UltKit

Penukar Gambar ke STL

Hasilkan model 3D yang boleh dicetak daripada gambar rata. Kecerahan menjadi ketinggian: foto bertukar menjadi plak timbul atau litofan, dan logo menjadi bentuk padu yang boleh terus di-slice.

Penukar Model 3D

atau seret Fail STL, OBJ, MTL … ke sini ·

Maks 95 MB setiap fail· Sehingga 20 fail· Dipadam selepas 30 minit

Output

Fail diproses pada pelayan kami dan dipadam selepas 30 minit.

Cara menggunakan alat ini

  1. 1

    Muat naik gambar

    JPG, PNG, WebP, BMP atau SVG, sehingga 20 sekali gus. Gambar berkontras tinggi dengan latar belakang biasa menghasilkan model yang paling bersih.

  2. 2

    Pilih bentuk hasil gambar

    Di bawah Imej dijadikan, pilih Relief, Litofan atau Bentuk terekstrud. Tetapkan Lebar model, Tinggi / kedalaman dan Ketebalan tapak dalam milimeter; sisi model yang satu lagi mengikut nisbah imej.

  3. 3

    Tukar dan slice

    Tekan Tukar ke STL. Fail dibuka dalam Cura, PrusaSlicer atau Bambu Studio pada saiz yang anda masukkan.

Imej ke STL berfungsi dengan membaca kecerahan setiap piksel sebagai ketinggian. Gelap menjadi tinggi, terang kekal rendah, dan hasilnya terletak di atas tapak pepejal supaya boleh dicetak sebagai satu bahagian. Tiada apa-apa tentang foto itu diteka selain itu.

Cara penukar gambar ke STL membina model 3D

Gambar mempunyai lebar, tinggi dan warna tetapi tiada kedalaman. Untuk menghasilkan pepejal yang boleh dicetak, penukar meletakkan grid titik di atas imej, satu setiap piksel, dan menaikkan setiap titik mengikut kecerahannya, sehingga Tinggi / kedalaman yang anda pilih. Grid itu kemudian ditutup pada sisi dan bahagian bawah, dengan plat setebal Ketebalan tapak di bawahnya, supaya perisian slicer melihat model kedap air dan bukan helaian longgar.

Saiz ialah milimeter sebenar. Lebar model bermula dari 5 hingga 1,000 mm dan sisi yang lain mengikut nisbah bidang imej, jadi foto 3:2 yang ditetapkan selebar 120 mm menjadi setinggi 80 mm. Oleh sebab STL sendiri tidak menyimpan unit, nombor ditulis supaya setiap slicer biasa membacanya sebagai milimeter. Untuk logo bertepi bersih, SVG ke STL menggunakan garis bentuk vektor itu sendiri dan bukan piksel, serta menghasilkan dinding yang lebih licin.

Relief, litofan atau bentuk tersemperit

Peta ketinggian dengan belakang rata, seperti syiling timbul atau jubin topografi. Piksel gelap naik sehingga kedalaman yang anda tetapkan.

  • Sesuai untuk plak, pelapik cawan dan panel bertekstur
  • Kedalaman 3 hingga 5 mm jelas dilihat dari jarak lengan
  • Tandakan Songsangkan ketinggian untuk menaikkan kawasan terang

Berapa banyak piksel yang diperlukan untuk saiz cetakan tertentu

mm lebarPixels at
72 DPI150 DPI300 DPI
50142295591
1002835911181
1504258861772
20056711812362

ANY I

Mana-mana imej

Alat ini menerima format imej biasa, termasuk JPG, PNG, WebP, HEIC, GIF, BMP dan TIFF. Format dikesan secara automatik daripada fail, jadi Anda tidak perlu tahu jenis imej yang Anda ada.

Penukar Any image

STL

Jaringan STL

STL (stereolithography) ialah format jaringan 3D yang dicipta oleh 3D Systems pada 1987. Ia hanya menerangkan geometri permukaan objek sebagai senarai segi tiga, tanpa warna, bahan, unit atau maklumat adegan. Kesederhanaannya menjadikannya input lalai untuk slicer pencetakan 3D seperti Cura dan PrusaSlicer. Permukaan melengkung dianggarkan dengan banyak segi tiga rata, jadi model licin boleh menghasilkan fail yang sangat besar.

Pemampatan
–
Ketelusan
–
Animasi
Tidak
Diperkenalkan
1987 · 3D Systems
Penukar STL

Orang menukar imej ke STL apabila mahu mencetak sesuatu yang hanya ada sebagai gambar: foto untuk litofan atau plak, atau logo, papan tanda atau garis bentuk stensil.

  1. Piksel ke ketinggian

    Imej dibaca sebagai skala kelabu dan setiap piksel mendapat ketinggian antara tapak dan kedalaman maksimum.

  2. Grid ke pepejal

    Titik berjiran disambung menjadi segi tiga, kemudian dinding dan tapak menutup bentuk itu.

  3. Pepejal ke STL

    Jejaring ditulis sebagai STL binari pada lebar yang anda pilih, sedia untuk slicer.

Soalan lazim gambar ke STL

Jenis gambar apakah yang sesuai untuk relief?

Kontras yang kuat dan bentuk yang besar: potret dengan sisi terang dan teduh, logo, peta, haiwan peliharaan di hadapan dinding biasa. Foto yang sibuk dengan pencahayaan sekata menghasilkan permukaan kasar dan berjerawat. Pangkas rapat dan tingkatkan kontras sebelum memuat naik jika cetakan pertama kelihatan leper.

Tetapan ketebalan apakah yang sesuai untuk litofan bercetak?

Titik permulaan yang biasa ialah jumlah kira-kira 3 mm, dengan bahagian paling nipis antara 0.6 dan 0.8 mm supaya cahaya dapat menembusi. Cetak dalam keadaan tegak, menggunakan PLA putih, dengan isian 100% supaya lapisan tidak menunjukkan coraknya sendiri.

Bolehkah Cura membuat model daripada gambar tanpa penukaran?

Ya, Cura membuka fail JPG dan PNG terus sebagai peta ketinggian dan meminta ketinggian, tapak dan lebar. Menukar ke STL di sini berguna jika anda menggunakan PrusaSlicer atau Bambu Studio, mahukan litofan atau garis bentuk terekstrud, atau perlu berkongsi model sebagai fail.

Mengapa kawasan cerah yang timbul, bukan kawasan gelap?

Relief menaikkan piksel gelap secara lalai, dan litofan menyongsangkan ketinggian secara automatik supaya kawasan gelap dicetak paling tebal. Jika imej anda memerlukan sebaliknya, tandakan Songsangkan ketinggian dan tukar semula.

Adakah resolusi gambar mengubah saiz STL?

Ya. Lebih banyak piksel bermakna lebih banyak segi tiga, jadi foto 4,000 piksel menghasilkan STL yang jauh lebih berat daripada foto 1,000 piksel tanpa peningkatan yang ketara pada kebanyakan pencetak. Ubah saiz imej kepada kira-kira yang dicadangkan oleh jadual di atas untuk lebar model anda.

Bolehkah saya menukar foto menjadi objek 3D penuh seperti patung kecil?

Tidak. Imej hanya mempunyai satu sudut pandang dan tiada kedalaman, jadi alat ini menghasilkan relief, litofan dan bentuk rata. Membina semula objek penuh memerlukan fotogrametri daripada banyak foto atau program pemodelan. Jika anda mahukan relief untuk permainan atau adegan render dan bukan pencetak, PNG ke OBJ menulis permukaan yang sama sebagai OBJ.