UltKit

GLB til USDZ-konverter

Android og nettet læser GLB, mens Apples AR Quick Look læser USDZ. Konvertér din GLB én gang, så åbner den samme model i AR på iPhone og iPad med teksturer og virkelighedstro skala.

3D-modelkonverter

eller slip STL, OBJ, MTL …-filer her ·

Maks. 95 MB pr. fil· Op til 20 filer· Slettes efter 30 minutter

Output

Filer behandles på vores servere og slettes efter 30 minutter.

Sådan bruger du værktøjet

  1. 1

    Upload GLB-filen

    Vælg op til 20 .glb-filer på op til 95 MB hver. En .gltf med tilhørende filer kan zippes og uploades i stedet.

  2. 2

    Behold teksturerne

    Bevar teksturer og materialer er slået til, og Modelenheder står på m, fordi både GLB og USDZ til AR forventer meter. Lad Op-akse stå på Behold, medmindre modellen ligger på siden i forhåndsvisningen.

  3. 3

    Konvertér til USDZ

    Tryk på Konvertér til USDZ, og send derefter filen til en iPhone og tryk på den for at åbne den i AR Quick Look. Filerne slettes fra vores server efter 30 minutter.

Hvor USDZ-filer er påkrævet

OrganisationKravKilde
AR Quick Look (iOS 12 og nyere)Åbner .usdz- eller Reality-filer fra Safari, Beskeder, Mail, Noter og Filer.—
Safari AR-linksEt <a rel="ar">-link til en .usdz viser AR-mærket og åbner Quick Look.—
Google (model-viewer)Bruger GLB som src og en valgfri USDZ via attributten ios-src til AR på iOS.—
visionOSQuick Look på Apple Vision Pro åbner USDZ-modeller i rummet.—

Hvad USDZ er, og hvordan det adskiller sig fra GLB

USD, Universal Scene Description, er det scenformat, Pixar byggede til sin filmproduktion og gjorde open source i 2016. På WWDC 2018 introducerede Apple og Pixar USDZ, en enkeltfilspakke med en USD-scene og dens teksturer, og Apple gjorde det til formatet i AR Quick Look i iOS 12. Teknisk set er det et ZIP-arkiv gemt uden komprimering, hvor filerne er justeret til 64-byte-grænser, så telefonen kan læse geometri og billeder direkte uden at pakke ud.

GLB har samme rolle i Khronos-verdenen: én binær fil med scene, buffere og teksturer, der bruger metallic-roughness-materialer. De to ligger så tæt på hinanden, at konvertering mest er oversættelse. Meshes, nodehierarki, UV'er, basisfarve, metallic-, roughness-, normal-, occlusion- og emissive-kort overføres direkte, og skalaen forbliver i meter.

GLB

glTF Binary (GLB)

GLB er den binære udgave af glTF 2.0, 3D-overførselsformatet udgivet af Khronos Group i 2017. Det pakker geometri, PBR-materialer, teksturer og animationer i én kompakt fil, der er lavet til hurtig indlæsning. GLB bruges meget til web-3D, AR-fremvisere, Android Scene Viewer og onlinemarkedspladser for modeller. Nogle ældre 3D-værktøjer til computere og CAD-programmer kan ikke importere det.

Komprimering
–
Gennemsigtighed
–
Animation
Ja
Introduceret
2017 · Khronos Group
GLB-konverter

USDZ

Universal Scene Description (USDZ)

USDZ er en zippet pakke af Pixars Universal Scene Description-format, som blev introduceret sammen med Apple i 2018 til augmented reality. Den gemmer geometri, PBR-materialer, teksturer og animation i ét ukomprimeret arkiv, der er designet til hurtig indlæsning. iPhone og iPad viser USDZ-modeller i AR Quick Look, og Apple Vision Pro bruger det flittigt. Understøttelsen på Android og i mange andre 3D-værktøjer er begrænset.

Komprimering
–
Gennemsigtighed
–
Animation
Ja
Introduceret
2018 · Pixar and Apple
USDZ-konverter

GLB til USDZ findes til ét formål: at en model skal kunne åbnes i AR på en iPhone eller iPad, da Apples AR Quick Look læser USDZ og ikke glTF.

Hvad der følger med fra GLB til USDZ

Konverteres uden problemer

  • Meshes, UV'er og nodehierarki
  • Teksturer til basisfarve, metallic og roughness
  • Normal-, occlusion- og emissive-kort
  • Alfablanding og alfaudskæringer
  • Reel skala i meter

Tjek efter konvertering

  • glTF-udvidelser som clearcoat, sheen og transmission
  • Vertexfarver, som Quick Look ofte ignorerer
  • Teksturtransformationer og flisebelagte UV-forskydninger
  • Morph targets og flere animationsklip
  • Meget store teksturer, der gør indlæsningen langsom

Hvis din model starter som en glTF med løse .bin- og billedfiler, så pak den først med glTF til GLB, eller zip mappen og upload den her. På produktsider er det sædvanlige mønster model-viewer med GLB som hovedfil og denne USDZ som iOS-fil, så alle besøgende får AR på deres egen enhed.

Spørgsmål om GLB til USDZ

Hvordan tester jeg USDZ-filen på min iPhone?

Send den med AirDrop til telefonen, eller gem den i iCloud Drive og tryk på den i appen Filer. Quick Look åbner modellen med to faner, Objekt og AR. AR-fanen placerer den på en overflade i reel størrelse.

Hvorfor ser USDZ-filen mere skinnende eller fladere ud end GLB-filen?

Apples forhåndsvisningsmateriale understøtter basisfarve, metallic, roughness, normal, occlusion, emissive og opacitet, hvilket dækker de centrale glTF-materialer. Udvidelser som clearcoat, sheen eller transmission har ingen tilsvarende funktion og udelades, så glas og stof kan se anderledes ud. Tjek de materialer i Quick Look, før du udgiver.

Bevares animationer ved konvertering fra GLB til USDZ?

Simple transformationsanimationer, f.eks. en roterende eller bevægelig del, kan overføres. Morph target-animationer og flere navngivne klip er mindre pålidelige, da AR Quick Look afspiller én tidslinje. Test resultatet, hvis bevægelsen er vigtig.

Hvor stor må en USDZ-fil være til AR på nettet?

Safari har ingen enkelt fast grænse, men hele filen downloades, før AR-visningen åbner, så hver megabyte er ventetid på mobildata. Reducer teksturer til 2048 px eller mindre, før du konverterer, ved hjælp af tipsene i sådan reducerer du billedstørrelse i KB.

Er en Mac med Reality Converter en bedre løsning?

Apples gratis Reality Converter til macOS konverterer glTF til USDZ og lader dig justere materialer med levende forhåndsvisning, hvilket er nyttigt til finjustering. Denne konverter kræver ingen Mac og håndterer op til 20 filer ad gangen, hvilket passer til produktkataloger og Windows-brugere.

Kan USDZ-filen senere konverteres tilbage til GLB?

Behold i stedet den originale GLB. Hver gang du konverterer frem og tilbage, gentages materialeoversættelsen. GLB forbliver din master til web og Android, og USDZ er Apple-kopien.