Penukar Model 3D
Pindahkan model antara slicer pencetak 3D, program CAD, enjin permainan dan web. Muat naik fail jaringan atau pepejal seperti STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX dan lain-lain, atau gambar rata, dan dapatkan format yang diperlukan oleh program seterusnya, dengan unit dan orientasi yang betul.
Penukar Model 3D
atau seret Fail STL, OBJ, MTL … ke sini ·
Maks 95 MB setiap fail· Sehingga 20 fail· Dipadam selepas 30 minit
Fail diproses pada pelayan kami dan dipadam selepas 30 minit.
STL dan OBJ tidak menyimpan unit. Jika sesuatu bahagian kelihatan 10× atau 25.4× terlalu kecil atau besar dalam slicer, unit telah dibaca dengan salah — tetapkan di sini.
Blender, program CAD dan slicer menggunakan Z-atas; glTF, Unity dan kebanyakan enjin permainan menggunakan Y-atas. Tukar jika model terbaring di sisi selepas diimport.
Digunakan semasa menukar pepejal STEP atau IGES kepada mesh. Halus menghasilkan lengkung yang licin tetapi fail lebih besar; kasar mencukupi untuk pratonton pantas.
Hanya digunakan untuk input PNG, JPG atau SVG. Relief menaikkan kawasan gelap; litofan ialah panel nipis yang menunjukkan foto apabila disuluh dari belakang; ekstrusi menjadikan logo atau garis bentuk SVG sebagai bentuk pepejal rata.
Lebar model yang dicetak; ketinggian mengikut nisbah bidang imej.
Ketinggian maksimum yang timbul untuk relief atau litofan, atau ketebalan bentuk ekstrusi. Litofan biasanya menggunakan 2–3 mm.
Plat pepejal di bawah relief supaya cetakan kekal utuh. 0 bermaksud tiada tapak.
Cara menggunakan alat ini
- 1
Muat naik model atau gambar
Tambah sehingga 20 fail, setiap satu 95 MB. Fail mesh dan CAD, ZIP yang mengandungi model beserta teksturnya, atau PNG, JPG atau SVG untuk dijadikan bentuk yang boleh dicetak, semuanya diterima.
- 2
Pilih format dan geometri
Tukar ke bermula pada STL. Di bawah Tetapan lanjutan, tetapkan Unit model, Paksi atas, Perincian mesh untuk pepejal STEP atau IGES, dan, untuk input gambar, apakah yang dijadikan oleh gambar itu serta saiz cetakannya.
- 3
Tukar dan muat turun
Tekan Tukar ke STL, atau format yang anda pilih, dan simpan setiap model atau satu ZIP. Muat naik dan model yang telah ditukar dipadam daripada pelayan selepas 30 minit.
Setiap format 3D menjawab soalan yang berbeza: STL dan 3MF memberitahu pencetak apa yang perlu dibina, STEP dan IGES memberitahu program CAD permukaan tepatnya, dan glTF, FBX serta USDZ memberitahu enjin render rupa model itu. Penukar ini menterjemah antara semuanya dan membolehkan anda membetulkan unit, paksi dan perincian sepanjang proses.
- Model setiap kelompok
- 20
- Saiz maksimum setiap fail
- 95 MB
- Sebelum muat naik dan hasil dipadam
- 30 min
- Format output, dari STL hingga DAE
- 10
Perbandingan STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF dan FBX
| Format | Asal usul | Geometri | Unit | Warna / tekstur | Kegunaan lazim |
|---|---|---|---|---|---|
| STL | 3D Systems, 1987 | Mesh segi tiga | Tidak disimpan | Tidak | Slicer untuk cetakan 3D |
| OBJ | Wavefront Technologies, 1980-an | Mesh poligon | Tidak disimpan | Ya, melalui fail MTL | Pertukaran antara Blender, Maya dan lain-lain |
| STEP | ISO 10303, bahagian pertama 1994 | Pepejal dan permukaan tepat | Ya | Tidak | Fusion 360, SolidWorks, FreeCAD |
| IGES | US National Bureau of Standards, 1980 | Permukaan dan lengkung | Ya | Tidak | Pertukaran CAD lama (input sahaja) |
| 3MF | 3MF Consortium, 2015 | Mesh segi tiga, berbilang objek | Ya | Ya | Slicer dan perkhidmatan cetakan moden |
| glTF / GLB | Khronos Group, versi 2.0 pada 2017 | Mesh dengan bahan PBR | Meter | Ya | Pemapar web, AR Android, three.js |
| FBX | Autodesk, proprietari | Mesh, rig dan animasi | Ya | Ya | Unity, Unreal, Maya, 3ds Max |
| USDZ | Apple dan Pixar, 2018 | Mesh dengan bahan | Ya | Ya | AR Quick Look pada iPhone dan iPad |
| PLY | Stanford University, 1990-an | Mesh atau awan titik | Tidak disimpan | Warna setiap bucu | Pengimbasan 3D |
| DAE | COLLADA, Khronos Group | Mesh dan babak, XML | Ya | Ya | Aliran kerja permainan dan SketchUp lama |
Perbezaan terbesar ialah antara mesh dan pepejal. Mesh, seperti STL, OBJ, 3MF atau GLB, menghampiri setiap permukaan dengan segi tiga rata; pepejal, seperti STEP atau IGES, menyimpan silinder, satah atau spline yang sebenar. Menukar daripada pepejal ke mesh ialah perkara biasa: Perincian mesh menentukan bilangan segi tiga bagi setiap lengkung, dengan Kasar untuk pratonton pantas, Normal untuk kebanyakan cetakan dan Halus untuk permukaan licin yang kelihatan. Menukar daripada mesh ke pepejal, seperti dalam STL ke STEP, membungkus segi tiga sebagai muka tetapi tidak dapat memulihkan niat reka bentuk asal.
Pengekodan fail terpakai untuk STL, PLY dan FBX. Binari ialah lalai dan kira-kira lima kali lebih kecil daripada ASCII, yang menulis setiap koordinat sebagai teks; STL binari ialah pengepala 80 bait diikuti 50 bait setiap segi tiga. Pilih ASCII hanya apabila skrip atau alat lama perlu membaca fail sebagai teks.
Paksi atas membetulkan model yang tiba dalam keadaan terbaring. Program CAD, Blender dan slicer menganggap Z sebagai atas, manakala glTF, Unity dan kebanyakan enjin permainan menggunakan Y; pilih Y-atas atau Z-atas untuk memutar, atau Kekal untuk membiarkan orientasi. Gabung menjadi satu mesh menggabungkan semua bahagian menjadi satu objek, dan Kekalkan tekstur & bahan menyematkan warna dan peta imej di mana format sasaran membenarkan.
Jadikan PNG, JPG atau SVG sebagai model 3D
Relief (peta ketinggian)
Piksel gelap ditinggikan dan piksel cerah kekal rendah, seperti syiling atau papan tanda timbul. Sesuai untuk foto dan tekstur pada plak. Tandakan Songsangkan ketinggian untuk meninggikan kawasan cerah sebaliknya.
Litofan
Panel nipis yang ketebalannya mengikut foto, jadi ia bercahaya apabila dipegang pada lampu. Ketinggian ditetapkan secara automatik supaya kawasan gelap dicetak paling tebal dan menghalang paling banyak cahaya; 2 hingga 3 mm ialah julat lazim.
Bentuk terekstrud
Garis bentuk logo atau SVG ditolak lurus ke atas menjadi pepejal rata, seperti pemotong biskut, gantungan kunci atau huruf papan tanda. Inilah yang digunakan oleh PNG ke STL.
Empat nombor mengawal saiz. Lebar model antara 5 hingga 1,000 mm (lalai 100 mm), dan ketinggian mengikut nisbah aspek imej. Tinggi / kedalaman ialah ketinggian timbul maksimum untuk relief atau litofan, atau ketebalan bentuk terekstrud, dari 0.2 hingga 100 mm. Ketebalan tapak menambah plat pepejal di bawah, lalai 1 mm; 0 membuangnya. Imej berkontras tinggi dengan tepi jelas memberi hasil paling bersih, dan imej selebar 1,000 piksel sudah memadai untuk cetakan 100 mm.
Semakan sebelum menghantar model yang ditukar untuk dicetak
| Lakukan | Jangan |
|---|---|
| Ukur satu dimensi yang diketahui dalam slicer sejurus selepas import. | Jangan mengharapkan STL mengingati sama ada ia dilukis dalam inci atau milimeter. |
| Gunakan 3MF apabila slicer boleh membacanya, supaya unit dan bahagian dibawa bersama fail. | Jangan gabungkan bahagian yang ingin dicetak dalam warna berbeza. |
| Pilih perincian mesh Halus untuk bahagian STEP yang mempunyai permukaan melengkung kelihatan. | Jangan gunakan pengekodan ASCII untuk mesh besar; ia melipatgandakan saiz fail. |
| Simpan fail STEP atau CAD asal sebagai induk untuk suntingan kemudian. | Jangan menganggap penukaran mesh ke STEP sebagai model parametrik yang boleh disunting. |
| Tukar hanya model yang anda hasilkan atau berlesen untuk diubah suai dan dicetak. | Jangan putar model secara manual dalam setiap program apabila Paksi atas membetulkannya sekali sahaja. |
Soalan tentang penukar model 3D
Format fail 3D manakah yang patut saya gunakan untuk pencetakan 3D?
STL berfungsi dalam setiap slicer, termasuk Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio dan OrcaSlicer. 3MF pilihan yang lebih baik jika slicer menyokongnya, kerana ia menyimpan unit, warna dan beberapa bahagian dalam satu fail. Gunakan 3MF ke STL hanya apabila sesuatu program atau perkhidmatan cetakan tidak menerima format lain.
Mengapakah model saya 25.4 kali terlalu kecil atau terlalu besar dalam slicer?
Fail STL dan OBJ menyimpan nombor tanpa unit, dan kebanyakan slicer menganggapnya milimeter. Bahagian yang dilukis dalam inci akan kelihatan 25.4 kali lebih kecil. Tetapkan Unit model kepada unit yang digunakan semasa model dibuat dan tukar semula; ralat 10× bermakna sentimeter dibaca sebagai milimeter.
Bolehkah saya mengedit fail STL dalam Fusion 360 atau SolidWorks selepas menukarnya ke STEP?
Anda boleh mengimportnya, tetapi hasilnya ialah badan berfaset: setiap segi tiga mesh menjadi satu muka rata. Fillet, lubang dan lakaran tidak dicipta semula, jadi penyuntingan hanya sesuai untuk potongan dan tambahan mudah, bukan perubahan parametrik. STL ke STEP paling sesuai untuk bahagian yang kebanyakannya bermuka rata.
Adakah tekstur dan warna kekal selepas penukaran?
Ya, apabila kedua-dua format menyokongnya dan Kekalkan tekstur & bahan dihidupkan: OBJ dengan fail MTL, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE dan PLY boleh membawanya. STL dan STEP tidak dapat menyimpan tekstur, jadi warna akan dibuang apabila anda menukar ke format tersebut.
Bagaimanakah cara melihat model 3D dalam realiti terimbuh pada iPhone?
Tukarkannya ke USDZ. iPhone dan iPad membuka fail USDZ terus dalam AR Quick Look daripada Files, Messages atau Safari, dan anda boleh meletakkan model di atas meja pada skala sebenar. Android dan web menggunakan GLB untuk tujuan yang sama.
Apakah itu litofan dan berapakah ketebalan yang sesuai?
Litofan ialah panel nipis bercetak yang ketebalannya berubah mengikut foto, jadi ia memaparkan imej apabila cahaya menembusinya. Pilih Litofan di bawah Imej dijadikan; 2 hingga 3 mm untuk Tinggi / kedalaman dengan tapak nipis adalah lazim, dicetak dalam PLA putih.
Bolehkah saya menukar beberapa bahagian menjadi satu fail?
Muat naik satu fail berbilang bahagian, seperti babak FBX atau plat 3MF, dan bahagiannya kekal sebagai objek berasingan dalam output. Tandakan Gabung menjadi satu mesh apabila program mengharapkan satu objek, dan biarkan tidak ditanda untuk cetakan berbilang warna di mana setiap bahagian menggunakan filamen sendiri.
Semua alat Penukar Model 3D
Pilih sasaran tepat yang diminta daripada anda. Setiap halaman di bawah ialah alat yang sama dengan tetapan lalai yang berbeza.
- Penukar 3MF ke STLTukar 3MF ke STL untuk slicer, servis cetak dan alat yang hanya membaca STL. Geometri kekal dalam milimeter; warna, plat dan tetapan cetak dibuang.
- Penukar FBX ke OBJTukar fail FBX daripada Mixamo, pakej aset Unity atau Maya ke OBJ dengan bahan MTL dan tekstur. FBX binari dan ASCII diterima, 20 fail sekali gus.
- Penukar GLB ke FBXTukar GLB ke FBX dengan mesh, tekstur, rangka dan animasi untuk Unity, Unreal Engine, Maya atau Blender yang memerlukan Autodesk FBX.
- Penukar GLB ke USDZTukar model GLB ke USDZ supaya pengguna iPhone dan iPad boleh meletakkannya dalam AR dari Safari, Messages atau Files. Bahan PBR dan tekstur dikekalkan.
- Penukar glTF ke GLBSatukan fail .gltf bersama penimbal .bin dan imej tekstur ke dalam satu GLB. Muat naik folder sebagai ZIP; model, bahan dan skala kekal sama.
- Penukar Gambar ke STLTukar gambar JPG, PNG, WebP atau BMP ke STL untuk dicetak: relief timbul, litofan atau bentuk tersemperit. Tetapkan lebar, kedalaman dan tapak (mm).
- Penukar OBJ ke GLBTukar OBJ beserta MTL dan teksturnya kepada satu GLB untuk three.js, model-viewer, Shopify dan AR Android. Skala dalam meter, bahan terbenam.
- Penukar OBJ ke STLTukar model OBJ dari Blender, ZBrush atau imbasan ke STL binari untuk cetakan 3D. Quad ditriangulasi, bahagian digabung dan skala ditetapkan ke mm.
- Penukar PNG ke OBJTukar peta ketinggian, logo atau gambar kelabu PNG ke mesh OBJ untuk Blender, Unity atau Godot. Pilih relief atau ekstrusi dan saiz dalam mm.
- Penukar PNG ke STLTukar PNG ke STL sebagai panel litofan: kecerahan menjadi ketebalan, 0.8–3.2 mm, sedia dicetak, disuluh dari belakang. Juga mod relief dan logo.
- Penukar STEP ke STLTukar fail STEP atau STP ke STL untuk Cura, PrusaSlicer dan Bambu Studio. Pilih butiran mesh kasar, biasa atau halus; dapatkan STL binari dalam mm.
- Penukar STL ke GLBTukar fail cetakan STL ke GLB untuk laman web, model-viewer dan AR Android. Milimeter diskala ke meter, Z-up ditukar ke Y-up supaya model tegak.
- Penukar STL ke OBJTukar STL ke OBJ untuk Unity, alat tekstur dan apl 3D lain yang memerlukan OBJ. Bucu dikongsi, teks boleh dibaca, segi tiga sama, dalam beberapa saat.
- Penukar STL ke STEPTukar mesh STL ke fail STEP yang dibuka dalam Fusion 360, SolidWorks dan FreeCAD. Tetapkan unit yang tiada dalam STL, muat turun pepejal STEP bersegi.
- Penukar SVG ke STLEkstrud logo, tulisan atau siluet SVG ke STL pepejal untuk rantai kunci, papan tanda dan lencana. Tetapkan lebar dan ketebalan dalam mm, tanpa CAD.
- Penukar ZIP ke STLMuat naik ZIP dari Thingiverse, Printables atau eksport CAD, dapatkan fail STL. OBJ, 3MF dan STEP ditukar; setiap bahagian jadi STL berasingan.