3D-modelkonverter
Flyt en model mellem en slicer til 3D-printeren, et CAD-program, en spilmotor og nettet. Upload STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX og andre mesh- eller solid-filer eller et fladt billede, og få det format, det næste program forventer, med de rigtige enheder og den rigtige orientering.
3D-modelkonverter
eller slip STL, OBJ, MTL …-filer her ·
Maks. 95 MB pr. fil· Op til 20 filer· Slettes efter 30 minutter
Filer behandles på vores servere og slettes efter 30 minutter.
STL og OBJ gemmer ingen enheder. Hvis en del vises 10× eller 25,4× for lille eller for stor i sliceren, er enhederne læst forkert. Angiv dem her.
Blender, CAD-programmer og slicere bruger Z op. glTF, Unity og de fleste spilmotorer bruger Y op. Skift, hvis modellen ligger på siden efter import.
Bruges, når STEP- eller IGES-solider konverteres til et mesh. Fin giver bløde kurver, men større filer. Grov er nok til hurtige forhåndsvisninger.
Bruges kun til PNG-, JPG- eller SVG-input. Relief hæver mørke områder. En litofani er en tynd plade, der viser fotoet, når den belyses bagfra. Ekstrudering gør et logo eller en SVG-kontur til en flad, massiv form.
Bredden på den printede model. Højden følger billedets billedformat.
Maksimal højde for et relief eller en litofani, eller tykkelsen på en ekstruderet form. Litofanier bruger som regel 2–3 mm.
Massiv plade under reliefet, så printet hænger sammen. 0 betyder ingen bund.
Sådan bruger du værktøjet
- 1
Upload modeller eller billeder
Tilføj op til 20 filer på hver 95 MB. Mesh- og CAD-filer, en ZIP med en model og dens teksturer eller en PNG, JPG eller SVG, der skal blive til en printbar form, accepteres alle.
- 2
Vælg format og geometri
Konvertér til står som standard på STL. Under Avancerede indstillinger kan du angive Modelenheder, Op-akse, Mesh-detaljer for STEP- eller IGES-solider og, ved billedinput, hvad billedet bliver til, og hvor stort det printes.
- 3
Konvertér og download
Tryk på Konvertér til STL eller det format, du har valgt, og gem hver model eller en ZIP. Uploadede og konverterede modeller slettes fra serveren efter 30 minutter.
Hvert 3D-format besvarer et forskelligt spørgsmål: STL og 3MF fortæller en printer, hvad der skal bygges, STEP og IGES fortæller et CAD-program, hvad de præcise overflader er, og glTF, FBX og USDZ fortæller en renderer, hvordan modellen ser ud. Konverteren oversætter mellem dem og lader dig rette enheder, akser og detaljeringsgrad undervejs.
- Modeller pr. batch
- 20
- Maksimal størrelse pr. fil
- 95 MB
- Til uploads og resultater slettes
- 30 min
- Outputformater, fra STL til DAE
- 10
STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF og FBX sammenlignet
| Format | Oprindelse | Geometri | Enheder | Farve/teksturer | Typisk brug |
|---|---|---|---|---|---|
| STL | 3D Systems, 1987 | Trekantsmesh | Gemmes ikke | Nej | Slicere til 3D-print |
| OBJ | Wavefront Technologies, 1980'erne | Polygonmesh | Gemmes ikke | Ja, via en MTL-fil | Udveksling mellem Blender, Maya og andre |
| STEP | ISO 10303, første dele 1994 | Præcise solider og overflader | Ja | Nej | Fusion 360, SolidWorks, FreeCAD |
| IGES | US National Bureau of Standards, 1980 | Overflader og kurver | Ja | Nej | Ældre CAD-udveksling (kun input) |
| 3MF | 3MF Consortium, 2015 | Trekantsmesh, flere objekter | Ja | Ja | Moderne slicere og printtjenester |
| glTF / GLB | Khronos Group, version 2.0 i 2017 | Mesh med PBR-materialer | Meter | Ja | Webviewere, Android AR, three.js |
| FBX | Autodesk, proprietært | Mesh, rigs og animation | Ja | Ja | Unity, Unreal, Maya, 3ds Max |
| USDZ | Apple og Pixar, 2018 | Mesh med materialer | Ja | Ja | AR Quick Look på iPhone og iPad |
| PLY | Stanford University, 1990'erne | Mesh eller punktsky | Gemmes ikke | Farve pr. vertex | 3D-scanning |
| DAE | COLLADA, Khronos Group | Mesh og scene, XML | Ja | Ja | Ældre spil- og SketchUp-arbejdsgange |
Den største skillelinje går mellem meshes og solider. Et mesh, fx STL, OBJ, 3MF eller GLB, tilnærmer hver overflade med flade trekanter; et solid, fx STEP eller IGES, gemmer den egentlige cylinder, plan eller spline. Fra solid til mesh er rutine: Mesh-detaljer bestemmer, hvor mange trekanter der tilnærmer hver kurve, med Grov til hurtige forhåndsvisninger, Normal til de fleste print og Fin til glatte, synlige overflader. Fra mesh til solid, som i STL til STEP, pakkes trekanterne ind som flader, men det oprindelige designformål kan ikke genskabes.
Filkodning gælder for STL, PLY og FBX. Binær er standard og cirka fem gange mindre end ASCII, som skriver hver koordinat som tekst; en binær STL er en header på 80 byte efterfulgt af 50 byte pr. trekant. Vælg kun ASCII, når et script eller et ældre værktøj skal læse filen som tekst.
Op-akse retter modeller, der ankommer liggende på siden. CAD-programmer, Blender og slicere bruger Z som op, mens glTF, Unity og de fleste spilmotorer bruger Y; vælg Y op eller Z op for at rotere, eller Behold for at lade orienteringen være. Flet til ét mesh samler alle dele i ét objekt, og Bevar teksturer og materialer indlejrer farver og billedkort, hvor målformatet tillader det.
Lav en PNG, JPG eller SVG om til en 3D-model
Relief (højdekort)
Mørke pixels hæves, og lyse pixels forbliver lave, som på en mønt eller et præget skilt. Velegnet til fotos og teksturer på plader. Sæt kryds ved Invertér højder for i stedet at hæve de lyse områder.
Litofani
En tynd plade, hvis tykkelse følger fotoet, så den lyser op, når den holdes mod en lampe. Højderne indstilles automatisk, så mørke områder printes tykkest og blokerer mest lys; 2 til 3 mm er det sædvanlige interval.
Ekstruderet form
Omridset af et logo eller en SVG skubbes lige op til et fladt solid, som en kageform, nøglering eller skiltebogstav. Det er det, PNG til STL bruger.
Fire tal styrer størrelsen. Modelbredde går fra 5 til 1.000 mm (100 mm som standard), og højden følger billedets billedformat. Højde/dybde er den maksimale hævede højde for et relief eller en litofani eller tykkelsen af en ekstruderet form, fra 0,2 til 100 mm. Bundtykkelse tilføjer en massiv plade nedenunder, som standard 1 mm; 0 fjerner den. Billeder med høj kontrast og tydelige kanter giver de reneste resultater, og et billede på 1.000 pixel i bredden er rigeligt til et print på 100 mm.
Tjek dette, før du sender en konverteret model til print
| Gør | Undgå |
|---|---|
| Mål en kendt dimension i slicer'en lige efter import. | Forvent ikke, at en STL husker, om den er tegnet i tommer eller millimeter. |
| Brug 3MF, når slicer'en kan læse det, så enheder og dele følger med filen. | Flet ikke dele, du vil printe i forskellige farver. |
| Vælg Fin mesh-detalje til STEP-dele med synlige buede overflader. | Brug ikke ASCII-kodning til store meshes; det mangedobler filstørrelsen. |
| Behold STEP- eller den native CAD-fil som master til senere redigering. | Behandl ikke en mesh-til-STEP-konvertering som en redigerbar parametrisk model. |
| Konvertér kun modeller, du selv har lavet, eller har licens til at ændre og printe. | Roter ikke en model manuelt i hvert program, når Op-akse retter det én gang for alle. |
Spørgsmål om 3D-modelkonverter
Hvilket 3D-filformat skal jeg bruge til 3D-print?
STL fungerer i alle slicere, herunder Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio og OrcaSlicer. 3MF er det bedste valg, hvis slicer'en understøtter det, fordi det gemmer enheder, farver og flere dele i én fil. Brug kun 3MF til STL, hvis et program eller en printtjeneste ikke accepterer andet.
Hvorfor er min model 25,4 gange for lille eller for stor i sliceren?
STL- og OBJ-filer gemmer blot tal uden enhed, og de fleste slicere går ud fra millimeter. En del tegnet i tommer ankommer derfor 25,4 gange for lille. Sæt Modelenheder til den enhed, modellen er lavet i, og konvertér igen. En fejl på 10× betyder, at centimeter er læst som millimeter.
Kan jeg redigere en STL-fil i Fusion 360 eller SolidWorks efter konvertering til STEP?
Du kan importere den, men du får en facetteret krop: hver trekant i meshet bliver til en plan flade. Afrundinger, huller og skitser genskabes ikke, så redigering egner sig til simple udskæringer og tilføjelser frem for parametriske ændringer. STL til STEP fungerer bedst til dele med overvejende plane flader.
Bevares teksturer og farver ved konverteringen?
Ja, når begge formater understøtter dem, og Bevar teksturer og materialer er slået til: OBJ med sin MTL-fil, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE og PLY kan indeholde dem. STL og STEP kan ikke gemme teksturer, så farverne forsvinder, når du konverterer til dem.
Hvordan ser jeg en 3D-model i augmented reality på en iPhone?
Konvertér den til USDZ. iPhone og iPad åbner USDZ-filer direkte i AR Quick Look fra Filer, Beskeder eller Safari, og du kan placere modellen på et bord i naturlig størrelse. Android og nettet bruger GLB til samme formål.
Hvad er en litofan, og hvor tyk skal den være?
En litofani er en tynd printet plade, hvis tykkelse varierer efter fotoet, så den viser billedet, når lyset skinner igennem. Vælg Litofani under Billedet bliver til. Typisk er 2 til 3 mm i Højde/dybde med en tynd bund, printet i hvid PLA.
Kan jeg konvertere flere dele til én fil?
Upload én fil med flere dele, fx en FBX-scene eller en 3MF-plade, så forbliver delene separate objekter i resultatet. Sæt kryds ved Flet til ét mesh, når et program forventer ét objekt, og lad det være fra ved flerfarvet print, hvor hver del får sit eget filament.
Alle 3D-modelkonverter-værktøjer
Vælg det præcise mål, du er blevet bedt om. Alle siderne nedenfor er det samme værktøj med forskellige standardindstillinger.
- 3MF til STL-konverterKonvertér 3MF til STL for slicere og printtjenester, der kun læser STL. Geometrien bevares i mm; farver, plader og printindstillinger udelades.
- FBX til OBJ-konverterKonvertér FBX fra Mixamo, Unity-assetpakker eller Maya til OBJ med MTL-materialer og teksturer. Binær og ASCII FBX, 20 filer pr. batch.
- GLB til FBX-konverterKonvertér GLB til FBX med mesh, teksturer, skelet og animation til Unity, Unreal Engine, Maya eller Blender, der kræver Autodesk FBX.
- GLB til USDZ-konverterKonvertér GLB-modeller til USDZ, så de kan vises i AR på iPhone og iPad fra Safari, Beskeder eller Filer. PBR-materialer og teksturer følger med.
- glTF til GLB-konverterPak en .gltf-fil med dens .bin-buffere og teksturbilleder i én GLB. Upload mappen som ZIP; model, materialer og skala forbliver uændrede.
- Billede til STL-konverterGør et JPG-, PNG-, WebP- eller BMP-billede til en printbar STL: relief, bagbelyst litofan eller ekstruderet form. Angiv bredde, dybde og bund i mm.
- OBJ til GLB-konverterKonvertér OBJ med MTL og teksturer til én GLB til three.js, model-viewer, Shopify og Android AR. Skala i meter, materialer indlejret.
- OBJ til STL-konverterKonvertér OBJ-modeller fra Blender, ZBrush eller en scanning til binær STL til 3D-print. Quads trianguleres, dele samles og skalaen rettes til mm.
- PNG til OBJ-konverterKonvertér et PNG-højdekort, logo eller gråtonebillede til et OBJ-mesh til Blender, Unity eller Godot. Vælg relief eller ekstrudering, størrelse i mm.
- PNG til STL-konverterKonvertér PNG til STL som litofanpanel: lysstyrke bliver tykkelse, 0,8 til 3,2 mm, klar til print og baggrundslys. Også relief og logo.
- STEP til STL-konverterKonvertér STEP- eller STP-filer til STL til Cura, PrusaSlicer og Bambu Studio. Vælg grov, normal eller fin mesh og få binær STL i millimeter.
- STL til GLB-konverterKonvertér STL-printfiler til GLB til websites, model-viewer og Android AR. Millimeter skaleres til meter, og Z-op vendes til Y-op, så delen står oprejst.
- STL til OBJ konverterKonverter STL til OBJ til Unity, teksturværktøjer og andre 3D-apps, der kræver OBJ. Delte vertices, læsbar tekst og samme trekanter på sekunder.
- STL til STEP-konverterKonvertér STL-mesh til STEP-filer, der åbner i Fusion 360, SolidWorks og FreeCAD. Angiv enhederne, som STL ikke gemmer, og hent et facetteret STEP-solid.
- SVG til STL-konverterEkstruder et SVG-logo, bogstaver eller en silhuet til en massiv STL til nøgleringe, skilte og badges. Angiv bredde og tykkelse i mm, uden CAD.
- ZIP til STL-konverterUpload en ZIP fra Thingiverse, Printables eller en CAD-eksport og få STL-filer. OBJ, 3MF og STEP konverteres; hver del bliver sin egen STL.