UltKit

OGG سے WAV کنورٹر

گیمز، موڈز اور اوپن سورس پروجیکٹس اپنی آڈیو Ogg Vorbis میں دیتے ہیں، جبکہ سیمپلرز، ویڈیو ایڈیٹرز اور براڈکاسٹ ٹولز WAV کے لیے بنائے جاتے ہیں۔ اپنی ‎.ogg فائلیں یہاں ڈی کوڈ کریں تاکہ وہ ہر جگہ کھل سکیں۔

آڈیو کنورٹر

یا MP3, WAV, M4A … فائلیں یہاں ڈراپ کریں ·

زیادہ سے زیادہ 95 MB فی فائل· 20 فائلوں تک· 30 منٹ بعد حذف

آؤٹ پٹ

فائلیں ہمارے سرورز پر پروسیس ہوتی ہیں اور 30 منٹ بعد حذف ہو جاتی ہیں۔

اس ٹول کو استعمال کرنے کا طریقہ

  1. 1

    OGG فائلیں اپ لوڈ کریں

    زیادہ سے زیادہ 20 .ogg فائلیں شامل کریں، ہر فائل 95 MB تک: گیم ساؤنڈز، سیمپل پیکس، موسیقی یا ریکارڈنگز۔

  2. 2

    بٹ ڈیپتھ منتخب کریں

    بٹ ڈیپتھ 16-bit ہے اور سیمپل ریٹ اصل ریٹ برقرار رکھتا ہے۔ بھاری پروسیسنگ کے لیے 24-bit منتخب کریں، یا اگر WAV کو ویڈیو ٹائم لائن میں ڈالنا ہو تو 48 kHz۔

  3. 3

    WAV میں تبدیل کریں

    WAV میں تبدیل کریں دبائیں، فائلیں ڈاؤن لوڈ کریں اور اپنے سیمپلر، DAW یا ایڈیٹر میں ڈال دیں۔

اپنی .ogg فائلیں اپ لوڈ کریں اور WAV میں تبدیل کریں دبائیں: Vorbis آڈیو غیر کمپریسڈ PCM میں ڈیکوڈ ہو جاتی ہے جسے کوئی بھی سیمپلر، ویڈیو ایڈیٹر یا DAW امپورٹ کر سکتا ہے، اسی سیمپل ریٹ پر جو OGG میں پہلے سے ہے۔

OGG فائلوں کو WAV میں تبدیل کرنے کی ضرورت کیوں پڑتی ہے

Xiph.Org Foundation نے 2002 میں پیٹنٹ فیس کے بغیر Vorbis 1.0 جاری کیا، جس کے بعد Ogg Vorbis گیم انجنز، Linux سافٹ ویئر اور اوپن پروجیکٹس کا پسندیدہ کمپریسڈ فارمیٹ بن گیا۔ اسی لیے بہت سی .ogg فائلیں گیمز، موڈز، مفت ساؤنڈ لائبریریوں اور Wikimedia Commons سے آتی ہیں۔ مشکل تب شروع ہوتی ہے جب ان پر کام کرنا ہو، کیونکہ پروفیشنل آڈیو اور ویڈیو کی زیادہ تر دنیا WAV اور AIFF کے گرد بنی ہے۔

ہارڈویئر سیمپلرز عموماً صرف WAV یا AIFF لوڈ کرتے ہیں۔ Adobe Premiere Pro اپنے معاون آڈیو فارمیٹس میں Ogg شمار نہیں کرتا، اور براڈکاسٹ پلے آؤٹ سسٹم عموماً PCM چاہتے ہیں۔ WAV میں ڈیکوڈ کرنا ایک قدم ہے، اور اس سے آگے ہر ٹول کے لیے مسئلہ ختم ہو جاتا ہے۔

OGG سے WAV کنورٹر: فائل سائز کیسے بدلتا ہے

Ogg Vorbis کے فی منٹ، تقریباً 160 kbps پر
≈1.2 MB
16-bit 44.1 kHz اسٹیریو WAV کے فی منٹ
10.6 MB
اسی WAV کے فی منٹ، 24-bit پر
15.9 MB
عام OGG سے 16-bit WAV میں اضافہ
≈9×

OGG کو WAV میں کون تبدیل کرتا ہے

گیم موڈرز

  • گیم کے ڈیٹا فولڈر سے نکالی گئی آوازوں کی ایڈیٹنگ
  • موڈ کے لیے متبادل موسیقی بنانا
  • لوپ پوائنٹس کو سیمپل بہ سیمپل جانچنا

پروڈیوسرز

  • Vorbis سیمپل پیکس کو ہارڈویئر سیمپلر میں لوڈ کرنا
  • DAW میں اوپن لائسنس ریکارڈنگز کاٹنا
  • WAV پر مبنی لائبریریوں کے ساتھ ایفیکٹس کی تہیں لگانا

ویڈیو ایڈیٹرز

  • ٹائم لائن کے نیچے Creative Commons موسیقی رکھنا
  • 48 kHz پر ایفیکٹس سنک کرنا
  • PCM اسٹیمز مکس انجینیئر کو دینا

Vorbis اپنی کوئی بٹ ڈیپتھ محفوظ نہیں کرتا، اس لیے تقریباً ہر استعمال کے لیے 16-bit کافی ہے؛ 24-bit کا فائدہ تب ہے جب پچ شفٹنگ یا بڑی گین تبدیلی جیسی بھاری پروسیسنگ ہو۔ جس .ogg میں Vorbis کی جگہ Opus ہو وہ بھی اسی طرح تبدیل ہوتی ہے، اور چیٹ ایپس کے وائس نوٹس کا الگ صفحہ Opus سے WAV ہے۔ ایڈیٹنگ مکمل ہونے کے بعد WAV سے OGG نتیجے کو گیم یا پروجیکٹ کے لیے واپس Vorbis میں انکوڈ کر دیتا ہے۔

Ogg Vorbis اور WAV کا موازنہ

OGG

Ogg Vorbis آڈیو

OGG فائلیں Xiph.Org Foundation کا Ogg کنٹینر استعمال کرتی ہیں، عموماً lossy Vorbis کوڈیک کے ساتھ اور کبھی Opus یا FLAC کے ساتھ۔ Vorbis اوپن اور رائلٹی فری ہے اور اسی بٹ ریٹ پر MP3 کے برابر یا اس سے بہتر سنائی دیتا ہے۔ یہ گیمز کی آڈیو، اوپن سورس سافٹ ویئر اور کچھ اسٹریمنگ سروسز میں وسیع طور پر استعمال ہوتا ہے۔ پرانے iPhone، کچھ کار اسٹیریو اور بہت سے ایڈیٹرز OGG سپورٹ نہیں کرتے۔

کمپریشن
لاسی
شفافیت
–
اینیمیشن
–
متعارف ہونے کا سال
Xiph.Org Foundation
OGG کنورٹر

WAV

ویوفارم آڈیو فائل

WAV ایک آڈیو کنٹینر ہے جسے Microsoft اور IBM نے 1991 میں بنایا، جس میں عموماً غیر کمپریس شدہ PCM آڈیو ہوتی ہے۔ یہ مکمل کوالٹی محفوظ رکھتا ہے، اسی لیے ریکارڈنگ، ایڈیٹنگ، ساؤنڈ ایفیکٹس اور ماسٹرنگ کا معیار ہے۔ سی ڈی کوالٹی اسٹیریو کا ایک منٹ تقریباً 10 MB لیتا ہے، اس لیے فائلیں بڑی ہوتی ہیں۔ ہر آپریٹنگ سسٹم، ایڈیٹر اور زیادہ تر پلیئرز WAV کھولتے ہیں، البتہ میٹا ڈیٹا کی سپورٹ محدود ہے۔

کمپریشن
لاس لیس
شفافیت
–
اینیمیشن
–
متعارف ہونے کا سال
1991 · Microsoft and IBM
WAV کنورٹر

گیمز، موڈز اور اوپن سورس پروجیکٹس کمپریسڈ آڈیو OGG میں دیتے ہیں، لیکن سیمپلرز، ویڈیو ایڈیٹرز اور براڈکاسٹ ٹولز PCM پر بنے ہیں، اس لیے ایڈیٹنگ، کٹنگ یا سنک سے پہلے Vorbis فائلوں کو ایک بار WAV میں ڈیکوڈ کیا جاتا ہے۔

OGG سے WAV کنورٹر کے بارے میں سوالات

کیا OGG کو WAV میں ڈی کوڈ کرنے سے ضائع شدہ تفصیل واپس آ جائے گی؟

نہیں۔ OGG بناتے وقت Vorbis نے کچھ تفصیل ختم کر دی تھی، اور WAV میں وہی ہوتا ہے جو ڈیکوڈر دیتا ہے۔ فائدہ یہ ہے کہ WAV سے آگے کی ایڈیٹنگ اور ایکسپورٹ میں کمپریشن کا کوئی نیا نقصان شامل نہیں ہوتا۔

میرے گیم کے ساؤنڈ ایفیکٹس مونو میں کیوں ہیں؟

کئی گیمز ایفیکٹس مونو میں رکھتی ہیں کیونکہ انجن خود انہیں تھری ڈی اسپیس میں رکھتا ہے۔ جب تک آپ چینلز نہ بدلیں، WAV میں OGG کے چینلز کی تعداد وہی رہتی ہے؛ اسٹیریو صرف تب منتخب کریں جب کوئی ٹول دو چینل پر اصرار کرے، اس سے سگنل بس دہرا ہو جاتا ہے۔

گیمز کی OGG فائلوں کا سیمپل ریٹ عموماً کتنا ہوتا ہے؟

زیادہ تر 44.1 kHz یا 48 kHz، پرانے یا چھوٹے ایفیکٹس کے لیے کبھی 22.05 kHz۔ اسے برقرار رکھنے کے لیے سیمپل ریٹ کو Same as source پر رہنے دیں، یا اپنے پروجیکٹ کا ریٹ چنیں تاکہ ایڈیٹر امپورٹ پر ری سیمپل نہ کرے۔

کیا WAV فائل Audacity، FL Studio یا Logic Pro میں کھلے گی؟

جی ہاں۔ PCM WAV وہ واحد فارمیٹ ہے جو ہر DAW اور آڈیو ایڈیٹر بغیر پلگ اِن کے امپورٹ کرتا ہے، بشمول Audacity، FL Studio، Ableton Live، Logic Pro اور Reaper، نیز Premiere Pro اور DaVinci Resolve جیسے ویڈیو ایڈیٹرز۔

‎.ogg اور ‎.oga فائلوں میں کیا فرق ہے؟

Xiph.Org Ogg Vorbis آڈیو کے لیے .ogg اور Ogg کنٹینر میں دوسری آڈیو، جیسے FLAC یا Speex، کے لیے .oga تجویز کرتا ہے۔ عملاً کئی پروگرام ہر چیز کے لیے .ogg استعمال کرتے ہیں۔ آڈیو کنورٹر دونوں قبول کرتا ہے اور انہیں ایک ہی طرح WAV میں ڈیکوڈ کرتا ہے۔