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Converter MP3 para OGG

Engines de jogos, ferramentas de modding e projetos de código aberto costumam pedir Ogg Vorbis em vez de MP3. Converta suas faixas e efeitos sonoros aqui e coloque os arquivos .ogg direto na pasta de áudio do projeto.

Conversor de áudio

ou solte arquivos MP3, WAV, M4A … aqui ·

Até 95 MB por arquivo· Até 20 arquivos· Apagados após 30 minutos

Saída

Os arquivos são processados em nossos servidores e apagados após 30 minutos.

Como usar esta ferramenta

  1. 1

    Selecione seus MP3

    Adicione músicas, sons ambiente ou efeitos sonoros em .mp3, com até 20 arquivos por lote e 95 MB cada.

  2. 2

    Mantenha VBR em 192 kbps

    O Modo de taxa de bits é Variável (VBR) em cerca de 192 kbps, o modo natural para o Vorbis. Reduza para 128 kbps em sons ambiente de fundo ou efeitos curtos.

  3. 3

    Converta para OGG

    Clique em Converter para OGG e baixe o ZIP. Descompacte na pasta de áudio ou de sons do seu projeto e importe de novo.

Resposta

Como converter MP3 para OGG para um projeto de jogo?

Envie os arquivos MP3, mantenha Converter para em OGG com VBR em torno de 192 kbps e clique em Converter para OGG. O resultado é Ogg Vorbis, que Godot, Unity e RPG Maker importam diretamente.

Por que as engines de jogos preferem OGG a MP3

Por anos, incluir a decodificação de MP3 em um produto significava pagar royalties de patente. O Ogg Vorbis não exigia isso, então estúdios de jogos, desenvolvedores de engines e projetos de código aberto o adotaram como padrão cedo, e o hábito ficou. Hoje, muitos fluxos de assets, templates e tutoriais ainda pressupõem .ogg para música e sons mais longos, e algumas ferramentas não aceitam outro formato.

Há também motivos práticos. O Vorbis compacta bem o áudio em taxas de bits variáveis e faz loops limpos, porque não insere o atraso do codificador que o MP3 adiciona no início de cada arquivo. Firefox e Chrome tocam Ogg Vorbis nativamente em um elemento <audio>, o que o tornou uma escolha de longa data para jogos em HTML5, muitas vezes com um MP3 de reserva para navegadores sem suporte.

Pacotes de sons comprados ou baixados em MP3 são onde entra a conversão. Converta tudo em lote aqui, descompacte o resultado no projeto e a engine importa sem plugins. A página inversa, OGG para MP3, transforma o áudio do jogo em algo que qualquer celular toca.

Converter MP3 para OGG para Godot, Unity e outras ferramentas

O que as engines e jogos populares esperam
ÓrgãoExigênciaFonte
Godot Engine 4Importa WAV, Ogg Vorbis e MP3; a documentação sugere Ogg Vorbis para música e WAV para efeitos curtosgodotengine.org
UnityImporta .ogg, .mp3, .wav e .aif, e depois recomprime por plataforma na importaçãounity.com
RPG Maker MZOs arquivos de música e som nas pastas de áudio do projeto são .oggrpgmakerweb.com
Minecraft Java EditionOs sons do resource pack precisam ser Ogg Vorbisminecraft.net

Checklist antes de importar os arquivos OGG

  • Os nomes dos arquivos estão em minúsculas e sem espaços, o que evita problemas de caminho em Linux e servidores web
  • Os efeitos sonoros posicionais são mono; música e sons ambiente podem continuar em estéreo
  • A taxa de amostragem é igual à do resto do projeto, geralmente 44,1 ou 48 kHz
  • Os loops estão cortados para não sobrar silêncio no início ou no fim
  • O volume é consistente entre as faixas; Normalizar volume ajuda com fontes variadas
  • Os MP3 originais foram mantidos, caso você precise converter de novo em outra taxa de bits

MP3 x OGG: detalhes dos formatos

MP3

Áudio MP3

MP3 (MPEG-1 Audio Layer III) é um formato de áudio com perda desenvolvido em grande parte no Instituto Fraunhofer e padronizado pelo MPEG em 1993. Ele remove sons que o ouvido dificilmente percebe, reduzindo uma música a cerca de um décimo do tamanho de CD a 128–320 kbps. Todas as patentes já expiraram, e todo celular, som automotivo, navegador e player de mídia o suporta. A perda de qualidade é audível em taxas de bits baixas e se acumula a cada nova codificação.

Compressão
Com perdas
Transparência
–
Animação
–
Lançamento
1993 · Fraunhofer IIS / MPEG
Conversor de MP3

OGG

Áudio Ogg Vorbis

Arquivos OGG usam o contêiner Ogg da Xiph.Org Foundation, quase sempre com o codec Vorbis com perda e, às vezes, com Opus ou FLAC. O Vorbis é aberto e livre de royalties e soa igual ou melhor que o MP3 em taxas de bits semelhantes. É muito usado em áudio de jogos, software de código aberto e alguns serviços de streaming. iPhones mais antigos, alguns sons automotivos e muitos editores não suportam OGG.

Compressão
Com perdas
Transparência
–
Animação
–
Lançamento
Xiph.Org Foundation
Conversor de OGG

O MP3 é o formato em que a maioria das músicas e bibliotecas de sons é baixada, mas engines de jogos, resource packs do Minecraft e muitas ferramentas de código aberto são feitos em torno do Ogg Vorbis, livre de royalties, então a conversão costuma ser uma exigência do projeto, e não uma preferência.

Perguntas sobre converter MP3 para OGG

Converter MP3 para OGG diminui a qualidade?

Um pouco, porque MP3 e Vorbis são ambos com perdas e o áudio é codificado uma segunda vez. Mantenha a taxa de bits igual ou superior à do MP3 original e a diferença é muito difícil de perceber. Se você ainda tem o arquivo mestre em WAV ou FLAC, converta esse arquivo com WAV para OGG.

Por que os resource packs do Minecraft exigem OGG?

O Minecraft Java Edition carrega seus sons como arquivos Ogg Vorbis, então músicas ou efeitos personalizados em um resource pack precisam ser .ogg para tocar. Sons que devem vir de uma posição no mundo precisam ser mono; o estéreo toca sem direção. Para esses, defina Canais como Mono.

Devo escolher Ogg Vorbis ou Opus para um jogo?

Veja o que a engine importa. Godot, Unity e RPG Maker leem Ogg Vorbis, que é o que esta página gera. O Opus é mais novo e melhor em taxas de bits baixas, mas o suporte nas engines é menos consistente; para chat de voz na web ou arquivos bem pequenos, a opção é MP3 para Opus.

O Ogg Vorbis é gratuito para usar em um jogo comercial?

Sim. A Xiph.Org liberou a especificação do Vorbis para o domínio público e as bibliotecas de referência sob uma licença do tipo BSD, então não há royalties para distribuí-lo. As patentes do MP3 também expiraram, então a licença não decide mais entre os dois; o que decide é o suporte da engine e o tamanho do arquivo.

O OGG vai tocar em loop sem pausa, ao contrário do meu MP3?

Muitas vezes melhor. Os codificadores de MP3 adicionam um pequeno intervalo de silêncio no início e no fim de cada arquivo, o que faz os loops estalarem. O Vorbis não faz esse preenchimento, então músicas e sons ambiente convertidos de MP3 costumam repetir de forma mais limpa, embora qualquer silêncio já gravado no MP3 continue lá. Se precisar, corte com Início e Fim.