FBX til OBJ-konverter
Træk mesh, UV-maps og teksturer ud af en FBX-fil, og gem dem som en almindelig OBJ, som næsten alle 3D-programmer, slicere og online viewere kan åbne. Rigs og animation bliver tilbage, men formen og udseendet følger med.
3D-modelkonverter
eller slip STL, OBJ, MTL …-filer her ·
Maks. 95 MB pr. fil· Op til 20 filer· Slettes efter 30 minutter
Filer behandles på vores servere og slettes efter 30 minutter.
STL og OBJ gemmer ingen enheder. Hvis en del vises 10× eller 25,4× for lille eller for stor i sliceren, er enhederne læst forkert. Angiv dem her.
Blender, CAD-programmer og slicere bruger Z op. glTF, Unity og de fleste spilmotorer bruger Y op. Skift, hvis modellen ligger på siden efter import.
Bruges, når STEP- eller IGES-solider konverteres til et mesh. Fin giver bløde kurver, men større filer. Grov er nok til hurtige forhåndsvisninger.
Bruges kun til PNG-, JPG- eller SVG-input. Relief hæver mørke områder. En litofani er en tynd plade, der viser fotoet, når den belyses bagfra. Ekstrudering gør et logo eller en SVG-kontur til en flad, massiv form.
Bredden på den printede model. Højden følger billedets billedformat.
Maksimal højde for et relief eller en litofani, eller tykkelsen på en ekstruderet form. Litofanier bruger som regel 2–3 mm.
Massiv plade under reliefet, så printet hænger sammen. 0 betyder ingen bund.
Sådan bruger du værktøjet
- 1
Upload FBX-filen
Binær eller ASCII FBX, op til 20 filer og 95 MB hver. Hvis teksturerne ligger i en separat mappe, så læg FBX-filen og dens teksturer i én ZIP og upload den.
- 2
Behold materialerne
Bevar teksturer og materialer er slået til, så OBJ-filen får en .mtl-fil og de teksturbilleder, den henviser til. Angiv Op-akse under Avancerede indstillinger, hvis modellen skal stå anderledes i målprogrammet.
- 3
Konvertér til OBJ
Tryk på Konvertér til OBJ og download. Gem .obj-, .mtl- og billedfilerne sammen i én mappe, så materialerne indlæses.
Hvorfor konvertere en FBX-fil til OBJ
FBX er det format, spilmotorer og animationsprogrammer udveksler data i, og det er netop derfor, det er besværligt andre steder. Det er proprietært: Autodesk udgiver en SDK, men ikke en fuld specifikation, så open source-værktøjer implementerer det via reverse engineering og understøtter kun nogle versioner. Det findes i binær og ASCII og har skiftet versionsnummer mange gange. Slicere, sculpting-værktøjer, online viewere og ældre CAD-programmer springer det ofte helt over.
OBJ er det modsatte: et tekstformat fra Wavefront Technologies, der næsten ikke har ændret sig siden 1990'erne. Alle programmer, der importerer 3D-modeller, kan læse det, og du kan åbne en fil i en teksteditor for at se hjørnepunkterne. Ulempen er, at det beskriver en fastfrosset form. Det gør det til det rigtige mål, når du skal printe en figur, sculpte oven på et spilobjekt i ZBrush eller lægge en model i en viewer, og det forkerte til alt, der skal bevæge sig. Hvis modellen skal til en browser eller en AR-viewer, pakker OBJ til GLB det konverterede mesh og dets teksturer i én fil.
Hvad bevares ved konvertering fra FBX til OBJ
| FBX-indhold | I OBJ | Bemærkning |
|---|---|---|
| Meshes og objektnavne | Bevaret | Skrives som navngivne objekter i én fil |
| UV-koordinater og normaler | Bevaret | Hårde og bløde kanter ser ens ud |
| Diffuse-, normal- og bump-teksturer | Bevaret | Der henvises til dem fra .mtl-filen |
| Metallic- og roughness-maps | Delvist | MTL har ingen standardplads; programmer varierer |
| Skelet og skin weights | Droppet | Mesh skrives i hvilestilling |
| Animationsklip og blend shapes | Droppet | OBJ har ingen tidsakse |
| Kameraer og lys | Droppet | Er ikke en del af OBJ-formatet |
| Sceneenheder | Anvendt | OBJ gemmer kun tal, ingen enhed |
FBX
Filmbox (FBX)
FBX er et 3D-format skabt af Kaydara til softwaren Filmbox og ejet af Autodesk siden 2006. Det gemmer meshes, materialer, teksturer, skeletter, skinning, kameraer, lys og animation i én fil. Det er standardformatet til udveksling af spilassets i Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max og Blender. Formatet er proprietært, og opførslen kan variere mellem eksportører og SDK-versioner.
- Komprimering
- –
- Gennemsigtighed
- –
- Animation
- Ja
- Introduceret
- Kaydara (now Autodesk)
OBJ
Wavefront OBJ
OBJ er et 3D-geometriformat udviklet af Wavefront Technologies. Det er en ren tekstfil med lister over hjørnepunkter, teksturkoordinater, normaler og flader, hvor materialer og teksturer refereres i en separat .mtl-fil. Næsten alle 3D-modelleringsprogrammer, spilmotorer og 3D-printværktøjer kan importere det. OBJ understøtter ikke animation, rigging eller scenehierarkier, og teksturer forsvinder, hvis MTL- og billedfilerne ikke opbevares sammen.
- Komprimering
- –
- Gennemsigtighed
- –
- Animation
- Nej
- Introduceret
- Wavefront Technologies
Folk konverterer FBX til OBJ, når et værktøj ikke kan læse Autodesks format, når en gammel eller ASCII FBX ikke vil importeres, eller når kun det statiske mesh skal bruges til print, sculpting eller en simpel viewer.
FBX-versioner, og hvorfor gamle filer ikke kan importeres
1990'erne
Filmbox fra Kaydara
FBX begynder som filformatet i Kaydaras motion capture-software Filmbox, som senere blev omdøbt til MotionBuilder.
2004
Alias køber Kaydara
Formatet flytter til producenten af Maya og bliver en udbredt bro mellem animationsprogrammer.
2006
Autodesk køber Alias
FBX bliver et Autodesk-format, brugt af Maya, 3ds Max, MotionBuilder og senere Unity og Unreal.
2010'erne
Binær FBX 7
Version 7-filer bliver normen. Blenders importværktøj læser binær 7.1 og nyere, og derfor fejler ældre og ASCII-filer der.
Spørgsmål om FBX til OBJ
Hvad sker der med animationen i min FBX-fil?
OBJ kan ikke gemme knogler, skin weights eller keyframes, så resultatet er et statisk mesh. Figurer kommer ud i hvilestilling, som regel T-pose eller A-pose. Hvis du har brug for animationen i et andet format end FBX, kan du konvertere til GLB i stedet, som bevarer skeletter og klip.
Hvorfor kan Blender slet ikke importere min FBX-fil?
Blenders indbyggede importværktøj læser binær FBX fra version 7.1 og nyere og afviser ASCII FBX og ældre versioner. Filer eksporteret fra meget gamle udgaver af Maya eller 3ds Max rammer ofte dette. Konvertering til OBJ får geometrien ind på begge måder.
Hvorfor mangler mine teksturer efter konvertering fra FBX til OBJ?
Enten indlejrede FBX-filen ikke sine teksturer, og de blev ikke uploadet sammen med den, eller også blev .mtl- og billedfilerne skilt fra .obj-filen efter download. Upload FBX-filen sammen med dens teksturmappe i en ZIP, og behold alle outputfiler i én mappe.
Bevares PBR-materialer ved konverteringen?
Kun delvist. MTL-formatet er designet til diffuse-, specular- og bump-maps, så basisfarve og normal maps følger sikkert med, mens metallic- og roughness-maps kan blive droppet eller ignoreret af programmet, der åbner OBJ-filen. Til fuld PBR er glTF det bedre mål.
Kan jeg konvertere en Mixamo-figur til OBJ til 3D-print?
Ja, så længe du kun har brug for positionen. Download figuren fra Mixamo i den ønskede positur, konvertér den her og kør derefter OBJ til STL, eller konvertér direkte til STL. Forvent at skulle gøre tynde dele som fingre tykkere før print.
- OBJ til GLB-konverterKonvertér OBJ med MTL og teksturer til én GLB til three.js, model-viewer, Shopify og Android AR. Skala i meter, materialer indlejret.
- GLB til FBX-konverterKonvertér GLB til FBX med mesh, teksturer, skelet og animation til Unity, Unreal Engine, Maya eller Blender, der kræver Autodesk FBX.
- OBJ til STL-konverterKonvertér OBJ-modeller fra Blender, ZBrush eller en scanning til binær STL til 3D-print. Quads trianguleres, dele samles og skalaen rettes til mm.
- STL til OBJ konverterKonverter STL til OBJ til Unity, teksturværktøjer og andre 3D-apps, der kræver OBJ. Delte vertices, læsbar tekst og samme trekanter på sekunder.
- glTF til GLB-konverterPak en .gltf-fil med dens .bin-buffere og teksturbilleder i én GLB. Upload mappen som ZIP; model, materialer og skala forbliver uændrede.
- ZIP til STL-konverterUpload en ZIP fra Thingiverse, Printables eller en CAD-eksport og få STL-filer. OBJ, 3MF og STEP konverteres; hver del bliver sin egen STL.