UltKit

TGA'yı PNG'ye Dönüştürme

Oyun klasörlerindeki, 3D render'lardaki ve eski ekran görüntüsü dizinlerindeki Targa dosyalarını; tarayıcıların, sohbet uygulamalarının ve tasarım araçlarının gösterebildiği PNG resimlere dönüştürün, alfa kanalı bozulmadan kalsın.

Resim Dönüştürücü

veya JPG, JPEG, JPE … dosyaları buraya bırakın ·

Dosya başına en fazla 95 MB· En fazla 20 dosya· 30 dakika sonra silinir

Çıktı

Dosyalar sunucularımızda işlenir ve 30 dakika sonra silinir.

Bu aracı nasıl kullanırsınız

  1. 1

    .tga dosyalarını sürükleyip bırakın

    Her seferde en fazla 20 dosya, her biri en çok 95 MB olabilir. Sıkıştırılmamış ve RLE ile sıkıştırılmış Targa dosyalarının ikisi de kabul edilir; piksel başına 8, 16, 24 veya 32 bit desteklenir.

  2. 2

    Varsayılan ayarları olduğu gibi bırakın

    PNG, herhangi bir ayar yapmadan saydamlığı korur. Büyük dokuların daha küçük önizlemelerini istiyorsanız Gelişmiş ayarlar altındaki Çıktı resmini yeniden boyutlandır seçeneğini kullanabilirsiniz.

  3. 3

    PNG biçimine Dönüştür düğmesine basın

    Her PNG'yi ayrı ayrı veya tüm toplu işi ZIP olarak indirin. Dosyalar 30 dakika sonra sunucudan silinir.

TGA dosyaları nereden gelir ve neden önizlenmez

Truevision, Targa biçimini 1984'te gerçek renkli video gösterebilen ilk PC kartları arasında yer alan TARGA ve VISTA grafik kartları için yayımladı. Biçim, kare belleğinden yazması kolay olduğu için yaşadı: 3D oluşturucular, doku çizim programları ve oyun motorları onu onlarca yıl kullandı. Unreal Engine hâlâ TGA dokularını içe aktarır ve id Software'in Quake III Arena oyunu ekran görüntülerini .tga dosyası olarak kaydederdi.

Web ise onu hiç benimsemedi. Hiçbir tarayıcı Targa göstermez; bu yüzden bir Discord mesajına, forum gönderisine sürüklenen ya da Google Drive önizlemesine konan dosyalar adsız ekler olarak görünür. Windows ve macOS fotoğraf görüntüleyicileri de bunu tutarsız işler. PNG, Targa'nın 1984'te çözdüğü sorunu, yani alfa ile birebir pikselleri saklamayı çözer ve her yerde anlaşılır.

RLE (dizi uzunluğu kodlaması)Targa görüntü türleri 9, 10 ve 11
Targa'nın isteğe bağlı sıkıştırması. Aynı piksellerden oluşan bir dizi, bir sayıyla birlikte tek kez saklanır; bu düz arka planları ve arayüz dokularını küçültür, ancak fotoğraflara ya da gürültülü render'lara neredeyse hiç yardımcı olmaz. Kayıpsızdır; bu yüzden RLE'li bir Targa, sıkıştırılmamış olanla tamamen aynı piksellere çözülür.

Şeffaflığı koruyarak TGA'dan PNG'ye: alfa kanalını ne korur

from ↓ · to →PNGWebPTGAJPG
TGATGA to PNG: yesTGA to WebP: yesTGA to TGA: yes– TGA to JPG: no
DDSDDS to PNG: yesDDS to WebP: yesDDS to TGA: yes– DDS to JPG: no
PSDPSD to PNG: yesPSD to WebP: yesPSD to TGA: yes– PSD to JPG: no
EXREXR to PNG: yesEXR to WebP: yesEXR to TGA: yes– EXR to JPG: no
supported not offered✓ = alfa kanalı bozulmadan dönüşür. – = dönüşür, ancak saydam alanlar düz bir arka plan rengiyle doldurulur.

TGA

Truevision TGA (Targa)

Targa olarak da bilinen TGA, Truevision tarafından 1984'te ekran kartları için geliştirildi. Raster görüntüleri sıkıştırmadan ya da kayıpsız çalışma uzunluğu kodlamasıyla saklar ve 8 bit alfa kanalını destekler. Basit yapısı onu oyun dokuları, 3D render'lar ve video grafikleri için uzun süre favori yaptı. Dosyalar PNG'ye kıyasla büyüktür; tarayıcılar ve telefonlar TGA göstermez. Çoğu görüntü düzenleyici, oyun motoru ve 3D program bu biçimi okur.

Sıkıştırma
Kayıpsız
Saydamlık
Evet
Animasyon
Hayır
Çıkış yılı
1984 · Truevision
TGA dönüştürücü

PNG

Portable Network Graphics

PNG, 1996'da PNG Development Group tarafından yayımlanan ve sonradan W3C ile ISO tarafından standartlaştırılan kayıpsız bir raster biçimdir. Her pikseli aynen korur, tam alfa saydamlığını destekler; metni, keskin kenarları ve düz renkleri bozulma olmadan işler. Bu kesinlik onu ekran görüntüleri, logolar, simgeler ve arayüz grafikleri için ideal kılar. Bedeli boyuttur: PNG olarak kaydedilen fotoğraflar, aynı fotoğrafın JPEG veya WebP hâlinden çoğunlukla birkaç kat büyüktür. Tüm tarayıcılar, işletim sistemleri ve düzenleyiciler PNG dosyalarını açar.

Sıkıştırma
Kayıpsız
Saydamlık
Evet
Animasyon
Hayır
Çıkış yılı
1996 · PNG Development Group
PNG dönüştürücü

Targa dosyaları, bir doku, render katmanı veya oyun ekran görüntüsü onu üreten motorun ya da 3D uygulamasının dışında görüntülenecek veya paylaşılacaksa ve alfa kanalı korunmalıysa PNG'ye dönüştürülür.

Dönüştürücünün sizin yerinize hallettiği Targa tuhaflıkları

Targa sorunlarının çoğu iki başlık ayrıntısından çıkar. Köken bayrağı, saklanan ilk satırın resmin üstü mü altı mı olduğunu belirtir; dönüştürücü buna uyar, bu yüzden hiçbir şey ayna görüntüsü olarak çıkmaz. İkincisi alfa kanalının kendisidir: bazı dışa aktarıcılar, resimde saydamlık olmasa bile bu kanalı sıfırlarla doldurur ve sonuçta boş görünen bir PNG oluşur. Böyle olursa bunun yerine TGA'dan JPG'ye dönüştürmeyi kullanın; JPG alfayı yok sayar, böylece renk verisi görünür.

Oyun modcuları Targa ile genellikle DDS dokularında karşılaşır. GPU sıkıştırmalı bu taraf için DDS'den PNG'ye dönüştürme işinizi görür.

TGA'dan PNG'ye dönüştürme hakkında sorular

TGA dosyalarım neden tarayıcıda veya Discord'da görünmüyor?

Hiçbir web tarayıcısı Targa'yı hiçbir zaman çözemedi; bu yüzden resimleri tarayıcıda önizleyen siteler ve sohbet uygulamaları boş bir simge ya da indirme bağlantısı gösterir. PNG her yerde çözülebilir; dönüştürmek pikselleri değiştirmeden önizlemeyi düzeltir.

Dönüştürdüğüm doku neden burada düzgün, başka araçlarda ters görünüyor?

Targa varsayılan olarak satırları alttan üste doğru saklar ve gerçek yönü başlıktaki bir bayrakta belirtir. Bazı dönüştürücüler bu bayrağı yok sayıp resmi ters çevirir. Bu araç bayrağı okur; bu nedenle PNG, resmin görünmesi gerektiği gibi yukarıdan aşağıya yazılır.

32 bit TGA'nın alfa kanalı korunuyor mu?

Evet. 32 bit bir Targa'da piksel başına 8 bit alfa bulunur ve PNG aynı 256 opaklık düzeyini saklar. 16 bit bir Targa'da yalnızca bir alfa biti vardır; pikseller ya tamamen opak ya da tamamen saydamdır ve PNG tam olarak bunu yeniden üretir.

PNG dosyası TGA'dan daha küçük olur mu?

Genellikle evet. 32 bitlik sıkıştırılmamış 2048 × 2048 bir Targa, 16 MB ham piksel verisidir ve PNG'nin DEFLATE sıkıştırması dokuları genellikle bunun çok altına düşürür. Geniş düz alanları olan RLE Targa dosyaları zaten daha küçük başladığı için kazanç o kadar belirgin olmaz.

PNG'yi oyunum veya modum için tekrar TGA'ya dönüştürebilir miyim?

Evet, PNG'den TGA'ya dönüştürme yeniden Targa yazar. Önce oyun motorunuzun ne beklediğini kontrol edin: bazı eski oyunlar alfasız 24 bit dosya ister, bazıları ise belirli bir yönde alfalı 32 bit ister.

.icb, .vda veya .vst uzantılı Targa dosyaları ne olacak?

Bunlar aynı biçim için Truevision'ın kartlara özgü özgün uzantılarıdır. Yüklemeden önce adlarını .tga olarak değiştirin; içerik aynı şekilde okunur.

TGA'dan JPG'yePNG'den TGA'yaJPG'den TGA'ya
DDS'den PNG'yePSD'den PNG'yeResim dönüştürücü