UltKit

DDS PNG bihurgailua

DDS fitxategiak txartel grafikoarentzat paketatutako testurak dira, ez pertsonentzat. PNG bihurtuta, edozein editoretan ireki, sarean aztertu edo mod baten oinarri gisa erabil dezakezun irudi arrunta lortzen duzu.

Irudi-bihurtzailea

edo jaregin JPG, JPEG, JPE … fitxategiak hemen ·

Gehienez 95 MB fitxategiko· 20 fitxategi arte· 30 minutu geroago ezabatzen da

Irteera

Fitxategiak gure zerbitzarietan prozesatzen dira eta 30 minutu geroago ezabatzen dira.

Tresna hau nola erabili

  1. 1

    Igo .dds testurak

    Gehienez 20 fitxategi sorta bakoitzeko, 95 MB bakoitza; horrek 8K arteko bloke-konprimatutako testurak hartzen ditu, mip kate osoarekin.

  2. 2

    Utzi kolore-espazioa «Mantendu jatorrizkoa» aukeran

    Testura batzuek, adibidez normal eta roughness mapek, datuak gordetzen dituzte, ez koloreak. Ezarpen aurreratuak atalean, Kolore-espazioa Keep original aukeran uzten da, balio horiek aldatu ez daitezen.

  3. 3

    Sakatu «Bihurtu PNG formatura»

    Testura bakoitza galerarik gabeko PNG bihurtzen da, bereizmen osoarekin eta gardentasuna mantenduta.

DDS PNG bihurtzean GPU konpresioa deskodetzen da, tamaina osoko irudia eta bere alfa mantentzen dira, eta jokoaren motorrak soilik behar dituen mip kopia txikiak kentzen dira.

Zer den DDS fitxategi bat eta zergatik kostatzen zaien editoreei

Microsoftek DirectDraw Surface 1999an aurkeztu zuen DirectX 7rekin, testurak txartel grafikoak nahi duen moduan gordetzeko edukiontzi gisa. Pixelak bloke-konpresioan gordetzen dira: irudia 4 × 4 lauki txikitan mozten da, eta lauki bakoitza bi erreferentzia-kolorez eta pixel bakoitzeko indize txiki batez deskribatzen da. GPUak edozein lauki bere kabuz deskodetu dezake fitxategi osoa deskonprimatu gabe, eta horregatik Skyrim bezalako jokoek eta motor modernoek DDS testurak erabiltzen jarraitzen dute.

DDS fitxategi batek normalean mip kate bat ere badu: aurrekoaren zabaleraren eta altueraren erdiko kopia sorta bat, objektu bat urrun dagoenean erabiltzen dena. Kate osoak fitxategiaren tamainari heren bat gehitzen dio gutxi gorabehera. DDS fitxategi batzuek sei aurpegiko cube map bat edo hainbat testuraren array bat dute; PNG batek irudi bakarra gordetzen du.

Aurkituko dituzun DDS konpresio-formatuak: BC1etik BC7ra

Pixel bakoitzeko bitak finkoak dira, beraz fitxategiaren tamaina dimentsioen eta formatuaren araberakoa da soilik.
FormatuaIzen zaharraBit pixelekoAlfaErabilera tipikoa
BC1DXT14Bat ere ez edo 1 bitekoKolore opakoa, moztutako hostoak
BC2DXT384 biteko esplizituaArraroa egungo jokoetan
BC3DXT58Gradiente leunaKolorea gardentasun leunarekin
BC4ATI14Kanal bakarra soilikRoughness, altuera eta maskarak
BC5ATI2 / 3Dc8Bi kanal soilikTangente-espazioko normal mapak
BC7bat ere ez8Aukerakoa, kalitate handikoaKolore-testura modernoak, Direct3D 11

DDS

DirectDraw Surface

DDS Microsoften ehundura formatua da, 1999an DirectX 7rekin sartua. Irudiak GPUrako prest dauden bloke-konpresio eskemetan gordetzen ditu, hala nola DXT/BCn, mipmapekin eta cube mapekin batera, beraz txartel grafikoek deskodetu gabe erabil ditzakete. Bloke-konpresioa galerak dituena da eta artefaktuak ager daitezke gradienteetan, baina konprimitu gabeko DDS ere badago. PC jokoetan eta joko-modetan ohikoa da, baina nabigatzaileek eta eguneroko irudi-ikusle gehienek ez dute onartzen.

Konpresioa
Galerarekin edo galerarik gabe
Gardentasuna
Bai
Animazioa
Ez
Sorrera urtea
1999 · Microsoft
DDS bihurtzailea

PNG

Portable Network Graphics

PNG 1996an PNG Development Group-ek argitaratutako raster formatu galtzailerik gabekoa da, eta geroago W3C-k eta ISO-k estandarizatu zuten. Pixel guztiak zehazki gordetzen ditu, alfa-gardentasun osoa onartzen du eta testua, ertz zorrotzak eta kolore lauak artefakturik gabe maneiatzen ditu. Zehaztasun horri esker aproposa da pantaila-argazkietarako, logotipoetarako, ikonoetarako eta interfaze-grafikoetarako. Trukean, tamaina handia da: PNG gisa gordetako argazkiak JPEG edo WebP gisa gordetakoak baino sarritan hainbat aldiz handiagoak dira. Nabigatzaile, sistema eragile eta editore guztiek irekitzen dute PNG.

Konpresioa
Galerarik gabe
Gardentasuna
Bai
Animazioa
Ez
Sorrera urtea
1996 · PNG Development Group
PNG bihurtzailea

Modderrek eta artistek DDS PNG bihurtzen dute jokoko testura ohiko irudi-softwarean ikusteko, editatzeko edo dokumentatzeko; PNG DDS norabideak amaitutako artea motorrak kargatu dezakeen GPU formatuan paketatzen du.

Blokekako konpresioaren akatsek bihurketaren ondoren dirau

PNGak ez du DDS konpresioa desegiten

Gradienteetako bandak eta ertz blokeatuak 4 × 4 laukietatik datoz eta testuran txertatuta daude. PNGk zehazki erreproduzitzen ditu, eta hori baliagarria da testura baloratzeko, baina bihurtutako DDS bat ez da inoiz artistaren iturburu-fitxategia bezain garbia izango.

Edizio lanetarako, normalean ondo dago. Retexture modak, birkolorazioak eta interfazearen doikuntzak jokoaren DDS propiotik abiatzen dira beti; lan egin PNGarekin bereizmen osoan eta utzi DDSra esportatzean mip maila berriak sor daitezen. Gorde PNGa zure master gisa eta berriro esportatu soilik, geroago egiten dituzun edizioei bigarren bloke-konpresio bat gainjarri ez diezaiezun.

PNG irteera DDS baino handiagoa izango da testura gehienetan, PNG konpresioa galerarik gabekoa baita eta BC formatuak ez. Partekatzeko aurrebista bat baino ez baduzu behar, DDS JPG bihurtu erabiliz fitxategi askoz txikiagoa lortzen da; beste joko-formatuetarako, TGA PNG bihurtu motor askok erabiltzen dituzten Targa testura zaharrak kudeatzen ditu.

DDS PNG bihurtzeari buruzko galderak

Zergatik dabil DDS testura jokoan, baina ez nire irudi-editorean?

DDSk pixelak GPUaren bloke-konpresio formatuetan gordetzen ditu, eta txartel grafikoek hardwarez deskodetzen dituzte. Editore askok ez zuten inoiz deskodetzailerik gehitu: Photoshopek NVIDIAren edo Intelen plugin bat behar du, eta Paint.NET eta GIMPek DDS fitxategi gehienak irakurtzen dituzte. PNGk menpekotasun hori kentzen du.

Zer gertatzen zaie mipmapei DDS PNG bihurtzean?

PNG batek irudi bakar bat gordetzen du, beraz maila handiena soilik mantentzen da. Kopia txikiagoak berriro sortzen dira testura DDS batean berriro paketatzen den bakoitzean, beraz ez da baliozko ezer galtzen.

Zergatik ikusten da bihurtutako normal mapa gorri eta berde?

Normal mapek gainazalaren norabidea kodetzen dute, ez kolorea. BC5 gisa konprimatutako mapek bi kanal baino ez dituzte gordetzen, beraz PNGan gorria eta berdea ikusten dira; jokoaren shaderrak hirugarren balioa berreraikitzen du. RGB normal map zaharrek urdin argi eta more itxura dute. Biak zuzenak dira.

DDS PNG bihurtzeak blokekako konpresioa kentzen al du?

Ez. Blokeen artefaktuak gordetako testuraren parte dira, eta PNGk deskodetutako pixelak zehazki kopiatzen ditu. Iturri garbi bat behar baduzu, bilatu jatorrizko artelana; edizioetarako, lan egin PNGarekin eta onartu dagoen leuntasuna.

PNGa editatu eta jokora itzul dezaket?

Bai. Gorde zure edizioa eta bihurtu PNG DDS bihurtu erabiliz. Egiaztatu zer bloke-formatu eta mip ezarpen espero dituen jokoak; testura formatu okerrean bidaltzen duten modak zurbil ikus daitezke edo ez kargatu.

DDS baten gardentasuna PNGan gordetzen al da?

Bai. BC1, BC2, BC3 eta BC7 testuren alfa PNGren alfa kanalean idazten da, beraz hostoek, dekalek eta interfazeko elementuek moztutako forma mantentzen dute.