jatorrizko neurriak, edo sartu alde bat eta aspektu-erlazioa mantenduko da.
Goian aukeratutako aldearen pixelak.
Jatorrizko neurrien ehunekoa.
sRGB egokia da pantailetarako eta webarako. Mantendu jatorrizkoa inprimatzeko lan-fluxuetarako; gris-eskalak kolorea baztertzen du.
Metadatuak soilik, 0-k jatorrizko balioa mantentzen du. Inprimagailuek eta ataria batzuek zenbaki hau irakurtzen dute; ez ditu pixel-neurriak aldatzen.
Tresna hau nola erabili
- 1
Igo PNG testurak
Gehitu gehienez 20 PNG fitxategi, bakoitza 95 MB-ra arte. Erabili alde karratuak edo 2:1 proportzioa duten irudiak, alboak bik-erreko berredurak izan daitezen, adibidez 1024 edo 2048 px.
- 2
Utzi irteera-formatua DDS gisa
Bihurtu honetara aukeran DDS dago hautatuta. Utzi Irteerako irudiaren tamaina aldatu aukera Mantendu jatorrizko tamaina gisa, testura txikiagoa behar ez baduzu.
- 3
Sakatu «Bihurtu DDS formatura»
Deskargatu .dds fitxategiak, aldatu izena zure modak erabiltzen dituen testura-bideekin bat etor daitezen, eta kopiatu jokoaren datu-karpetara.
DDS (DirectDraw Surface) Microsoftek 1999an DirectX 7rekin sartutako testura-edukiontzia da. Jokoek kargatzen dute, GPUak bere pixel bloke-konprimituak zuzenean erabil ditzakeelako, PNG batekin egin behar lukeen bezala deskodetu gabe.
PNG DDS bihurtu joko-modetarako eta motorretarako
PNG bat gordetzeko konprimitzen da: erabat deskonprimitu behar da txartel grafikoak marraztu aurretik. Bloke-konprimitutako DDS bat konprimituta geratzen da bideo-memorian, eta GPUak 4 × 4 pixeleko bloke txikiak deskodetzen ditu bidean. Testurak konprimitu gabeko irudiak behar duen memoriaren laurdena edo gutxiago hartzen du, eta kargatzea kopia zuzena da. Horregatik banatzen dituzte Bethesdaren jokoek, Skyrim eta Fallout 4 bezala, eta hegaldi- eta lasterketa-simulagailu askok testurak .dds gisa.
Mod batean, lana sinplea izan ohi da: esportatu editatutako diffuse, normal edo maskara mapa PNG gisa, bihurtu DDS, eta jarri ordezkatzen duen testuraren karpeta-bide berean. Tamaina egokia lortzea da orri honetako gauzarik garrantzitsuena.
Arazorik gabe kargatzen diren testura-tamainak: biren berreturak
512 × 512 px
Props txikiak, UI ikonoak
512 × 512
1024 × 1024 px
Objektu-testura arrunta
1024 × 1024
2048 × 1024 px
Testura zabala, 2:1
2048 × 1024
4096 × 4096 px
Bereizmen handiko mod paketea
4096 × 4096, bideo-memoria asko erabiltzen du
DXT1, DXT5 eta BC7: zein konpresio behar duen zure jokoak
BC1 (DXT1)
S3ren 1998ko eskema, formatu arrunten artean txikiena.
- Kolorea bakarrik, edo 1 biteko alfa-mozketa
- DXT5en erdiko tamaina
- DirectX joko guztiek irakurtzen dute
BC3 (DXT5)
DXT1en koloreari alfa kanal bereizi eta leun bat gehitzen dio.
- 8 biteko gardentasun osoa
- Motor zaharretan alfarako estandarra
- Koloreen kalitatea DXT1en berdina
BC7
Direct3D 11rekin sartu zen; kolore-artefaktu askoz gutxiago.
- Hirurotatik kalitaterik onena
- DirectX 11 garaiko motorrak behar ditu
- Kodetzeko mantsoagoa
PNG
Portable Network Graphics
PNG 1996an PNG Development Group-ek argitaratutako raster formatu galtzailerik gabekoa da, eta geroago W3C-k eta ISO-k estandarizatu zuten. Pixel guztiak zehazki gordetzen ditu, alfa-gardentasun osoa onartzen du eta testua, ertz zorrotzak eta kolore lauak artefakturik gabe maneiatzen ditu. Zehaztasun horri esker aproposa da pantaila-argazkietarako, logotipoetarako, ikonoetarako eta interfaze-grafikoetarako. Trukean, tamaina handia da: PNG gisa gordetako argazkiak JPEG edo WebP gisa gordetakoak baino sarritan hainbat aldiz handiagoak dira. Nabigatzaile, sistema eragile eta editore guztiek irekitzen dute PNG.
- Konpresioa
- Galerarik gabe
- Gardentasuna
- Bai
- Animazioa
- Ez
- Sorrera urtea
- 1996 · PNG Development Group
DDS
DirectDraw Surface
DDS Microsoften ehundura formatua da, 1999an DirectX 7rekin sartua. Irudiak GPUrako prest dauden bloke-konpresio eskemetan gordetzen ditu, hala nola DXT/BCn, mipmapekin eta cube mapekin batera, beraz txartel grafikoek deskodetu gabe erabil ditzakete. Bloke-konpresioa galerak dituena da eta artefaktuak ager daitezke gradienteetan, baina konprimitu gabeko DDS ere badago. PC jokoetan eta joko-modetan ohikoa da, baina nabigatzaileek eta eguneroko irudi-ikusle gehienek ez dute onartzen.
- Konpresioa
- Galerarekin edo galerarik gabe
- Gardentasuna
- Bai
- Animazioa
- Ez
- Sorrera urtea
- 1999 · Microsoft
Moderatzaileek eta jokoen garatzaileek PNG DDS bihurtzen dute, motorrek bloke-konprimitutako DDS testurak zuzenean GPUaren memorian kargatzen dituztelako; DDS PNG bihurtzea jokoaren testurak editatzeko irekitzeko modua da.
Mipmapak eta testura bat instalatu aurreko beste egiaztapen batzuk
Mipmapak testuraren kopia txikiagoak dira, bakoitza aurrekoaren erdi tamainakoa, DDS berean gordeak, urruneko objektu batek 64 px-eko bertsio bat erabil dezan 2048 px-ekoan dir-dir egin beharrean. Kate osoak fitxategiaren tamainari heren bat inguru gehitzen dio. Joko gehienek espero dituzte; UI testura batzuek ez lukete izan behar.
Bik-erreko berredura diren aldeei esker mip maila bakoitza garbi erdiratzen da, eta bloke-konpresioak bi aldeak 4ren multiploak izatea eskatzen du. Zure PNGa 1000 × 1000 bada, handitu lehenik oihala edo eskalatu 1024 × 1024 neurrira irudiaren tamaina aldatu erabiliz, edo moztu karratu irudia moztu erabiliz. Gorde jatorrizko PNGa master gisa; DDSren bloke-konpresioa galerazkoa da, eta DDS zahar batetik berriro bihurtzeak artefaktuak pilatzen ditu. Modak TGA iturri bat ere behar badu, PNG TGA bihurtu tresnak betetzen du.
PNG DDS bihurtzeari buruzko galderak
Unityk DDS testurak behar ditu, ala PNG inporta dezaket?
Inportatu PNGa. Unityk PNG zuzenean irakurtzen du, eta testura guztiak berak konprimitzen ditu helburuko plataformarako konpilatzean; beraz, DDS batek behar ez duzun galerazko urrats bat gehitzen du. DDS garrantzitsua da testura-fitxategiak zuzenean diskotik kargatzen dituzten motorrentzat eta modentzat.
Zein DDS formatu erabiltzen du Skyrim Special Editionek?
Special Editionek BC7 irakurtzen du, baita DXT1 eta DXT5 zaharragoak ere; horregatik birpaketatu zituzten mod-egileek testura asko BC7 gisa. 2011ko Skyrim originalak ez du BC7 onartzen, beraz bertsio horretako testurek DXT1 edo DXT5 izan behar dute.
Orri honetan BC7 edo mipmap kopurua aukera ditzaket?
Ez. Bihurgailuak ez du konpresio- edo mipmap-ezarpenik; bere lehenespenekin idazten du DDSa. Mod baten gidak formatu zehatz bat eskatzen duenean, egin azken esportazioa Microsofteko texconv tresnarekin edo Paint.NET-ekin; biek bloke-konpresioa eta mip mailak aukeratzen uzten dute.
PNGaren gardentasuna DDSra pasatzen da?
Bai, alfa kanala mantentzen da, DDSk gardentasuna testuraren zati gisa gordetzen baitu. Jokoak erabiltzen duen ala ez materialaren araberakoa da: landareek eta ileak alfa-mozketak erabiltzen dituzte, eta motor askok beste testura-zirrikituetako alfa distira- edo altuera-maskara gisa tratatzen dute.
Zergatik agertzen da nire testura berria morez edo beltzez jokoan?
More kolorea normalean jokoak ez duela fitxategia aurkitu edo irakurri esan nahi du espero zuen bidean; begiratu lehenik fitxategi-izena eta karpeta. Gainazal beltzak edo nahastuak motorrak onartzen ez duen konpresio-formatu edo tamaina bat adierazi ohi dute; 4ren multiploa ez diren dimentsioak arrazoi arrunta dira.
Nola editatzen da mod bateko DDS testura bat?
Bihurtu PNG formatura DDS PNG bihurtu erabiliz, editatu PNGa edozein irudi-editorerekin, eta itzuli hona berriro DDS bihurtzeko. Mantendu jatorrizkoaren dimentsio berberak, ereduaren UV diseinuak bat etortzen jarrai dezan.
- DDS PNG bihurgailuaDDS jokoetako testurak PNG bihurtu editatzeko eta modetarako. BC1–BC7 deskodetzen ditu, alfa kanala eta tamaina osoko mip maila gordetzen ditu.
- JPG DDS bihurtuBihurtu JPG argazkiak DDS ehundura jokoetarako eta modetarako. Aldatu tamaina lehenik, 20 fitxategi aldi berean; 30 minuturen buruan ezabatzen dira.
- PNG TGA bihurgailuaBihurtu PNG TGA Unreal, Source, Unity eta Blenderrerako. Gardentasuna 32 biteko alfa-kanal bihurtzen da; 20 fitxategi aldi berean, konturik gabe.
- PNG VTF bihurgailuaBihurtu PNG irudiak Valve VTF formatura Garry's Mod, Team Fortress 2 eta Counter-Strike: Source jokoetarako. Alfa mantentzen da, VTFEdit gabe.
- DDS JPG bihurtuDirectDraw Surface testurak JPG aurrebista bihurtu mod orri, Discord, wiki eta dokumentuetarako. Alfa zure kolorera, goiko mip maila, 20 aldiko.
- TGA PNG bihurgailuaTGA (Targa) testurak, errenderrak eta joko-kapturak PNG bihurtu. 32 biteko alfa gordeta, RLE onartuta, irudi irauliak zuzenduta. 20 aldiko.