GLB til USDZ-konverter
Android og nettet læser GLB, mens Apples AR Quick Look læser USDZ. Konvertér din GLB én gang, så åbner den samme model i AR på iPhone og iPad med teksturer og virkelighedstro skala.
3D-modelkonverter
eller slip STL, OBJ, MTL …-filer her ·
Maks. 95 MB pr. fil· Op til 20 filer· Slettes efter 30 minutter
Filer behandles på vores servere og slettes efter 30 minutter.
STL og OBJ gemmer ingen enheder. Hvis en del vises 10× eller 25,4× for lille eller for stor i sliceren, er enhederne læst forkert. Angiv dem her.
Blender, CAD-programmer og slicere bruger Z op. glTF, Unity og de fleste spilmotorer bruger Y op. Skift, hvis modellen ligger på siden efter import.
Bruges, når STEP- eller IGES-solider konverteres til et mesh. Fin giver bløde kurver, men større filer. Grov er nok til hurtige forhåndsvisninger.
Bruges kun til PNG-, JPG- eller SVG-input. Relief hæver mørke områder. En litofani er en tynd plade, der viser fotoet, når den belyses bagfra. Ekstrudering gør et logo eller en SVG-kontur til en flad, massiv form.
Bredden på den printede model. Højden følger billedets billedformat.
Maksimal højde for et relief eller en litofani, eller tykkelsen på en ekstruderet form. Litofanier bruger som regel 2–3 mm.
Massiv plade under reliefet, så printet hænger sammen. 0 betyder ingen bund.
Sådan bruger du værktøjet
- 1
Upload GLB-filen
Vælg op til 20 .glb-filer på op til 95 MB hver. En .gltf med tilhørende filer kan zippes og uploades i stedet.
- 2
Behold teksturerne
Bevar teksturer og materialer er slået til, og Modelenheder står på m, fordi både GLB og USDZ til AR forventer meter. Lad Op-akse stå på Behold, medmindre modellen ligger på siden i forhåndsvisningen.
- 3
Konvertér til USDZ
Tryk på Konvertér til USDZ, og send derefter filen til en iPhone og tryk på den for at åbne den i AR Quick Look. Filerne slettes fra vores server efter 30 minutter.
Hvor USDZ-filer er påkrævet
| Organisation | Krav | Kilde |
|---|---|---|
| AR Quick Look (iOS 12 og nyere) | Åbner .usdz- eller Reality-filer fra Safari, Beskeder, Mail, Noter og Filer. | — |
| Safari AR-links | Et <a rel="ar">-link til en .usdz viser AR-mærket og åbner Quick Look. | — |
| Google (model-viewer) | Bruger GLB som src og en valgfri USDZ via attributten ios-src til AR på iOS. | — |
| visionOS | Quick Look på Apple Vision Pro åbner USDZ-modeller i rummet. | — |
Hvad USDZ er, og hvordan det adskiller sig fra GLB
USD, Universal Scene Description, er det scenformat, Pixar byggede til sin filmproduktion og gjorde open source i 2016. På WWDC 2018 introducerede Apple og Pixar USDZ, en enkeltfilspakke med en USD-scene og dens teksturer, og Apple gjorde det til formatet i AR Quick Look i iOS 12. Teknisk set er det et ZIP-arkiv gemt uden komprimering, hvor filerne er justeret til 64-byte-grænser, så telefonen kan læse geometri og billeder direkte uden at pakke ud.
GLB har samme rolle i Khronos-verdenen: én binær fil med scene, buffere og teksturer, der bruger metallic-roughness-materialer. De to ligger så tæt på hinanden, at konvertering mest er oversættelse. Meshes, nodehierarki, UV'er, basisfarve, metallic-, roughness-, normal-, occlusion- og emissive-kort overføres direkte, og skalaen forbliver i meter.
GLB
glTF Binary (GLB)
GLB er den binære udgave af glTF 2.0, 3D-overførselsformatet udgivet af Khronos Group i 2017. Det pakker geometri, PBR-materialer, teksturer og animationer i én kompakt fil, der er lavet til hurtig indlæsning. GLB bruges meget til web-3D, AR-fremvisere, Android Scene Viewer og onlinemarkedspladser for modeller. Nogle ældre 3D-værktøjer til computere og CAD-programmer kan ikke importere det.
- Komprimering
- –
- Gennemsigtighed
- –
- Animation
- Ja
- Introduceret
- 2017 · Khronos Group
USDZ
Universal Scene Description (USDZ)
USDZ er en zippet pakke af Pixars Universal Scene Description-format, som blev introduceret sammen med Apple i 2018 til augmented reality. Den gemmer geometri, PBR-materialer, teksturer og animation i ét ukomprimeret arkiv, der er designet til hurtig indlæsning. iPhone og iPad viser USDZ-modeller i AR Quick Look, og Apple Vision Pro bruger det flittigt. Understøttelsen på Android og i mange andre 3D-værktøjer er begrænset.
- Komprimering
- –
- Gennemsigtighed
- –
- Animation
- Ja
- Introduceret
- 2018 · Pixar and Apple
GLB til USDZ findes til ét formål: at en model skal kunne åbnes i AR på en iPhone eller iPad, da Apples AR Quick Look læser USDZ og ikke glTF.
Hvad der følger med fra GLB til USDZ
Konverteres uden problemer
- Meshes, UV'er og nodehierarki
- Teksturer til basisfarve, metallic og roughness
- Normal-, occlusion- og emissive-kort
- Alfablanding og alfaudskæringer
- Reel skala i meter
Tjek efter konvertering
- glTF-udvidelser som clearcoat, sheen og transmission
- Vertexfarver, som Quick Look ofte ignorerer
- Teksturtransformationer og flisebelagte UV-forskydninger
- Morph targets og flere animationsklip
- Meget store teksturer, der gør indlæsningen langsom
Hvis din model starter som en glTF med løse .bin- og billedfiler, så pak den først med glTF til GLB, eller zip mappen og upload den her. På produktsider er det sædvanlige mønster model-viewer med GLB som hovedfil og denne USDZ som iOS-fil, så alle besøgende får AR på deres egen enhed.
Spørgsmål om GLB til USDZ
Hvordan tester jeg USDZ-filen på min iPhone?
Send den med AirDrop til telefonen, eller gem den i iCloud Drive og tryk på den i appen Filer. Quick Look åbner modellen med to faner, Objekt og AR. AR-fanen placerer den på en overflade i reel størrelse.
Hvorfor ser USDZ-filen mere skinnende eller fladere ud end GLB-filen?
Apples forhåndsvisningsmateriale understøtter basisfarve, metallic, roughness, normal, occlusion, emissive og opacitet, hvilket dækker de centrale glTF-materialer. Udvidelser som clearcoat, sheen eller transmission har ingen tilsvarende funktion og udelades, så glas og stof kan se anderledes ud. Tjek de materialer i Quick Look, før du udgiver.
Bevares animationer ved konvertering fra GLB til USDZ?
Simple transformationsanimationer, f.eks. en roterende eller bevægelig del, kan overføres. Morph target-animationer og flere navngivne klip er mindre pålidelige, da AR Quick Look afspiller én tidslinje. Test resultatet, hvis bevægelsen er vigtig.
Hvor stor må en USDZ-fil være til AR på nettet?
Safari har ingen enkelt fast grænse, men hele filen downloades, før AR-visningen åbner, så hver megabyte er ventetid på mobildata. Reducer teksturer til 2048 px eller mindre, før du konverterer, ved hjælp af tipsene i sådan reducerer du billedstørrelse i KB.
Er en Mac med Reality Converter en bedre løsning?
Apples gratis Reality Converter til macOS konverterer glTF til USDZ og lader dig justere materialer med levende forhåndsvisning, hvilket er nyttigt til finjustering. Denne konverter kræver ingen Mac og håndterer op til 20 filer ad gangen, hvilket passer til produktkataloger og Windows-brugere.
Kan USDZ-filen senere konverteres tilbage til GLB?
Behold i stedet den originale GLB. Hver gang du konverterer frem og tilbage, gentages materialeoversættelsen. GLB forbliver din master til web og Android, og USDZ er Apple-kopien.