Convertir WAV a OGG
Si tiene el WAV original, ese es el mejor punto de partida posible para un archivo Ogg Vorbis: una sola codificación desde el máster con toda su calidad, sin compresiones previas apiladas debajo. Esta página hace exactamente eso, en lotes de hasta 20.
Convertidor de audio
o suelte aquí archivos MP3, WAV, M4A … ·
Máx. 95 MB por archivo· Hasta 20 archivos· Se borran a los 30 minutos
Los archivos se procesan en nuestros servidores y se borran a los 30 minutos.
La tasa de bits constante (CBR) da un tamaño predecible y funciona en cualquier reproductor. La tasa de bits variable (VBR) reparte los bits donde la música los necesita y suele ser más pequeña con la misma calidad.
Mantenga la frecuencia original salvo que un dispositivo pida otra. 44,1 kHz es el estándar del CD, 48 kHz el del video y 8 kHz lo usan los sistemas telefónicos y AMR.
Mono reduce a la mitad el tamaño de los archivos sin pérdida y es suficiente para grabaciones de voz.
16 bits es calidad de CD. 24 bits deja margen para editar y masterizar; convertir hacia arriba una fuente de 16 bits no agrega detalle.
Opcional. Segundos (p. ej., 75) o minutos:segundos (1:15). Déjelo vacío para empezar desde el principio.
Opcional. Mismo formato que el inicio. Déjelo vacío para conservar todo hasta el final.
Cómo usar esta herramienta
- 1
Suba los archivos WAV
Suelte hasta 20 archivos .wav de 95 MB cada uno. Eso cubre unos diez minutos de estéreo con calidad de CD por archivo; en másters de 24 bits o 96 kHz caben menos.
- 2
Deje 160 kbps VBR o ajústelo
Tasa de bits (bitrate) está en 160 kbps con Modo de tasa de bits en Variable (VBR), cerca de la calidad 5 de Vorbis. Use 96–128 kbps para ambientes y voz, y 192 kbps o más para música en primer plano.
- 3
Pulse Convertir a OGG
Descargue los archivos .ogg de a uno o juntos en un ZIP. Los WAV subidos se borran 30 minutos después del procesamiento.
¿Cuál es la mejor forma de convertir WAV a OGG?
Suba los másters WAV y pulse Convertir a OGG con el ajuste predeterminado de 160 kbps VBR. Codificar una sola vez desde el archivo sin comprimir da el Ogg Vorbis más limpio que se puede obtener, con aproximadamente un octavo del peso del WAV.
Quién necesita pasar de WAV a OGG, y por qué desde el máster
La Fundación Xiph.Org publicó Ogg Vorbis 1.0 en julio de 2002 como un códec con pérdida que cualquiera podía distribuir sin pagar regalías. Por eso está como en casa en motores de juego, software libre, mods y juegos de navegador, y por eso Wikimedia Commons lo prefirió durante mucho tiempo para los archivos de sonido.
WAV es lo que guardan de forma nativa las herramientas de grabación y diseño sonoro: PCM sin comprimir, los mismos datos que un CD, y con unos 10 MB por minuto, demasiado pesado para la compilación de un juego o una página web. Por eso compositores, diseñadores de sonido y modders conservan los másters en WAV y exportan OGG para la entrega. Convertir aquí hace eso con una carpeta entera de una vez, desde la fuente que nunca se comprimió. Para una copia de archivo que siga sin pérdida, WAV a FLAC reduce el peso aproximadamente a la mitad sin descartar nada.
- WAV con calidad de CD, estéreo 16 bits 44,1 kHz
- 1411 kbps
- calidad 5 de Vorbis, el valor predeterminado aquí
- ~160 kbps
- peso típico del OGG comparado con el WAV
- ~1/8
- lanzamiento de Ogg Vorbis 1.0
- 2002
Ajustes para convertir WAV a OGG en juegos, web y mods
Las pistas largas que se repiten de fondo son las que más ganan con OGG.
- 160–192 kbps VBR
- Deje Canales en Igual que el original para mezclas estéreo
- Agregue las etiquetas de bucle después de convertir si su motor las lee
La lluvia, las multitudes y las líneas de diálogo disimulan bien la compresión.
- 96–128 kbps VBR
- Mono para diálogos de una sola voz
- Frecuencia de muestreo en 44,1 o 48 kHz, según el proyecto
Los juegos de navegador y los sitios pueden servir OGG con el elemento audio de HTML.
- 128 kbps mantiene las páginas livianas
- Ofrezca un MP3 alternativo para versiones antiguas de Safari
- Normalizar volumen iguala los niveles entre clips
Lo que pierde un WAV en el camino a OGG
Vorbis es un formato con pérdida, así que conserve los másters WAV: no se pueden reconstruir desde el OGG. Una profundidad superior a 16 bits no tiene sentido en el flujo comprimido, y los bloques exclusivos de WAV, como puntos de bucle, marcadores de cue y metadatos de difusión (BWF), no pasan al archivo Ogg.
Datos de los formatos WAV y OGG
WAV
Waveform Audio File
WAV es un contenedor de audio creado por Microsoft e IBM en 1991 que suele contener audio PCM sin comprimir. Conserva toda la calidad, lo que lo convierte en el estándar para grabación, edición, efectos de sonido y masterización. Un minuto de audio estéreo con calidad de CD ocupa unos 10 MB, por lo que los archivos son grandes. Todos los sistemas operativos, los editores y la mayoría de los reproductores abren WAV, aunque el soporte de metadatos es limitado.
- Compresión
- Sin pérdida
- Transparencia
- –
- Animación
- –
- Presentado en
- 1991 · Microsoft and IBM
OGG
Audio Ogg Vorbis
Los archivos OGG usan el contenedor Ogg de la Xiph.Org Foundation, casi siempre con el códec Vorbis con pérdida y a veces con Opus o FLAC. Vorbis es abierto y libre de regalías, y suena igual o mejor que MP3 a tasas de bits similares. Se usa mucho en el audio de videojuegos, en el software de código abierto y en algunos servicios de streaming. Los iPhone antiguos, algunos autorradios y muchos editores no admiten OGG.
- Compresión
- Con pérdida
- Transparencia
- –
- Animación
- –
- Presentado en
- Xiph.Org Foundation
Los másters WAV se convierten a OGG cuando un juego, un mod o un proyecto web necesita audio compacto y libre de regalías, y codificar directamente desde la grabación sin comprimir da el archivo Vorbis más limpio posible.
WAV a OGG: preguntas de desarrolladores y modders
¿Por qué codificar el OGG desde el WAV y no desde una copia en MP3?
Todo codificador con pérdida descarta detalle, y un segundo codificador descarta más encima del primero. Partir del WAV significa que Vorbis toma la única decisión con pérdida, así que un OGG de 160 kbps hecho desde un máster suena más limpio que uno de 160 kbps hecho desde un MP3. Si solo tiene MP3, MP3 a OGG también funciona; solo mantenga la tasa de bits igual o por encima de la del MP3.
¿Los efectos de sonido cortos deben quedarse en WAV en Godot?
La documentación de Godot recomienda WAV para sonidos cortos que se disparan a menudo, como pasos y disparos, porque se reproducen sin costo de decodificación, y Ogg Vorbis para música y ambientes largos, donde el peso del archivo importa más. Un proyecto típico termina con ambos formatos lado a lado.
¿Unity necesita archivos OGG en lugar de WAV?
No estrictamente. Unity vuelve a codificar cada clip importado según su propia configuración de importación, a menudo a Vorbis, así que un WAV funciona. Convertir a OGG antes de importar mantiene el repositorio y las descargas mucho más livianos, lo que ayuda cuando un equipo comparte el proyecto por Git.
¿Los puntos de bucle guardados en el WAV pasan al OGG?
No. Los marcadores de bucle y de cue viven en bloques propios de WAV para los que Ogg no tiene lugar. Los motores que reproducen OGG en bucle leen las posiciones desde etiquetas de comentario Vorbis, como LOOPSTART y LOOPLENGTH que usa RPG Maker, así que agréguelas con un editor de etiquetas después de convertir.
¿Cuánto menos pesa el OGG que el WAV original?
Un WAV con calidad de CD va a 1411 kbps, unos 10,1 MB por minuto. Con unos 160 kbps el OGG necesita aproximadamente 1,2 MB por minuto, un octavo del peso, y el material más tranquilo o sencillo suele quedar aún más liviano, porque VBR gasta menos bits donde el audio necesita menos.