EXR naar PNG converteren
Zet een OpenEXR-render om naar een PNG die elke browser, chatapp of presentatie kan tonen. Het float-beeld wordt teruggebracht naar standaard 8-bit kleur met behoud van het alfakanaal, klaar voor een klantpreview of een portfolio.
Afbeeldingsconverter
of sleep JPG, JPEG, JPE …-bestanden hierheen ·
Max. 95 MB per bestand· Tot 20 bestanden· Verwijderd na 30 minuten
Bestanden worden op onze servers verwerkt en na 30 minuten verwijderd.
85 houdt foto's visueel identiek aan het origineel. Verlaag dit alleen als u een kleiner bestand nodig hebt.
JPG, BMP en EPS hebben geen transparantie. Transparante pixels worden met deze kleur gevuld.
Hex-kleur achter transparante pixels, bijv. #FFFFFF.
Dit formaat bevat één afbeelding. Kies GIF- of WebP-uitvoer als u de animatie wilt behouden.
Een pictogram met meerdere formaten bevat meerdere resoluties in één bestand; browsers en besturingssystemen kiezen wat ze nodig hebben.
Behoud de oorspronkelijke afmetingen, of voer één zijde in en de beeldverhouding blijft behouden.
Pixels voor de hierboven gekozen zijde.
Percentage van de oorspronkelijke afmetingen.
sRGB is geschikt voor schermen en het web. Behoud het origineel voor drukwerk; grijstinten gooit kleur weg.
Alleen metadata, 0 behoudt de oorspronkelijke waarde. Printers en sommige portalen lezen dit getal; het verandert de pixelafmetingen niet.
Zo gebruikt u deze tool
- 1
Upload de .exr-renders
EXR-bestanden met één of meerdere lagen uit Blender, Houdini, Maya of Nuke. Maximaal 20 per batch, elk 95 MB.
- 2
Klik op Converteren naar PNG
De hoofdafbeelding (RGBA) wordt gelezen, van lineair licht omgezet naar weergavekleur en weggeschreven als 8-bits PNG.
- 3
Vergelijk met uw viewer
Open de PNG naast het renderscherm. Ziet het resultaat er anders uit, dan legt de opmerking hieronder over view transforms uit waarom.
Een EXR slaat licht op als kommagetallen, een PNG gebruikt 256 niveaus per kanaal. De conversie zet het ene om in het andere en behoudt de beauty-afbeelding en alfa, verder niets.
EXR naar PNG voor Blender- en VFX-renders
Industrial Light & Magic ontwikkelde OpenEXR voor de eigen filmpipeline en bracht het in 2003 uit als open source. Dankzij het 16-bits half-float-type kan een pixel veel helderder zijn dan wit. Dat hebben compositors nodig om gloed toe te voegen, de belichting te wijzigen of een shot te graden zonder banding. Het formaat wordt nu beheerd door de Academy Software Foundation en Blender, Houdini, Maya, Nuke en After Effects schrijven het allemaal.
Die flexibiliteit is ook de reden dat een .exr niet opent in een browser, telefoongalerij, Slack of Google Slides. Wil een klant een frame zien, heeft een docent een still nodig voor een cursusinzending of vraagt ArtStation om een portfolio-afbeelding, dan moet de render een gewone afbeelding worden. PNG is de gebruikelijke keuze: verliesvrij, transparant waar de render transparant is en overal leesbaar.
Van lineair float-licht naar een 8-bit PNG
Beauty-laag lezen
De hoofdafbeelding (RGBA) van de EXR wordt gedecodeerd; float-waarden kunnen ver boven 1,0 liggen.
Omzetten naar weergavekleur
Lineair licht wordt omgezet naar sRGB en waarden boven wit worden samengedrukt of afgekapt.
8-bits PNG schrijven
Elk kanaal wordt 0–255, alfa inbegrepen, verliesvrij gecomprimeerd.
Welke EXR-kanalen en AOV's in de PNG terechtkomen
| from ↓ · to → | PNG | JPG |
|---|---|---|
| RGB beauty | RGB beauty to PNG: yes | RGB beauty to JPG: yes |
| Alpha | Alpha to PNG: yes | – Alpha to JPG: no |
| Diepte (Z) | – Diepte (Z) to PNG: no | – Diepte (Z) to JPG: no |
| Normal | – Normal to PNG: no | – Normal to JPG: no |
| Cryptomatte | – Cryptomatte to PNG: no | – Cryptomatte to JPG: no |
| Extra viewlagen | – Extra viewlagen to PNG: no | – Extra viewlagen to JPG: no |
EXR
OpenEXR
OpenEXR is een beeldformaat met hoog dynamisch bereik (HDR), ontwikkeld door Industrial Light & Magic en in 2003 als open source uitgebracht. Het slaat kanalen op als 16-bits half-float of 32-bits float, zodat zeer felle lichten en diepe schaduwen bij bewerking niet worden afgekapt. Het ondersteunt veel benoemde kanalen, lagen en verliesvrije of verlieslatende compressie en is standaard in visuele effecten, compositing en 3D-rendering. Bestanden zijn groot, en gewone beeldviewers en browsers kunnen ze niet goed weergeven.
- Compressie
- Met of zonder verlies
- Transparantie
- Ja
- Animatie
- Nee
- Geïntroduceerd
- 2003 · Industrial Light & Magic
PNG
Portable Network Graphics
PNG is een rasterformaat zonder kwaliteitsverlies, in 1996 gepubliceerd door de PNG Development Group en later gestandaardiseerd door W3C en ISO. Het behoudt elke pixel exact, ondersteunt volledige alfatransparantie en geeft tekst, scherpe randen en egale kleuren weer zonder artefacten. Door die precisie is het ideaal voor screenshots, logo's, pictogrammen en interfacegrafieken. De keerzijde is de omvang: foto's die als PNG zijn opgeslagen, zijn vaak meerdere keren groter dan dezelfde foto als JPEG of WebP. Alle browsers, besturingssystemen en bewerkingsprogramma's openen PNG-bestanden.
- Compressie
- Zonder verlies
- Transparantie
- Ja
- Animatie
- Nee
- Geïntroduceerd
- 1996 · PNG Development Group
EXR naar PNG is de laatste stap van een 3D- of VFX-opdracht: artiesten bewaren de float-master voor compositing en leveren een PNG aan klanten, portfoliosites en chat-apps die OpenEXR niet kunnen lezen.
Bewaar de EXR
De PNG is een leveringskopie. Zodra highlights tot wit zijn afgekapt en passes zijn weggelaten, kunt u de shot er niet meer mee graden. Archiveer de EXR naast de PNG en stuur een radiance HDR-omgevingsmap via HDR naar JPG als u daar ook een voorvertoning van wilt.
Vragen over OpenEXR naar PNG converteren
Waarom ziet de PNG er anders uit dan het rendervenster van Blender?
Blender toont renders via een view transform: sinds Blender 4.0 standaard AgX, daarvoor Filmic, plus de Look en belichting die u instelt. EXR-bestanden worden opgeslagen als ruwe scene-lineaire data zonder die transformatie, dus een converter buiten Blender kan die niet kennen. Voor een exacte overeenkomst slaat u de PNG op vanuit Blender zelf.
Kan een PNG het HDR-bereik van een EXR bevatten?
Nee. Een 8-bits PNG heeft 256 niveaus per kanaal, van zwart tot weergavewit, terwijl een half-float EXR waarden tot 65.504 kan bevatten. Highlights die helderder zijn dan wit worden samengedrukt of afgekapt. Bewaar de EXR dus als master voor latere kleurcorrectie.
Wat gebeurt er met depth-, normal- en Cryptomatte-passes?
Die worden weggelaten. Een PNG bevat één RGB-afbeelding en een alfakanaal, dus alleen de hoofdlaag (beauty) wordt geconverteerd. Wilt u een diepte- of normal-pass bekijken, schrijf die dan in de compositor van Blender naar een eigen bestand en converteer dat bestand.
Blijft de transparante achtergrond van mijn render behouden?
Ja. Als de render een transparante film gebruikte, heeft de EXR een alfakanaal en behoudt de PNG dat. Het object staat dan op een dambordpatroon in editors en boven elke paginaachtergrond op het web.
Mijn multilayer-EXR is groter dan 95 MB. Wat kan ik doen?
Sla het opnieuw op vanuit Blender of Nuke met alleen de gecombineerde laag, of met DWAA-compressie, die verliesgevend is maar veel kleiner dan ZIP of PIZ. Eén beauty-laag van 1920 × 1080 zit meestal ruim onder de limiet.
Is PNG of JPG beter om een render te delen?
PNG als de render transparantie of scherpe, UI-achtige randen heeft, JPG als het een beeldvullende afbeelding is voor een e-mail of een chat met groottelimieten. Onze vergelijking van JPG en PNG legt de afweging uitgebreid uit.