TGA'yı JPG'ye Dönüştürme
Targa dosyaları büyüktür; sıkıştırılmamış ya da çok az sıkıştırılmıştır ve oyunlar ile 3D yazılımları dışında çoğu uygulama bunları açamaz. JPG'ye dönüştürdüğünüzde ekran görüntüleri ve render'lar çok daha küçük olur ve her yerde görüntülenebilir.
Resim Dönüştürücü
veya JPG, JPEG, JPE … dosyaları buraya bırakın ·
Dosya başına en fazla 95 MB· En fazla 20 dosya· 30 dakika sonra silinir
Dosyalar sunucularımızda işlenir ve 30 dakika sonra silinir.
85, fotoğrafları görsel olarak özgünle aynı tutar. Yalnızca daha küçük dosya gerektiğinde düşürün.
JPG, BMP ve EPS saydamlığı desteklemez. Saydam pikseller bu renkle doldurulur.
Saydam piksellerin arkasında kullanılan onaltılık renk, örn. #FFFFFF.
Bu biçim tek bir resim tutar. Animasyonu korumak istiyorsanız GIF veya WebP çıktısını seçin.
Çok boyutlu bir simge tek dosyada birkaç çözünürlük içerir; tarayıcılar ve işletim sistemleri ihtiyaç duyduklarını seçer.
Özgün boyutları koruyun ya da bir kenarı girin; en boy oranı korunur.
Yukarıda seçtiğiniz kenar için piksel değeri.
Özgün boyutların yüzdesi.
sRGB ekranlar ve web için doğrudur. Baskı iş akışları için özgün olanı koruyun; gri tonlama rengi atar.
Yalnızca meta veri; 0 özgün değeri korur. Yazıcılar ve bazı portallar bu sayıyı okur; piksel boyutlarını değiştirmez.
Bu aracı nasıl kullanırsınız
- 1
.tga dosyalarını yükleyin
Oyununuzun ekran görüntüsü klasöründen veya render çıktı dizininden, her biri en fazla 95 MB olan 20 adede kadar ekran görüntüsü ya da render karesi ekleyin.
- 2
Kaliteyi ve arka planı ayarlayın
Kalite netliği korunan HUD yazıları ve kenarlar için 90'dan başlar. Render'da alfa kanalı varsa Şeffaf alanlar altından bu alanın neyle dolacağını seçin: beyaz, siyah veya özel bir renk.
- 3
JPG'ye dönüştürün
{{format}} biçimine {{action}} → düğmesine basın, ardından dosyaları ya da tüm grubu tek bir ZIP olarak indirin.
TGA'yı JPG'ye dönüştürdüğümde ne olur?
Resim sıkıştırılmış bir JPG olarak yeniden kodlanır; boyut genellikle onda birine iner. Alfa kanalı bir arka plan rengi üzerine düzleştirilir; boyutlar ve renkler dahil geri kalan her şey aynı kalır.
TGA ekran görüntüleri ve render'lar nereden gelir?
Truevision, Targa biçimini 1984'te TARGA video grafik kartları için geliştirdi ve basit yapısı donanımdan daha uzun yaşadı. Bir TGA, kısa bir başlık ve ardından isteğe bağlı olarak run-length ile kodlanmış piksel satırlarından ibarettir. Yazması neredeyse hiçbir maliyet getirmez; bu yüzden oyun motorları ekran görüntüleri için onu kullanır, 3B programlar da render çıktısı olarak sunar: Blender, çıktı dosya biçimleri arasında hem Targa'yı hem Targa Raw'ı listeler.
Dosya bilgisayardan çıktığında bu sadelik sorun olur. Windows Fotoğraflar, macOS Önizleme ve telefonlar TGA'yı en iyi ihtimalle düzensiz açar; tarayıcılar, Discord, Reddit, e-posta istemcileri ve online baskı hizmetleri ise hiç göstermez. TGA ekran görüntüleri dolu bir klasör de ağırdır: basit run-length kodlaması dışında hiçbir sıkıştırma olmadığından her Full HD kare birkaç megabayt tutar.
TGA'dan JPG'ye dosya boyutu: ne beklemeli?
TGA ekran görüntüsü
6,2 MB
1920 × 1080 · 24 bit, sıkıştırılmamış
JPG kopyası
≈ 0,6 MB
Aynı kare · kalite 90, tipik sonuç
TGA
Truevision TGA (Targa)
Targa olarak da bilinen TGA, Truevision tarafından 1984'te ekran kartları için geliştirildi. Raster görüntüleri sıkıştırmadan ya da kayıpsız çalışma uzunluğu kodlamasıyla saklar ve 8 bit alfa kanalını destekler. Basit yapısı onu oyun dokuları, 3D render'lar ve video grafikleri için uzun süre favori yaptı. Dosyalar PNG'ye kıyasla büyüktür; tarayıcılar ve telefonlar TGA göstermez. Çoğu görüntü düzenleyici, oyun motoru ve 3D program bu biçimi okur.
- Sıkıştırma
- Kayıpsız
- Saydamlık
- Evet
- Animasyon
- Hayır
- Çıkış yılı
- 1984 · Truevision
JPG
JPEG görüntü
JPEG (veya JPG), 1992'de Joint Photographic Experts Group tarafından standartlaştırılan, en yaygın fotoğraf biçimidir. Gözün fark etmesi zor olan ince ayrıntıları atan kayıplı sıkıştırma kullanır; bu sayede fotoğraflar web, e-posta ve telefon depolaması için yeterince küçük kalır. Yumuşak geçişleri ve doğal sahneleri iyi işler, ancak keskin yazılarda, çizgi çizimlerde ve düz renklerde gözle görülür blok veya bulanık bozulmalar oluşur. JPEG'de saydamlık ve animasyon yoktur; her yeniden kaydetme biraz daha kalite kaybettirir. Her tarayıcı, telefon, kamera ve görüntü düzenleyici açabilir.
- Sıkıştırma
- Kayıplı
- Saydamlık
- Hayır
- Animasyon
- Hayır
- Çıkış yılı
- 1992 · Joint Photographic Experts Group
İnsanlar TGA'yı JPG'ye, ağır oyun ekran görüntülerini ve render karelerini paylaşılabilecek, e-postayla gönderilebilecek veya yazdırılabilecek kadar küçük ve görüntülenebilir yapmak için dönüştürür; çünkü alfa kanalı ve kayıpsız pikseller artık önemli değildir.
TGA alfa kanalını JPG arka planına gömme
32 bit bir TGA, renklerin yanında 8 bit alfa kanalı taşır. Oyun ekran görüntüsünde bu genellikle anlamsızdır; çoğunlukla tamamen opaktır veya kare arabelleğinden kalan değerlerle doludur ve düzleştirilmesi gözle görülür bir şey değiştirmez. Arka planı şeffaf bir render'da ise alfa, kesilmiş nesneyi belirler ve dönüştürücü onu Şeffaf alanlar altında seçilen renk üzerine yerleştirir. Yumuşak kenarlar bu renkle karışır; bu yüzden rengi resmin gideceği sayfaya, slayta veya baskıya uydurun.
Bazı programlar Targa dosyalarını aşağıdan yukarı, bazıları yukarıdan aşağı kaydeder ve başlıktaki bir bayrak hangisi olduğunu belirtir. Dönüştürücü bu bayrağı okur, böylece JPG her görüntüleyicide doğru yönde açılır. Ölçüler aynen korunur; bir forum veya sohbet uygulaması boyutu sınırlıyorsa, örneğin 4K görüntüler için en uzun kenarı 1920 px yapmak üzere Çıktı resmini yeniden boyutlandır seçeneğini kullanın.
Baskı veya portfolyo için kalite 95'te dönüştürün ve TGA dosyalarını ana kopya olarak saklayın. Boyut sınırı olan bir yükleme formu için JPG'leri daha da küçültmek isterseniz sonrasında JPEG'i 200 KB'a sıkıştırma aracından geçirin.
TipVideo kurgusu için bir sekans mı render ediyorsunuz? Kurgu için TGA veya PNG'yi koruyun, JPG'leri yalnızca inceleme kopyaları için üretin; her JPG geçişi kendi sıkıştırmasını ekler.
TGA'yı JPG'ye dönüştürme hakkında sorular
Oyunum ekran görüntülerini neden TGA olarak kaydetti?
Birçok oyun motoru Targa'yı kullanır, çünkü kareyi yavaşlatmadan kaydetmek çok kolaydır: pikseller belleğe yazıldığı haliyle neredeyse doğrudan diske gider. Source motorlu oyunlar bilinen bir örnektir: screenshot konsol komutu .tga, jpeg komutu ise .jpg yazar.
TGA ekran görüntülerim ne kadar küçülür?
Genellikle orijinalin onda biri kadar veya daha azı. Sıkıştırılmamış 1920 × 1080, 24 bit bir TGA yalnızca hesaplamayla 6,2 MB'ın biraz üzerindedir; aynı karenin kalite 90'daki JPG'si ise ayrıntıya bağlı olarak genellikle 1 MB'ın altında kalır.
Render'ımın arka planı şeffaf. JPG'de ne görünür?
Şeffaf alanlar altında ayarlanan renk; varsayılan beyazdır. Görselin yerleşeceği sayfaya veya slayta uyması için siyah ya da özel bir hex rengi seçin; alfayı korumak için TGA'dan PNG'ye dönüştürün.
TGA'yı JPG'ye dönüştürmek kaliteyi düşürür mü?
JPG kayıplıdır, bu yüzden sonuç piksel piksel aynı değildir. Kalite 90'da bir oyun karesi veya render normal boyutta aynı görünür; fark ilk olarak ince HUD yazılarında ve piksel sanatında belli olur, bunlar için Kalite değerini 95'e çıkarın.
Numaralı bir render dizisini tek seferde dönüştürebilir miyim?
Evet, 20 karelik gruplar halinde. Dosyalar adlarını korur; frame_0001.tga, frame_0001.jpg olur ve sıralama bir video düzenleyici ya da slayt gösterisi için bozulmadan kalır.
| DDS'den JPG'ye | EXR'den PNG'ye | BMP'den JPG'ye |
| PSD'den JPG'ye | PNG'den JPG'ye | Resim dönüştürücü |