UltKit

TGA naar JPG converteren

Targa-bestanden zijn groot, ongecomprimeerd of nauwelijks gecomprimeerd, en de meeste programma's buiten games en 3D-software kunnen ze niet openen. Zet u ze om naar JPG, dan worden screenshots en renders een fractie van de oorspronkelijke grootte en kunt u ze overal bekijken.

Afbeeldingsconverter

of sleep JPG, JPEG, JPE …-bestanden hierheen ·

Max. 95 MB per bestand· Tot 20 bestanden· Verwijderd na 30 minuten

Uitvoer

Bestanden worden op onze servers verwerkt en na 30 minuten verwijderd.

Zo gebruikt u deze tool

  1. 1

    Upload de .tga-bestanden

    Voeg maximaal 20 screenshots of renderframes toe, elk tot 95 MB, uit de screenshotmap van je game of uit de uitvoermap van je render.

  2. 2

    Stel kwaliteit en achtergrond in

    Kwaliteit staat standaard op 90 voor scherpe HUD-tekst en randen. Heeft een render een alfakanaal, kies dan bij Transparante delen waarmee het wordt gevuld: wit, zwart of een eigen kleur.

  3. 3

    Converteer naar JPG

    Klik op Converteren naar JPG en download daarna de bestanden of één ZIP-bestand met de hele batch.

Antwoord

Wat gebeurt er als ik TGA naar JPG converteer?

De afbeelding wordt opnieuw gecodeerd als gecomprimeerde JPG, meestal ongeveer een tiende van de oorspronkelijke grootte. Een eventueel alfakanaal wordt platgemaakt op een achtergrondkleur, en al het andere, inclusief afmetingen en kleuren, blijft gelijk.

Waar TGA-screenshots en -renders vandaan komen

Truevision ontwikkelde het Targa-formaat in 1984 voor zijn TARGA-videografische kaarten, en de eenvoudige opbouw overleefde de hardware. Een TGA is niet veel meer dan een korte header gevolgd door rijen pixels, eventueel met run-length-codering. Een TGA schrijven kost vrijwel niets, dus game-engines gebruiken het voor screenshots en 3D-programma's bieden het aan als renderuitvoer: Blender noemt zowel Targa als Targa Raw onder de uitvoerformaten.

Die eenvoud wordt een probleem zodra het bestand de computer verlaat. Windows Foto's, macOS Preview en telefoons verwerken TGA hooguit wisselend, en browsers, Discord, Reddit, e-mailprogramma's en online drukwerkdiensten tonen het helemaal niet. Een map vol TGA-screenshots is ook zwaar: elk full-HD-frame weegt enkele megabytes omdat er buiten eenvoudige run-length-codering niets wordt gecomprimeerd.

Bestandsgrootte van TGA naar JPG: wat u kunt verwachten

TGA-screenshot

6,2 MB

1920 × 1080 · 24 bits, ongecomprimeerd

Ongeveer 90% kleiner (typisch)

JPG-kopie

≈ 0,6 MB

Hetzelfde frame · kwaliteit 90, typisch resultaat

TGA

Truevision TGA (Targa)

TGA, ook wel Targa genoemd, is in 1984 gemaakt door Truevision voor zijn grafische kaarten. Het slaat rasterafbeeldingen onbewerkt of met verliesvrije run-length-codering op en ondersteunt een 8-bit alfakanaal. Door de eenvoudige structuur was het lange tijd een favoriet voor gametexturen, 3D-renders en videografisch werk. De bestanden zijn groot in vergelijking met PNG, en browsers en telefoons tonen TGA niet. De meeste afbeeldingseditors, game-engines en 3D-programma's kunnen het lezen.

Compressie
Zonder verlies
Transparantie
Ja
Animatie
Nee
Geïntroduceerd
1984 · Truevision
TGA-converter

JPG

JPEG-afbeelding

JPEG (of JPG) is het meest gebruikte fotoformaat, in 1992 gestandaardiseerd door de Joint Photographic Experts Group. Het gebruikt verliesgevende compressie die fijne details weglaat die het oog nauwelijks opmerkt, waardoor foto's klein genoeg blijven voor web, e-mail en telefoonopslag. Het verwerkt vloeiende kleurverlopen en natuurlijke taferelen goed, maar scherpe tekst, lijntekeningen en egale kleuren krijgen zichtbare blokkerige of wazige artefacten. JPEG kent geen transparantie en geen animatie, en bij elke nieuwe opslag gaat wat meer kwaliteit verloren. Elke browser, telefoon, camera en afbeeldingseditor kan het openen.

Compressie
Met verlies
Transparantie
Nee
Animatie
Nee
Geïntroduceerd
1992 · Joint Photographic Experts Group
JPG-converter

Mensen zetten TGA om naar JPG om zware game-screenshots en renderframes klein genoeg te maken om te plaatsen, te mailen of af te drukken, waar het alfakanaal en de verliesvrije pixels er niet meer toe doen.

TGA-alfa afvlakken op een JPG-achtergrond

Een 32-bits TGA bevat naast de kleur een alfakanaal van 8 bits. In een game-screenshot is dat meestal betekenisloos: vaak volledig ondoorzichtig of vol restwaarden uit de framebuffer, en het platmaken verandert niets zichtbaars. In een render met een transparante achtergrond markeert het alfakanaal het uitgesneden object, en de converter plaatst dat op de kleur die u bij Transparante delen hebt ingesteld. Zachte randen lopen over in die kleur, dus kies een kleur die past bij de pagina, dia of afdruk waar de afbeelding komt.

Sommige programma's slaan Targa-bestanden van onder naar boven op, andere van boven naar onder, en een vlag in de header geeft aan welke. De converter leest die vlag, zodat de JPG in elke viewer goed om staat. De afmetingen blijven exact behouden; gebruik Formaat van uitvoerafbeelding wijzigen als een forum of chat-app de grootte beperkt, bijvoorbeeld een langste zijde van 1920 px voor 4K-opnamen.

Converteer voor druk of een portfolio met kwaliteit 95 en bewaar de TGA-bestanden als master. Wilt u de JPG's verder verkleinen voor een uploadformulier met een maximale grootte, gebruik dan daarna JPEG comprimeren tot 200 KB.

TipRendert u een reeks voor videobewerking? Houd TGA of PNG aan voor de montage en maak JPG's alleen voor reviewkopieën; elke JPG-ronde voegt eigen compressie toe.

Vragen over TGA naar JPG

Waarom heeft mijn game screenshots als TGA opgeslagen?

Veel engines schrijven Targa omdat het eenvoudig op te slaan is zonder de framerate te vertragen: de pixels gaan bijna precies zoals ze in het geheugen staan naar schijf. Games op de Source-engine zijn een bekend voorbeeld: de consolecommando's screenshot schrijft een .tga-bestand en jpeg schrijft een .jpg-bestand.

Hoeveel kleiner worden mijn TGA-screenshots?

Meestal ongeveer een tiende van het origineel of minder. Een ongecomprimeerde TGA van 1920 × 1080 met 24 bits is rekenkundig al ruim 6,2 MB, terwijl een JPG van hetzelfde frame met kwaliteit 90 meestal onder 1 MB uitkomt, afhankelijk van de hoeveelheid detail.

Mijn render heeft een transparante achtergrond. Wat toont de JPG?

De kleur die u bij Transparante delen hebt ingesteld, standaard wit. Kies zwart of een eigen hexkleur die past bij de pagina of dia waarop de afbeelding komt, of behoud het alfakanaal met TGA naar PNG.

Gaat de kwaliteit achteruit bij TGA naar JPG?

JPG is lossy, dus het resultaat is niet pixel-identiek. Bij kwaliteit 90 ziet een gameframe of render er op normale grootte hetzelfde uit; fijne HUD-tekst en pixelart verraden als eerste een verschil, dus zet Kwaliteit daarvoor op 95.

Kan ik een genummerde renderreeks in één keer converteren?

Ja, in batches van 20 frames. De bestanden behouden hun naam, dus frame_0001.tga wordt frame_0001.jpg en de volgorde blijft intact voor een videobewerker of diashow.

Meer conversies naar JPG
DDS naar JPGEXR naar PNGBMP naar JPG
PSD naar JPGPNG naar JPGAfbeelding converteren