MP3 til OGG-konverter
Spillmotorer, moddeverktøy og åpen kildekode-prosjekter krever ofte Ogg Vorbis i stedet for MP3. Konverter musikk og lydeffekter her, og legg .ogg-filene rett i prosjektets lydmappe.
Lydkonverterer
eller slipp MP3, WAV, M4A …-filer her ·
Maks 95 MB per fil· Opptil 20 filer· Slettes etter 30 minutter
Filene behandles på serverne våre og slettes etter 30 minutter.
Konstant bitrate (CBR) gir forutsigbar størrelse og fungerer på alle spillere. Variabel bitrate (VBR) bruker biter der musikken trenger dem og blir vanligvis mindre ved samme kvalitet.
Behold samplingsfrekvensen fra kilden med mindre en enhet krever en bestemt. 44,1 kHz er CD-standard, 48 kHz er videostandard, 8 kHz brukes av telefonsystemer og AMR.
Mono halverer størrelsen på tapsfrie filer og passer fint for taleopptak.
16-bit er CD-kvalitet. 24-bit gir romslig margin for redigering og mastering. Å konvertere en 16-bit kilde opp gir ikke flere detaljer.
Valgfritt. Sekunder (f.eks. 75) eller minutter:sekunder (1:15). La stå tomt for å starte fra begynnelsen.
Valgfritt. Samme format som starttiden. La stå tomt for å beholde alt til slutten.
Slik bruker du dette verktøyet
- 1
Velg MP3-filene
Legg til musikk, lydkulisser eller lydeffekter som .mp3, opptil 20 filer per batch og 95 MB per fil.
- 2
Behold VBR på 192 kbps
Bithastighetsmodus er Variabel (VBR) på rundt 192 kbps, som er den naturlige modusen for Vorbis. Sett den ned til 128 kbps for bakgrunnslyd eller korte effekter.
- 3
Konverter til OGG
Trykk Konverter til OGG og last ned ZIP-filen. Pakk den ut i prosjektets lyd- eller sounds-mappe og importer på nytt.
Hvordan konverterer jeg MP3 til OGG for et spillprosjekt?
Last opp MP3-filene, la Konverter til stå på OGG med VBR rundt 192 kbps og trykk Konverter til OGG. Resultatet er Ogg Vorbis, som Godot, Unity og RPG Maker importerer direkte.
Hvorfor spillmotorer foretrekker OGG fremfor MP3
I årevis betydde det å ha MP3-dekoding i et produkt at man måtte betale patentroyalties. Det gjaldt ikke Ogg Vorbis, så spillstudioer, motorutviklere og åpen kildekode-prosjekter standardiserte tidlig på det, og vanen ble værende. I dag forutsetter mange arbeidsflyter, maler og veiledninger fortsatt .ogg for musikk og lengre lyder, og noen få verktøy godtar ikke noe annet.
Det finnes også praktiske grunner. Vorbis pakker lyd godt med variabel bithastighet og looper jevnt, fordi det ikke legger til den kodeforsinkelsen som MP3 setter inn i starten av hver fil. Firefox og Chrome spiller av Ogg Vorbis direkte i et <audio>-element, noe som gjorde det til et mangeårig valg for HTML5-spill, ofte med MP3 som reserve for nettlesere som mangler støtte.
Lydpakker som er kjøpt eller lastet ned som MP3, er der konverteringen kommer inn. Konverter dem i en batch her, pakk ut resultatet i prosjektet, og spillmotoren importerer dem uten programtillegg. Motsatt vei, OGG til MP3, gjør spilllyd om til noe alle telefoner kan spille av.
Konverter MP3 til OGG for Godot, Unity og andre verktøy
| Organisasjon | Krav | Kilde |
|---|---|---|
| Godot Engine 4 | Importerer WAV, Ogg Vorbis og MP3; dokumentasjonen anbefaler Ogg Vorbis for musikk og WAV for korte effekter | godotengine.org |
| Unity | Importerer .ogg, .mp3, .wav og .aif, og komprimerer deretter på nytt per plattform ved import | unity.com |
| RPG Maker MZ | Musikk- og lydfiler i prosjektets lydmapper er .ogg | rpgmakerweb.com |
| Minecraft Java Edition | Lyder i ressurspakker må være Ogg Vorbis | minecraft.net |
Sjekkliste før du importerer OGG-filene
- Filnavn er med små bokstaver og uten mellomrom, noe som unngår stiproblemer på Linux og webservere
- Posisjonsbestemte lydeffekter er mono; musikk og lydkulisser kan forbli stereo
- Samplingsfrekvensen samsvarer med resten av prosjektet, vanligvis 44,1 eller 48 kHz
- Looper er klippet slik at det ikke er stillhet igjen i starten eller slutten
- Lydstyrken er jevn på tvers av spor; Normaliser volum hjelper med blandede kilder
- De originale MP3-filene er beholdt, i tilfelle du må konvertere på nytt med en annen bithastighet
MP3 vs. OGG: formatdetaljer
MP3
MP3-lyd
MP3 (MPEG-1 Audio Layer III) er et lydformat med tap, utviklet i stor grad ved Fraunhofer-instituttet og standardisert av MPEG i 1993. Det fjerner lyder øret neppe legger merke til, og krymper musikk til omtrent en tidel av CD-størrelsen ved 128–320 kbps. Alle patenter har utløpt, og alle telefoner, bilstereoanlegg, nettlesere og mediespillere støtter det. Kvalitetstapet er hørbart ved lav bitrate og øker ved gjentatt omkoding.
- Komprimering
- Med tap
- Gjennomsiktighet
- –
- Animasjon
- –
- Introdusert
- 1993 · Fraunhofer IIS / MPEG
OGG
Ogg Vorbis-lyd
OGG-filer bruker Ogg-containeren fra Xiph.Org Foundation, oftest med kodeken Vorbis med tap og noen ganger Opus eller FLAC. Vorbis er åpen og royaltyfri og høres sammenlignbar ut med eller bedre enn MP3 ved lignende bitrate. Det brukes mye til spillyd, åpen kildekode-programvare og enkelte strømmetjenester. Eldre iPhone-modeller, enkelte bilstereoanlegg og mange redigeringsprogrammer støtter ikke OGG.
- Komprimering
- Med tap
- Gjennomsiktighet
- –
- Animasjon
- –
- Introdusert
- Xiph.Org Foundation
MP3 er formatet de fleste musikk- og lydbibliotek lastes ned i, men spillmotorer, Minecraft-ressurspakker og mange åpen kildekode-verktøy er bygget rundt royaltyfri Ogg Vorbis, så konverteringen er som regel et prosjektkrav og ikke en preferanse.
Spørsmål om MP3 til OGG
Blir kvaliteten dårligere når man konverterer MP3 til OGG?
Litt, fordi både MP3 og Vorbis er tapsbringende og lyden kodes en gang til. Hold bithastigheten på samme nivå som MP3-filen eller høyere, så er forskjellen svært vanskelig å høre. Hvis du fortsatt har WAV- eller FLAC-masteren, kan du konvertere den i stedet med WAV til OGG.
Hvorfor krever Minecraft-ressurspakker OGG?
Minecraft Java Edition laster lydene sine som Ogg Vorbis-filer, så egen musikk eller egne effekter i en ressurspakke må være .ogg for å spilles av. Monofiler trengs for lyder som skal komme fra et sted i verdenen; stereo spilles av uten retning. Sett Kanaler til Mono for disse.
Bør jeg velge Ogg Vorbis eller Opus til et spill?
Sjekk hva spillmotoren importerer. Godot, Unity og RPG Maker leser alle Ogg Vorbis, som er det denne siden lager. Opus er nyere og bedre ved lave bithastigheter, men støtten i spillmotorer er mindre jevn; for stemmechat på nettet eller svært små filer er MP3 til Opus alternativet.
Er Ogg Vorbis gratis å bruke i et kommersielt spill?
Ja. Xiph.Org ga ut Vorbis-spesifikasjonen som offentlig eiendom og referansebibliotekene under en BSD-lignende lisens, så det er ingen royalties for å distribuere det. MP3-patentene har også utløpt, så lisensiering avgjør ikke lenger valget; det gjør støtte i spillmotoren og filstørrelse.
Vil OGG-filen loope sømløst, slik MP3-filen ikke gjorde?
Ofte bedre. MP3-kodere legger til et kort stille opphold i starten og slutten av hver fil, noe som får looper til å klikke. Vorbis legger ikke til slik polstring, så musikk og lydkulisser konvertert fra MP3 looper vanligvis jevnere, selv om stillhet som allerede ligger i MP3-filen blir værende. Klipp den bort med Start ved og Slutt ved ved behov.
- OGG til MP3-konverterKonverter OGG Vorbis, Opus, Telegram-talemeldinger og spillyd til MP3 som spilles av på iPhone, bilstereo og i alle redigerere. Gratis, uten konto.
- WAV til OGG-konverterKonverter WAV-mastere til Ogg Vorbis for spillmotorer, nettlyd og mods. Omtrent en åttendedel av størrelsen ved 160 kbps VBR, med tagger.
- M4A til OGG-konverterGjør iPhone-talememoer og AAC-musikk om til Ogg Vorbis for Wikimedia Commons, Godot og Minecraft. Opptil 20 filer, uten konto.
- MP3 til Opus-konverterKonverter MP3 til Opus for nettsider, chatboter og taleopptak. Ved 96 kbps tar ett minutt ca. 0,7 MB. Opptil 20 filer samtidig, uten konto.
- OGG til WAV-konverterKonverter OGG til WAV for spillyder, Vorbis-musikk og fritt lisensierte opptak: dekod til 16- eller 24-bit PCM for redigering, samplere og video.
- MP3 til M4A-konverterKonverter MP3-sanger, forelesninger og opptak til M4A (AAC) for Apple-apper, skjemaer og mindre filer. Velg bitrate, behold tagger og omslag.