TGA'yı PNG'ye Dönüştürme
Oyun klasörlerindeki, 3D render'lardaki ve eski ekran görüntüsü dizinlerindeki Targa dosyalarını; tarayıcıların, sohbet uygulamalarının ve tasarım araçlarının gösterebildiği PNG resimlere dönüştürün, alfa kanalı bozulmadan kalsın.
Resim Dönüştürücü
veya JPG, JPEG, JPE … dosyaları buraya bırakın ·
Dosya başına en fazla 95 MB· En fazla 20 dosya· 30 dakika sonra silinir
Dosyalar sunucularımızda işlenir ve 30 dakika sonra silinir.
85, fotoğrafları görsel olarak özgünle aynı tutar. Yalnızca daha küçük dosya gerektiğinde düşürün.
JPG, BMP ve EPS saydamlığı desteklemez. Saydam pikseller bu renkle doldurulur.
Saydam piksellerin arkasında kullanılan onaltılık renk, örn. #FFFFFF.
Bu biçim tek bir resim tutar. Animasyonu korumak istiyorsanız GIF veya WebP çıktısını seçin.
Çok boyutlu bir simge tek dosyada birkaç çözünürlük içerir; tarayıcılar ve işletim sistemleri ihtiyaç duyduklarını seçer.
Özgün boyutları koruyun ya da bir kenarı girin; en boy oranı korunur.
Yukarıda seçtiğiniz kenar için piksel değeri.
Özgün boyutların yüzdesi.
sRGB ekranlar ve web için doğrudur. Baskı iş akışları için özgün olanı koruyun; gri tonlama rengi atar.
Yalnızca meta veri; 0 özgün değeri korur. Yazıcılar ve bazı portallar bu sayıyı okur; piksel boyutlarını değiştirmez.
Bu aracı nasıl kullanırsınız
- 1
.tga dosyalarını sürükleyip bırakın
Her seferde en fazla 20 dosya, her biri en çok 95 MB olabilir. Sıkıştırılmamış ve RLE ile sıkıştırılmış Targa dosyalarının ikisi de kabul edilir; piksel başına 8, 16, 24 veya 32 bit desteklenir.
- 2
Varsayılan ayarları olduğu gibi bırakın
PNG, herhangi bir ayar yapmadan saydamlığı korur. Büyük dokuların daha küçük önizlemelerini istiyorsanız Gelişmiş ayarlar altındaki Çıktı resmini yeniden boyutlandır seçeneğini kullanabilirsiniz.
- 3
PNG biçimine Dönüştür düğmesine basın
Her PNG'yi ayrı ayrı veya tüm toplu işi ZIP olarak indirin. Dosyalar 30 dakika sonra sunucudan silinir.
TGA dosyaları nereden gelir ve neden önizlenmez
Truevision, Targa biçimini 1984'te gerçek renkli video gösterebilen ilk PC kartları arasında yer alan TARGA ve VISTA grafik kartları için yayımladı. Biçim, kare belleğinden yazması kolay olduğu için yaşadı: 3D oluşturucular, doku çizim programları ve oyun motorları onu onlarca yıl kullandı. Unreal Engine hâlâ TGA dokularını içe aktarır ve id Software'in Quake III Arena oyunu ekran görüntülerini .tga dosyası olarak kaydederdi.
Web ise onu hiç benimsemedi. Hiçbir tarayıcı Targa göstermez; bu yüzden bir Discord mesajına, forum gönderisine sürüklenen ya da Google Drive önizlemesine konan dosyalar adsız ekler olarak görünür. Windows ve macOS fotoğraf görüntüleyicileri de bunu tutarsız işler. PNG, Targa'nın 1984'te çözdüğü sorunu, yani alfa ile birebir pikselleri saklamayı çözer ve her yerde anlaşılır.
- RLE (dizi uzunluğu kodlaması)Targa görüntü türleri 9, 10 ve 11
- Targa'nın isteğe bağlı sıkıştırması. Aynı piksellerden oluşan bir dizi, bir sayıyla birlikte tek kez saklanır; bu düz arka planları ve arayüz dokularını küçültür, ancak fotoğraflara ya da gürültülü render'lara neredeyse hiç yardımcı olmaz. Kayıpsızdır; bu yüzden RLE'li bir Targa, sıkıştırılmamış olanla tamamen aynı piksellere çözülür.
Şeffaflığı koruyarak TGA'dan PNG'ye: alfa kanalını ne korur
| from ↓ · to → | PNG | WebP | TGA | JPG |
|---|---|---|---|---|
| TGA | TGA to PNG: yes | TGA to WebP: yes | TGA to TGA: yes | – TGA to JPG: no |
| DDS | DDS to PNG: yes | DDS to WebP: yes | DDS to TGA: yes | – DDS to JPG: no |
| PSD | PSD to PNG: yes | PSD to WebP: yes | PSD to TGA: yes | – PSD to JPG: no |
| EXR | EXR to PNG: yes | EXR to WebP: yes | EXR to TGA: yes | – EXR to JPG: no |
TGA
Truevision TGA (Targa)
Targa olarak da bilinen TGA, Truevision tarafından 1984'te ekran kartları için geliştirildi. Raster görüntüleri sıkıştırmadan ya da kayıpsız çalışma uzunluğu kodlamasıyla saklar ve 8 bit alfa kanalını destekler. Basit yapısı onu oyun dokuları, 3D render'lar ve video grafikleri için uzun süre favori yaptı. Dosyalar PNG'ye kıyasla büyüktür; tarayıcılar ve telefonlar TGA göstermez. Çoğu görüntü düzenleyici, oyun motoru ve 3D program bu biçimi okur.
- Sıkıştırma
- Kayıpsız
- Saydamlık
- Evet
- Animasyon
- Hayır
- Çıkış yılı
- 1984 · Truevision
PNG
Portable Network Graphics
PNG, 1996'da PNG Development Group tarafından yayımlanan ve sonradan W3C ile ISO tarafından standartlaştırılan kayıpsız bir raster biçimdir. Her pikseli aynen korur, tam alfa saydamlığını destekler; metni, keskin kenarları ve düz renkleri bozulma olmadan işler. Bu kesinlik onu ekran görüntüleri, logolar, simgeler ve arayüz grafikleri için ideal kılar. Bedeli boyuttur: PNG olarak kaydedilen fotoğraflar, aynı fotoğrafın JPEG veya WebP hâlinden çoğunlukla birkaç kat büyüktür. Tüm tarayıcılar, işletim sistemleri ve düzenleyiciler PNG dosyalarını açar.
- Sıkıştırma
- Kayıpsız
- Saydamlık
- Evet
- Animasyon
- Hayır
- Çıkış yılı
- 1996 · PNG Development Group
Targa dosyaları, bir doku, render katmanı veya oyun ekran görüntüsü onu üreten motorun ya da 3D uygulamasının dışında görüntülenecek veya paylaşılacaksa ve alfa kanalı korunmalıysa PNG'ye dönüştürülür.
Dönüştürücünün sizin yerinize hallettiği Targa tuhaflıkları
Targa sorunlarının çoğu iki başlık ayrıntısından çıkar. Köken bayrağı, saklanan ilk satırın resmin üstü mü altı mı olduğunu belirtir; dönüştürücü buna uyar, bu yüzden hiçbir şey ayna görüntüsü olarak çıkmaz. İkincisi alfa kanalının kendisidir: bazı dışa aktarıcılar, resimde saydamlık olmasa bile bu kanalı sıfırlarla doldurur ve sonuçta boş görünen bir PNG oluşur. Böyle olursa bunun yerine TGA'dan JPG'ye dönüştürmeyi kullanın; JPG alfayı yok sayar, böylece renk verisi görünür.
Oyun modcuları Targa ile genellikle DDS dokularında karşılaşır. GPU sıkıştırmalı bu taraf için DDS'den PNG'ye dönüştürme işinizi görür.
TGA'dan PNG'ye dönüştürme hakkında sorular
TGA dosyalarım neden tarayıcıda veya Discord'da görünmüyor?
Hiçbir web tarayıcısı Targa'yı hiçbir zaman çözemedi; bu yüzden resimleri tarayıcıda önizleyen siteler ve sohbet uygulamaları boş bir simge ya da indirme bağlantısı gösterir. PNG her yerde çözülebilir; dönüştürmek pikselleri değiştirmeden önizlemeyi düzeltir.
Dönüştürdüğüm doku neden burada düzgün, başka araçlarda ters görünüyor?
Targa varsayılan olarak satırları alttan üste doğru saklar ve gerçek yönü başlıktaki bir bayrakta belirtir. Bazı dönüştürücüler bu bayrağı yok sayıp resmi ters çevirir. Bu araç bayrağı okur; bu nedenle PNG, resmin görünmesi gerektiği gibi yukarıdan aşağıya yazılır.
32 bit TGA'nın alfa kanalı korunuyor mu?
Evet. 32 bit bir Targa'da piksel başına 8 bit alfa bulunur ve PNG aynı 256 opaklık düzeyini saklar. 16 bit bir Targa'da yalnızca bir alfa biti vardır; pikseller ya tamamen opak ya da tamamen saydamdır ve PNG tam olarak bunu yeniden üretir.
PNG dosyası TGA'dan daha küçük olur mu?
Genellikle evet. 32 bitlik sıkıştırılmamış 2048 × 2048 bir Targa, 16 MB ham piksel verisidir ve PNG'nin DEFLATE sıkıştırması dokuları genellikle bunun çok altına düşürür. Geniş düz alanları olan RLE Targa dosyaları zaten daha küçük başladığı için kazanç o kadar belirgin olmaz.
PNG'yi oyunum veya modum için tekrar TGA'ya dönüştürebilir miyim?
Evet, PNG'den TGA'ya dönüştürme yeniden Targa yazar. Önce oyun motorunuzun ne beklediğini kontrol edin: bazı eski oyunlar alfasız 24 bit dosya ister, bazıları ise belirli bir yönde alfalı 32 bit ister.
.icb, .vda veya .vst uzantılı Targa dosyaları ne olacak?
Bunlar aynı biçim için Truevision'ın kartlara özgü özgün uzantılarıdır. Yüklemeden önce adlarını .tga olarak değiştirin; içerik aynı şekilde okunur.