Penukar GLB ke USDZ
Android dan web membaca GLB; AR Quick Look Apple membaca USDZ. Tukar GLB anda sekali dan model yang sama dibuka dalam AR pada iPhone dan iPad, lengkap dengan tekstur dan skala dunia sebenar.
Penukar Model 3D
atau seret Fail STL, OBJ, MTL … ke sini ·
Maks 95 MB setiap fail· Sehingga 20 fail· Dipadam selepas 30 minit
Fail diproses pada pelayan kami dan dipadam selepas 30 minit.
STL dan OBJ tidak menyimpan unit. Jika sesuatu bahagian kelihatan 10× atau 25.4× terlalu kecil atau besar dalam slicer, unit telah dibaca dengan salah — tetapkan di sini.
Blender, program CAD dan slicer menggunakan Z-atas; glTF, Unity dan kebanyakan enjin permainan menggunakan Y-atas. Tukar jika model terbaring di sisi selepas diimport.
Digunakan semasa menukar pepejal STEP atau IGES kepada mesh. Halus menghasilkan lengkung yang licin tetapi fail lebih besar; kasar mencukupi untuk pratonton pantas.
Hanya digunakan untuk input PNG, JPG atau SVG. Relief menaikkan kawasan gelap; litofan ialah panel nipis yang menunjukkan foto apabila disuluh dari belakang; ekstrusi menjadikan logo atau garis bentuk SVG sebagai bentuk pepejal rata.
Lebar model yang dicetak; ketinggian mengikut nisbah bidang imej.
Ketinggian maksimum yang timbul untuk relief atau litofan, atau ketebalan bentuk ekstrusi. Litofan biasanya menggunakan 2–3 mm.
Plat pepejal di bawah relief supaya cetakan kekal utuh. 0 bermaksud tiada tapak.
Cara menggunakan alat ini
- 1
Muat naik fail GLB
Pilih sehingga 20 fail .glb, setiap satu sehingga 95 MB. Fail .gltf beserta fail-failnya boleh di-zip dan dimuat naik sebagai ganti.
- 2
Biarkan tekstur aktif
Kekalkan tekstur & bahan dihidupkan dan Unit model kekal pada m, kerana GLB dan USDZ untuk AR sama-sama menjangkakan meter. Biarkan Paksi atas pada Kekalkan kecuali model terbaring di sisi dalam pratonton.
- 3
Tukar ke USDZ
Tekan Tukar ke USDZ, kemudian hantar fail ke iPhone dan ketik untuk dibuka dalam AR Quick Look. Fail dipadam daripada pelayan kami selepas 30 minit.
Di mana fail USDZ diperlukan
| Organisasi | Keperluan | Sumber |
|---|---|---|
| AR Quick Look (iOS 12 dan ke atas) | Membuka fail .usdz atau Reality daripada Safari, Messages, Mail, Notes dan Files. | — |
| Pautan AR Safari | Pautan <a rel="ar"> yang menuju ke fail .usdz memaparkan lencana AR dan membuka Quick Look. | — |
| Google (model-viewer) | Menerima GLB sebagai src dan USDZ pilihan melalui atribut ios-src untuk AR iOS. | — |
| visionOS | Quick Look pada Apple Vision Pro membuka model USDZ di dalam bilik. | — |
Apa itu USDZ dan bezanya dengan GLB
USD, Universal Scene Description, ialah format adegan yang dibina Pixar untuk saluran penghasilan filemnya dan dijadikan sumber terbuka pada 2016. Pada WWDC 2018 Apple dan Pixar memperkenalkan USDZ, pakej satu fail bagi adegan USD beserta teksturnya, dan Apple menjadikannya format AR Quick Look dalam iOS 12. Secara teknikal ia ialah arkib ZIP yang disimpan tanpa mampatan dan fail-failnya diselaraskan pada sempadan 64 bait, supaya telefon boleh membaca geometri dan imej terus tanpa mengekstrak.
GLB memainkan peranan yang sama dalam dunia Khronos: satu fail binari dengan adegan, penimbal dan tekstur, menggunakan bahan metallic-roughness. Kedua-duanya cukup hampir sehingga penukaran kebanyakannya ialah penterjemahan. Mesh, hierarki nod, UV, peta warna asas, metallic, roughness, normal, occlusion dan emissive dipindahkan terus, dan skala kekal dalam meter.
GLB
glTF Binary (GLB)
GLB ialah bentuk binari glTF 2.0, format penghantaran 3D yang diterbitkan oleh Khronos Group pada 2017. Ia membungkus geometri, bahan PBR, tekstur dan animasi dalam satu fail padat yang direka untuk pemuatan pantas. GLB digunakan secara meluas untuk 3D web, pemapar AR, Android Scene Viewer dan pasaran model dalam talian. Sesetengah alat 3D desktop lama dan program CAD tidak mengimportnya.
- Pemampatan
- –
- Ketelusan
- –
- Animasi
- Ya
- Diperkenalkan
- 2017 · Khronos Group
USDZ
Universal Scene Description (USDZ)
USDZ ialah pakej zip bagi format Universal Scene Description Pixar, diperkenalkan bersama Apple pada 2018 untuk realiti terimbuh. Ia menyimpan geometri, bahan PBR, tekstur dan animasi dalam satu arkib tanpa mampatan yang direka untuk pemuatan pantas. iPhone dan iPad memaparkan model USDZ dalam AR Quick Look, dan Apple Vision Pro menggunakannya secara meluas. Sokongan pada Android dan dalam banyak alat 3D lain adalah terhad.
- Pemampatan
- –
- Ketelusan
- –
- Animasi
- Ya
- Diperkenalkan
- 2018 · Pixar and Apple
GLB ke USDZ wujud untuk satu golongan: sesiapa yang perlukan model dibuka dalam AR pada iPhone atau iPad, kerana AR Quick Look Apple membaca USDZ dan bukan glTF.
Apa yang dikekalkan daripada GLB ke USDZ
Ditukar dengan baik
- Mesh, UV dan hierarki nod
- Tekstur warna asas, metallic dan roughness
- Peta normal, occlusion dan emissive
- Gabungan alfa dan potongan alfa
- Skala dunia sebenar dalam meter
Semak selepas menukar
- Sambungan glTF seperti clearcoat, sheen dan transmission
- Warna bucu, yang sering diabaikan oleh Quick Look
- Transformasi tekstur dan ofset UV berjubin
- Morph target dan beberapa klip animasi
- Tekstur yang sangat besar sehingga melambatkan pemuatan
Jika model anda bermula sebagai glTF dengan fail .bin dan imej yang berasingan, pakejkan dahulu dengan glTF ke GLB, atau zip folder dan muat naik di sini. Untuk halaman produk, corak lazim ialah model-viewer dengan GLB sebagai fail utama dan USDZ ini sebagai fail iOS, supaya setiap pelawat mendapat AR pada peranti sendiri.
Soalan lazim tentang GLB ke USDZ
Bagaimana cara menguji fail USDZ pada iPhone saya?
Hantar melalui AirDrop ke telefon, atau simpan ke iCloud Drive dan ketik fail itu dalam aplikasi Files. Quick Look membuka model dengan dua tab, Object dan AR; tab AR meletakkannya pada permukaan dengan saiz sebenar.
Mengapa USDZ kelihatan lebih berkilat atau lebih rata daripada GLB?
Bahan pratonton Apple menyokong warna asas, metallic, roughness, normal, occlusion, emissive dan kelegapan, yang meliputi bahan teras glTF. Sambungan seperti clearcoat, sheen atau transmission tiada setara dan ditinggalkan, jadi kaca dan fabrik mungkin kelihatan berbeza. Semak bahan tersebut dalam Quick Look sebelum anda menerbitkannya.
Adakah animasi dikekalkan semasa menukar GLB ke USDZ?
Animasi transformasi ringkas, seperti bahagian yang berputar atau bergerak, boleh dibawa bersama. Animasi morph target dan beberapa klip bernama kurang boleh diharap, kerana AR Quick Look memainkan satu garis masa. Uji hasilnya jika pergerakan penting.
Berapa besar saiz fail USDZ untuk AR di web?
Tiada had tegas tunggal dalam Safari, tetapi keseluruhan fail dimuat turun sebelum paparan AR dibuka, jadi setiap megabait ialah masa menunggu pada data mudah alih. Kecilkan tekstur kepada 2048 px atau kurang sebelum menukar, menggunakan idea dalam cara mengecilkan saiz gambar dalam KB.
Adakah Mac dengan Reality Converter pilihan yang lebih baik?
Reality Converter percuma Apple untuk macOS menukar glTF ke USDZ dan membolehkan anda melaras bahan dengan pratonton langsung, berguna untuk penalaan halus. Penukar ini tidak memerlukan Mac dan mengendalikan sehingga 20 fail sekali gus, sesuai untuk katalog produk dan pengguna Windows.
Bolehkah USDZ ditukar semula ke GLB kemudian?
Simpan GLB asal sebaliknya. Menukar berulang-alik mengulangi penterjemahan bahan setiap kali; GLB kekal sebagai induk anda untuk web dan Android, manakala USDZ ialah salinan untuk Apple.