WAV til OGG-konverter
Har du den originale WAV-filen, er det det beste utgangspunktet for en Ogg Vorbis-fil: én koding fra masteren i full kvalitet, uten tidligere komprimering i bunnen. Det er nettopp det denne siden gjør, i omganger på opptil 20 filer.
Lydkonverterer
eller slipp MP3, WAV, M4A …-filer her ·
Maks 95 MB per fil· Opptil 20 filer· Slettes etter 30 minutter
Filene behandles på serverne våre og slettes etter 30 minutter.
Konstant bitrate (CBR) gir forutsigbar størrelse og fungerer på alle spillere. Variabel bitrate (VBR) bruker biter der musikken trenger dem og blir vanligvis mindre ved samme kvalitet.
Behold samplingsfrekvensen fra kilden med mindre en enhet krever en bestemt. 44,1 kHz er CD-standard, 48 kHz er videostandard, 8 kHz brukes av telefonsystemer og AMR.
Mono halverer størrelsen på tapsfrie filer og passer fint for taleopptak.
16-bit er CD-kvalitet. 24-bit gir romslig margin for redigering og mastering. Å konvertere en 16-bit kilde opp gir ikke flere detaljer.
Valgfritt. Sekunder (f.eks. 75) eller minutter:sekunder (1:15). La stå tomt for å starte fra begynnelsen.
Valgfritt. Samme format som starttiden. La stå tomt for å beholde alt til slutten.
Slik bruker du dette verktøyet
- 1
Last opp WAV-filer
Slipp opptil 20 .wav-filer, 95 MB hver. Det dekker omtrent ti minutter stereo i CD-kvalitet per fil; 24-biters eller 96 kHz-masterfiler får plass til mindre.
- 2
Behold 160 kbps VBR eller juster
Bithastighet er 160 kbps med Bithastighetsmodus satt til VBR, nær Vorbis-kvalitet 5. Bruk 96–128 kbps til bakgrunnslyd og tale, og 192 kbps eller mer til musikk som står i forgrunnen.
- 3
Trykk på Konverter til OGG
Last ned .ogg-filene én og én eller samlet i en ZIP. WAV-filene du har lastet opp, slettes 30 minutter etter behandlingen.
Hva er den beste måten å konvertere WAV til OGG på?
Last opp WAV-masterfilene og trykk Konverter til OGG med forhåndsvalgt 160 kbps VBR. Når du koder én gang fra den ukomprimerte filen, får du reneste mulige Ogg Vorbis, på omtrent en åttedel av WAV-filens størrelse.
Hvem trenger WAV til OGG, og hvorfor fra masteren
Ogg Vorbis 1.0 ble utgitt av Xiph.Org Foundation i juli 2002 som en tapsbringende kodek alle kunne bruke uten royalty. Derfor er den godt etablert i spillmotorer, åpen kildekode-programvare, modder og nettleserspill, og derfor foretrakk Wikimedia Commons lenge å bruke den til lydfiler.
WAV er det opptaks- og lyddesignverktøy lagrer som standard: ukomprimert PCM, de samme dataene som på en CD, og med omtrent 10 MB per minutt altfor tungt for et spill eller en nettside. Komponister, lyddesignere og moddere beholder derfor WAV-masterfiler og eksporterer OGG til levering. Her kan du gjøre det for en hel mappe samtidig, fra kilden som aldri har vært komprimert. Til en arkivkopi som forblir tapsfri halverer WAV til FLAC omtrent størrelsen uten å fjerne noe.
- WAV i CD-kvalitet, stereo 16-bit 44,1 kHz
- 1 411 kbps
- Vorbis-kvalitet 5, standard her
- ~160 kbps
- typisk OGG-størrelse sammenlignet med WAV
- ~1/8
- Ogg Vorbis 1.0 utgitt
- 2002
Innstillinger for WAV til OGG-konvertering for spill, nett og mods
Lange spor som loopes i bakgrunnen har mest nytte av OGG.
- 160–192 kbps VBR
- La Kanaler stå på Samme som original for stereomiks
- Legg til looptagger etter konverteringen hvis spillmotoren leser dem
Regn, folkemengder og dialoglinjer skjuler komprimering godt.
- 96–128 kbps VBR
- Mono for dialog med én stemme
- Samplingsfrekvens 44,1 eller 48 kHz, tilpasset prosjektet
Nettleserspill og nettsteder kan levere OGG via HTML-elementet audio.
- 128 kbps holder sidene lette
- Tilby en MP3-reserve for eldre Safari-versjoner
- Normaliser volum jevner ut nivåene mellom klippene
Hva en WAV-fil mister på veien til OGG
Vorbis er tapsbringende, så behold WAV-masterfilene; du kan ikke gjenskape dem fra OGG-filen. Bitdybde over 16 bit har ingen betydning i den komprimerte strømmen, og WAV-spesifikke datablokker som looppunkter, cue-markører og kringkastingsmetadata (BWF) overføres ikke til Ogg-filen.
Fakta om WAV- og OGG-formatet
WAV
Waveform Audio File
WAV er en lydbeholder laget av Microsoft og IBM i 1991, som vanligvis inneholder ukomprimert PCM-lyd. Den bevarer full kvalitet, noe som gjør den til standard for opptak, redigering, lydeffekter og mastring. Ett minutt stereo i CD-kvalitet tar omtrent 10 MB, så filene er store. Alle operativsystemer, redigeringsprogrammer og de fleste spillere åpner WAV, selv om støtten for metadata er begrenset.
- Komprimering
- Tapsfri
- Gjennomsiktighet
- –
- Animasjon
- –
- Introdusert
- 1991 · Microsoft and IBM
OGG
Ogg Vorbis-lyd
OGG-filer bruker Ogg-containeren fra Xiph.Org Foundation, oftest med kodeken Vorbis med tap og noen ganger Opus eller FLAC. Vorbis er åpen og royaltyfri og høres sammenlignbar ut med eller bedre enn MP3 ved lignende bitrate. Det brukes mye til spillyd, åpen kildekode-programvare og enkelte strømmetjenester. Eldre iPhone-modeller, enkelte bilstereoanlegg og mange redigeringsprogrammer støtter ikke OGG.
- Komprimering
- Med tap
- Gjennomsiktighet
- –
- Animasjon
- –
- Introdusert
- Xiph.Org Foundation
WAV-masterfiler konverteres til OGG når et spill, en mod eller et nettprosjekt trenger kompakt, royaltyfri lyd, og koding rett fra den ukomprimerte opptaksfilen gir den reneste Vorbis-filen som er mulig.
WAV til OGG: spørsmål fra utviklere og moddere
Hvorfor kode OGG fra WAV-filen og ikke fra en MP3-kopi?
Alle tapsbringende kodeker fjerner detaljer, og en ny kodek fjerner enda mer oppå den første. Når du starter fra WAV, er Vorbis den eneste som tar et tapsbringende valg, så en OGG på 160 kbps fra en master låter renere enn en OGG på 160 kbps laget av en MP3. Hvis du bare har MP3-filer, fungerer MP3 til OGG fortsatt; hold bare bithastigheten på samme nivå som MP3-en eller høyere.
Bør korte lydeffekter forbli WAV i Godot?
Godots dokumentasjon anbefaler WAV til korte lyder som utløses ofte, for eksempel fotsteg og skudd, fordi de spilles av uten dekodingskostnad, og Ogg Vorbis til musikk og lang bakgrunnslyd, der filstørrelsen betyr mer. Et typisk prosjekt ender opp med begge formatene side om side.
Trenger Unity OGG-filer i det hele tatt?
Ikke nødvendigvis. Unity koder om alle importerte klipp etter egne importinnstillinger, ofte til Vorbis, så WAV fungerer. Hvis du konverterer til OGG før import, blir repositoriet og nedlastingene mye mindre, noe som hjelper når et team deler prosjektet via Git.
Blir looppunkter lagret i WAV-filen med over?
Nei. Loop- og cue-markører ligger i WAV-spesifikke datablokker som Ogg ikke har plass til. Spillmotorer som looper OGG-filer, leser looppunkter fra Vorbis-kommentarer, for eksempel taggene LOOPSTART og LOOPLENGTH som RPG Maker bruker, så legg dem til med et tagg-redigeringsprogram etter konverteringen.
Hvor mye mindre blir OGG-filen?
WAV i CD-kvalitet går med 1 411 kbps, omtrent 10,1 MB per minutt. Ved rundt 160 kbps trenger OGG-filen omtrent 1,2 MB per minutt, en åttedel av størrelsen, og roligere eller enklere materiale blir ofte enda mindre fordi VBR bruker færre biter der lyden trenger færre.
| MP3 til OGG | M4A til OGG | OGG til WAV |
| WAV til MP3 | WAV til M4A | Lydkonverter |