TGA naar PNG converteren
Open Targa-bestanden uit gamemappen, 3D-renders en oude screenshotmappen als PNG-afbeeldingen die browsers, chatapps en ontwerptools wel tonen, met het alfakanaal intact.
Afbeeldingsconverter
of sleep JPG, JPEG, JPE …-bestanden hierheen ·
Max. 95 MB per bestand· Tot 20 bestanden· Verwijderd na 30 minuten
Bestanden worden op onze servers verwerkt en na 30 minuten verwijderd.
85 houdt foto's visueel identiek aan het origineel. Verlaag dit alleen als u een kleiner bestand nodig hebt.
JPG, BMP en EPS hebben geen transparantie. Transparante pixels worden met deze kleur gevuld.
Hex-kleur achter transparante pixels, bijv. #FFFFFF.
Dit formaat bevat één afbeelding. Kies GIF- of WebP-uitvoer als u de animatie wilt behouden.
Een pictogram met meerdere formaten bevat meerdere resoluties in één bestand; browsers en besturingssystemen kiezen wat ze nodig hebben.
Behoud de oorspronkelijke afmetingen, of voer één zijde in en de beeldverhouding blijft behouden.
Pixels voor de hierboven gekozen zijde.
Percentage van de oorspronkelijke afmetingen.
sRGB is geschikt voor schermen en het web. Behoud het origineel voor drukwerk; grijstinten gooit kleur weg.
Alleen metadata, 0 behoudt de oorspronkelijke waarde. Printers en sommige portalen lezen dit getal; het verandert de pixelafmetingen niet.
Zo gebruikt u deze tool
- 1
Sleep de .tga-bestanden erin
Maximaal 20 per batch, elk tot 95 MB. Zowel ongecomprimeerde als met RLE gecomprimeerde Targa-bestanden worden geaccepteerd, met 8, 16, 24 of 32 bits per pixel.
- 2
Laat de standaardinstellingen staan
PNG behoudt transparantie zonder dat u iets hoeft in te stellen. Formaat van uitvoerafbeelding wijzigen onder Geavanceerde instellingen is bedoeld als u kleinere voorbeelden van grote texturen wilt.
- 3
Klik op Converteren naar PNG
Download elke PNG afzonderlijk of de hele batch als ZIP. Bestanden worden na 30 minuten van de server verwijderd.
Waar TGA-bestanden vandaan komen en waarom er geen voorbeeld verschijnt
Truevision bracht het Targa-formaat in 1984 uit voor zijn TARGA- en VISTA-videokaarten, een van de eerste pc-kaarten die true-color video konden tonen. Het formaat was eenvoudig te schrijven vanuit een framebuffer, en die eenvoud hield het in leven: 3D-renderers, textuurprogramma's en game-engines gebruikten het ttientallen jaren. Unreal Engine importeert nog steeds TGA-texturen, en Quake III Arena van id Software sloeg screenshots op als .tga-bestanden.
Het web heeft het formaat nooit overgenomen. Geen enkele browser toont Targa, dus bestanden die u in een Discord-bericht, forumbericht of Google Drive-voorbeeld sleept, verschijnen als anonieme bijlagen. Fotoviewers van Windows en macOS gaan er wisselend mee om. PNG lost hetzelfde probleem op als Targa in 1984, namelijk exacte pixels met alfa vastleggen, en wordt door alles begrepen.
- RLE (run-length encoding, looplengtecodering)Targa-beeldtypen 9, 10 en 11
- De optionele compressie van Targa. Een reeks identieke pixels wordt één keer opgeslagen met een aantal, waardoor vlakke achtergronden en UI-texturen kleiner worden, maar foto's of ruisrijke renders nauwelijks. De compressie is verliesvrij, dus een RLE-Targa wordt gedecodeerd tot exact dezelfde pixels als een ongecomprimeerde.
TGA naar PNG met transparantie: wat het alfakanaal behoudt
| from ↓ · to → | PNG | WebP | TGA | JPG |
|---|---|---|---|---|
| TGA | TGA to PNG: yes | TGA to WebP: yes | TGA to TGA: yes | – TGA to JPG: no |
| DDS | DDS to PNG: yes | DDS to WebP: yes | DDS to TGA: yes | – DDS to JPG: no |
| PSD | PSD to PNG: yes | PSD to WebP: yes | PSD to TGA: yes | – PSD to JPG: no |
| EXR | EXR to PNG: yes | EXR to WebP: yes | EXR to TGA: yes | – EXR to JPG: no |
TGA
Truevision TGA (Targa)
TGA, ook wel Targa genoemd, is in 1984 gemaakt door Truevision voor zijn grafische kaarten. Het slaat rasterafbeeldingen onbewerkt of met verliesvrije run-length-codering op en ondersteunt een 8-bit alfakanaal. Door de eenvoudige structuur was het lange tijd een favoriet voor gametexturen, 3D-renders en videografisch werk. De bestanden zijn groot in vergelijking met PNG, en browsers en telefoons tonen TGA niet. De meeste afbeeldingseditors, game-engines en 3D-programma's kunnen het lezen.
- Compressie
- Zonder verlies
- Transparantie
- Ja
- Animatie
- Nee
- Geïntroduceerd
- 1984 · Truevision
PNG
Portable Network Graphics
PNG is een rasterformaat zonder kwaliteitsverlies, in 1996 gepubliceerd door de PNG Development Group en later gestandaardiseerd door W3C en ISO. Het behoudt elke pixel exact, ondersteunt volledige alfatransparantie en geeft tekst, scherpe randen en egale kleuren weer zonder artefacten. Door die precisie is het ideaal voor screenshots, logo's, pictogrammen en interfacegrafieken. De keerzijde is de omvang: foto's die als PNG zijn opgeslagen, zijn vaak meerdere keren groter dan dezelfde foto als JPEG of WebP. Alle browsers, besturingssystemen en bewerkingsprogramma's openen PNG-bestanden.
- Compressie
- Zonder verlies
- Transparantie
- Ja
- Animatie
- Nee
- Geïntroduceerd
- 1996 · PNG Development Group
Targa-bestanden worden naar PNG geconverteerd wanneer een textuur, renderpass of game-screenshot buiten de engine of 3D-app waarin die is gemaakt bekeken of gedeeld moet worden, en de alfa behouden moet blijven.
Eigenaardigheden van Targa die de converter voor u oplost
Twee headerdetails veroorzaken de meeste Targa-problemen. De oorsprongsvlag geeft aan of de eerste opgeslagen rij de boven- of onderkant van het beeld is; de converter houdt daar rekening mee, zodat er niets gespiegeld uitkomt. De tweede is het alfakanaal zelf, dat sommige exporters met nullen vullen, ook als de afbeelding geen transparantie heeft, waardoor een PNG ontstaat die leeg lijkt. Gebeurt dat, gebruik dan TGA naar JPG; JPG negeert alfa, dus de kleurgegevens verschijnen.
Game-modders komen Targa vaak tegen naast DDS-texturen. Voor die laatste verwerkt DDS naar PNG de GPU-gecomprimeerde kant.
Vragen over TGA naar PNG
Waarom zie ik mijn TGA-bestanden niet in een browser of op Discord?
Geen enkele webbrowser heeft ooit Targa kunnen decoderen. Elke site of chat-app die afbeeldingen in de browser toont, laat dus een leeg icoon of een downloadlink zien. PNG wordt overal gedecodeerd, en daarom lost converteren het voorbeeld op zonder de pixels te veranderen.
Waarom staat mijn omgezette textuur in andere tools ondersteboven, maar hier niet?
Targa slaat rijen standaard van onder naar boven op en legt de werkelijke richting vast in een vlag in de header. Sommige converters negeren die vlag en spiegelen het beeld. Deze converter leest de vlag wel, zodat de PNG van boven naar beneden wordt geschreven, zoals de afbeelding bedoeld is.
Blijft het alfakanaal van een 32-bit TGA behouden?
Ja. Een 32-bits Targa heeft 8 bits alfa per pixel, en PNG slaat dezelfde 256 niveaus van dekking op. Een 16-bits Targa heeft slechts één alfabit, dus de pixels zijn volledig ondoorzichtig of volledig transparant, en de PNG geeft precies dat weer.
Wordt de PNG kleiner dan de TGA?
Meestal wel. Een ongecomprimeerde Targa van 2048 × 2048 met 32 bits is 16 MB aan ruwe pixels, en de DEFLATE-compressie van PNG maakt texturen doorgaans een stuk kleiner. RLE-Targa-bestanden met grote vlakke gebieden zijn al kleiner, dus de winst is daar minder groot.
Kan ik de PNG terug omzetten voor mijn game of mod?
Ja, met PNG naar TGA maakt u weer een Targa. Controleer eerst wat uw engine verwacht: sommige oudere games hebben 24-bits bestanden zonder alfa nodig, andere willen 32-bits met alfa in een bepaalde oriëntatie.
En Targa-bestanden met de extensie .icb, .vda of .vst?
Dat zijn de oorspronkelijke, aan Truevision-kaarten gebonden extensies voor hetzelfde formaat. Hernoem ze vóór het uploaden naar .tga; de inhoud wordt op dezelfde manier gelezen.