JPG'yi TGA'ya Dönüştürme
Bazı doku derleyicileri ve eski oyun motorları Targa dışında hiçbir formatı kabul etmez. JPG fotoğraflarınızı ve referans görsellerinizi burada, motorun beklediği boyutta TGA'ya dönüştürün ve doğrudan iş akışınıza aktarın.
Resim Dönüştürücü
veya JPG, JPEG, JPE … dosyaları buraya bırakın ·
Dosya başına en fazla 95 MB· En fazla 20 dosya· 30 dakika sonra silinir
Dosyalar sunucularımızda işlenir ve 30 dakika sonra silinir.
85, fotoğrafları görsel olarak özgünle aynı tutar. Yalnızca daha küçük dosya gerektiğinde düşürün.
JPG, BMP ve EPS saydamlığı desteklemez. Saydam pikseller bu renkle doldurulur.
Saydam piksellerin arkasında kullanılan onaltılık renk, örn. #FFFFFF.
Bu biçim tek bir resim tutar. Animasyonu korumak istiyorsanız GIF veya WebP çıktısını seçin.
Çok boyutlu bir simge tek dosyada birkaç çözünürlük içerir; tarayıcılar ve işletim sistemleri ihtiyaç duyduklarını seçer.
Özgün boyutları koruyun ya da bir kenarı girin; en boy oranı korunur.
Yukarıda seçtiğiniz kenar için piksel değeri.
Özgün boyutların yüzdesi.
sRGB ekranlar ve web için doğrudur. Baskı iş akışları için özgün olanı koruyun; gri tonlama rengi atar.
Yalnızca meta veri; 0 özgün değeri korur. Yazıcılar ve bazı portallar bu sayıyı okur; piksel boyutlarını değiştirmez.
Bu aracı nasıl kullanırsınız
- 1
JPG resimlerini yükleyin
Her biri 95 MB'a kadar en fazla 20 fotoğraf veya doku ekleyin. Elinizdeki en az sıkıştırılmış JPG'leri kullanın; bozulmalar TGA'ya da aynen geçer.
- 2
Doku boyutunu ayarlayın
Gelişmiş ayarlar altında Çıktı resmini yeniden boyutlandır ile 1024 veya 2048 px gibi bir genişlik belirleyebilirsiniz. Kare dokular için JPG'yi önce kareye kırpın.
- 3
TGA'ya dönüştürün
TGA biçimine Dönüştür → düğmesine basın ve .tga dosyalarını ya da malzeme klasörünüze atacağınız ZIP'i indirin.
JPG'yi TGA'ya dönüştürmek resmi değil, kapsayıcıyı değiştirir: JPG kabul etmeyen araçlar için çözülmüş fotoğrafın kayıpsız 24 bit Targa hâlini ve yaklaşık on kat büyük bir dosya elde edersiniz.
JPG yerine TGA isteyen doku araçları
Unity ve Unreal gibi modern motorlar JPG'yi sorunsuz içe aktarır; bu dönüştürmeye duyulan ihtiyaç belirli araçlardan doğar. Resimleri haritalar, spreyler ve modlar için Source motoru VTF dokularına çeviren Valve'ın vtex derleyicisi Targa girdisi okur. Quake III Arena ve diğer id Tech 3 oyunları ile bunlardan türeyen birçok motor dokuları .tga dosyası olarak yükler. Özel harita düzenleyiciler, eski 3D paketleri ve bazı baskıdan dokuya iş akışları da kabul edilen tek biçim olarak TGA'yı gösterir.
Kaynak genellikle bir fotoğraftır: bir duvar, bir tabela, ahşap bir zemin ya da bir bölüme asmak istediğiniz posterin taraması. Bunlar telefondan veya doku kütüphanesinden JPG olarak gelir; en kısa yol burada dönüştürüp TGA'yı derleyiciye vermektir. Hedef motor aslında DDS istiyorsa Targa'yı atlayıp JPG'den DDS'ye dönüştürmeyi kullanın.
JPG girdisi ve TGA çıktısı: özellik özellik karşılaştırma
| Özellik | JPG girdisi | TGA çıktısı |
|---|---|---|
| Renk derinliği | 24 bit, kanal başına 8 bit | 24 bit, kanal başına 8 bit |
| Alfa kanalı | Yok | Aktarılacak bir şey yok |
| Sıkıştırma | Kayıplı, 8 × 8 piksellik bloklar | Kayıpsız (ham veya run-length) |
| 2048 × 2048 dosya boyutu | Çoğunlukla 1–3 MB | Sıkıştırılmamış yaklaşık 12 MB |
| Döndürme | EXIF yön bayrağı | Pikseller dik konuma döndürülür |
| Kamera meta verileri | EXIF etiketleri | Varsayılan olarak silinir |
JPG
JPEG görüntü
JPEG (veya JPG), 1992'de Joint Photographic Experts Group tarafından standartlaştırılan, en yaygın fotoğraf biçimidir. Gözün fark etmesi zor olan ince ayrıntıları atan kayıplı sıkıştırma kullanır; bu sayede fotoğraflar web, e-posta ve telefon depolaması için yeterince küçük kalır. Yumuşak geçişleri ve doğal sahneleri iyi işler, ancak keskin yazılarda, çizgi çizimlerde ve düz renklerde gözle görülür blok veya bulanık bozulmalar oluşur. JPEG'de saydamlık ve animasyon yoktur; her yeniden kaydetme biraz daha kalite kaybettirir. Her tarayıcı, telefon, kamera ve görüntü düzenleyici açabilir.
- Sıkıştırma
- Kayıplı
- Saydamlık
- Hayır
- Animasyon
- Hayır
- Çıkış yılı
- 1992 · Joint Photographic Experts Group
TGA
Truevision TGA (Targa)
Targa olarak da bilinen TGA, Truevision tarafından 1984'te ekran kartları için geliştirildi. Raster görüntüleri sıkıştırmadan ya da kayıpsız çalışma uzunluğu kodlamasıyla saklar ve 8 bit alfa kanalını destekler. Basit yapısı onu oyun dokuları, 3D render'lar ve video grafikleri için uzun süre favori yaptı. Dosyalar PNG'ye kıyasla büyüktür; tarayıcılar ve telefonlar TGA göstermez. Çoğu görüntü düzenleyici, oyun motoru ve 3D program bu biçimi okur.
- Sıkıştırma
- Kayıpsız
- Saydamlık
- Evet
- Animasyon
- Hayır
- Çıkış yılı
- 1984 · Truevision
Bir doku derleyicisi, mod aracı veya eski bir motor yalnızca Targa girdisi kabul ettiğinde JPG, TGA'ya dönüştürülür; böylece fotoğraf ya da taranmış bir yüzey resim düzenleyici açmadan oyun malzemesine dönüşebilir.
JPG fotoğrafı TGA dokusuna dönüştürmeden önce hazırlayın
- En temiz kaynağı kullanın
- En büyük ve en kaliteli JPG'yi seçin; içindeki her bozulma dokuya geçer ve büyük bir yüzeyde daha da belirginleşir.
- Hedef şekle kırpın
- Kare veya 2:1 kırpmalar duvar ve zeminlere esnemeden oturur; dönüştürmeden önce kırpın.
- İkinin kuvveti bir boyut seçin
- Çıktı resmini yeniden boyutlandır ayarını 512, 1024 veya 2048 px genişliğe getirin; böylece mipmap'ler ve eski derleyiciler sorunsuz çalışır.
- Dik tutun
- TGA okuyucuları EXIF'i yok saydığından Otomatik döndür telefonun döndürme bayrağını piksellere işler.
Truevision, Targa'yı 1984'te video kartlarının kareleri saklamak için basit bir yola ihtiyaç duyduğu dönemde tasarladı; motor araçlarının onu hâlâ okumasının nedeni de bu sadelik: kısa bir başlık, ardından pikseller. TGA'da isteğe bağlı run-length paketlemesi dışında çözülmesi gereken bir şey yoktur; bu yüzden onlarca yıl önce yazılmış derleyiciler ve yükleyiciler onu güvenle işler.
JPG'de saydamlık olmadığından elde ettiğiniz TGA düz bir renk dokusudur. Parlaklık veya opaklık maskesi gereken malzemelerde alfayı sonradan bir düzenleyicide ekleyin. Özgün JPG'lerinizi saklayın; bitmiş dokuların web önizlemelerine sonra ihtiyaç duyarsanız TGA'dan JPG'ye dönüştürme onları yeniden küçük, paylaşılabilir dosyalara çevirir.
JPG'den TGA'ya: modderlar için yanıtlar
TGA dosyamda alfa kanalı olacak mı?
İşe yarar bir alfa kanalı olmaz. JPG'de saydamlık bulunmadığından dördüncü kanala aktarılacak bir şey yoktur. Oyun motoru maske veya kesim için alfa istiyorsa bunu bir düzenleyicide çizin ya da saydam bir kaynakla başlayıp PNG'den TGA'ya dönüştürün.
JPG'yi TGA'ya dönüştürmek kaliteyi artırır mı?
Hayır. TGA çözülmüş pikselleri birebir saklar, ancak JPG sıkıştırmasının yarattığı bloklaşma ve bulanıklık bu piksellerin bir parçasıdır. TGA, kusurlu bir resmin kusursuz bir kopyasıdır; dönüştürme yalnızca daha fazla kalite kaybını önler.
TGA dosyası neden JPG'den on kat büyük?
Targa her pikseli üç baytla saklar ve en fazla basit bir run-length sıkıştırması uygular; JPG ise küçük kalmak için ayrıntıyı atar. 2048 × 2048 bir doku, sıkıştırılmamış 24 bit TGA olarak yaklaşık 12 MB tutar; JPG ise çoğunlukla 1–3 MB'tır.
Hangi oyun motorları hâlâ TGA dosyası istiyor?
Valve'ın Source için kullandığı vtex doku derleyicisi VTF dosyalarını TGA girdisinden üretir; Quake III Arena gibi id Tech 3 oyunları da dokuları .tga ve .jpg dosyalarından yükler. Unity ve Unreal JPG'yi doğrudan kabul eder, bu yüzden dönüştürmenin gerekip gerekmediğini kontrol edin.
Ölçülerin 2'nin kuvveti olması gerekir mi?
Eski motorların ve derleyicilerin çoğu ister; örneğin kenar başına 512, 1024 veya 2048 px. Mipmap de en düzgün bu boyutlarda çalışır. Dönüştürmeden önce yeniden boyutlandırın veya kırpın, çünkü dokuyu sonradan doldurmak birleşim yerlerinde çizgi olarak görünür.