Penukar STL ke OBJ
Bawa model cetakan ke alat pemaparan, tekstur dan permainan yang menyokong OBJ tetapi bukan STL. Bentuknya disalin segi tiga demi segi tiga; yang berubah hanyalah cara fail menyimpannya.
Penukar Model 3D
atau seret Fail STL, OBJ, MTL … ke sini ·
Maks 95 MB setiap fail· Sehingga 20 fail· Dipadam selepas 30 minit
Fail diproses pada pelayan kami dan dipadam selepas 30 minit.
STL dan OBJ tidak menyimpan unit. Jika sesuatu bahagian kelihatan 10× atau 25.4× terlalu kecil atau besar dalam slicer, unit telah dibaca dengan salah — tetapkan di sini.
Blender, program CAD dan slicer menggunakan Z-atas; glTF, Unity dan kebanyakan enjin permainan menggunakan Y-atas. Tukar jika model terbaring di sisi selepas diimport.
Digunakan semasa menukar pepejal STEP atau IGES kepada mesh. Halus menghasilkan lengkung yang licin tetapi fail lebih besar; kasar mencukupi untuk pratonton pantas.
Hanya digunakan untuk input PNG, JPG atau SVG. Relief menaikkan kawasan gelap; litofan ialah panel nipis yang menunjukkan foto apabila disuluh dari belakang; ekstrusi menjadikan logo atau garis bentuk SVG sebagai bentuk pepejal rata.
Lebar model yang dicetak; ketinggian mengikut nisbah bidang imej.
Ketinggian maksimum yang timbul untuk relief atau litofan, atau ketebalan bentuk ekstrusi. Litofan biasanya menggunakan 2–3 mm.
Plat pepejal di bawah relief supaya cetakan kekal utuh. 0 bermaksud tiada tapak.
Cara menggunakan alat ini
- 1
Muat naik fail STL anda
STL ASCII atau binari, sehingga 20 fail dan 95 MB setiap satu. Fail dipadam daripada pelayan 30 minit selepas dimuat naik.
- 2
Betulkan orientasi jika perlu
Model cetakan menggunakan paksi Z ke atas. Jika aplikasi sasaran menggunakan paksi Y ke atas, seperti Unity, tetapkan Paksi atas kepada Y-up di bawah Tetapan lanjutan supaya model berdiri tegak.
- 3
Tukar ke OBJ
Tekan Tukar ke OBJ. Setiap STL menjadi satu fail .obj yang boleh anda import atau buka dalam editor teks.
Bolehkah saya menukar STL ke OBJ tanpa kehilangan perincian?
Ya. OBJ boleh menyimpan setiap segi tiga yang boleh disimpan STL, jadi geometri dipindahkan tanpa perubahan. Anda mendapat bucu kongsi dan format yang dibaca lebih banyak aplikasi 3D; anda tidak mendapat warna atau peta UV, kerana STL tidak pernah mempunyainya.
50 baitbagi setiap segi tiga dalam STL binari
Perbezaan cara STL dan OBJ menyimpan jejaring yang sama
STL direka oleh 3D Systems pada 1987 sebagai penyerahan paling ringkas kepada pencetak. Setiap segi tiga ditulis penuh dengan tiga bucunya sendiri, jadi satu bucu yang dikongsi enam segi tiga jiran diulang enam kali. Ini menjadikan fail mudah distrim tetapi sukar diedit: tiada rekod tentang segi tiga mana yang bersentuhan.
OBJ, daripada Wavefront Technologies, menyimpan satu senarai kedudukan bucu dan menerangkan setiap muka dengan merujuk entri dalam senarai itu. Permukaan yang bersambung kekal bersambung, iaitu apa yang dijangka oleh alat pemodelan dan arca. OBJ juga boleh membawa koordinat UV, normal bucu, kumpulan bernama dan pautan ke fail bahan .mtl. Selepas penukaran daripada STL, bahagian pilihan itu kosong sahaja, sedia untuk anda tambah.
STL
Jaringan STL
STL (stereolithography) ialah format jaringan 3D yang dicipta oleh 3D Systems pada 1987. Ia hanya menerangkan geometri permukaan objek sebagai senarai segi tiga, tanpa warna, bahan, unit atau maklumat adegan. Kesederhanaannya menjadikannya input lalai untuk slicer pencetakan 3D seperti Cura dan PrusaSlicer. Permukaan melengkung dianggarkan dengan banyak segi tiga rata, jadi model licin boleh menghasilkan fail yang sangat besar.
- Pemampatan
- –
- Ketelusan
- –
- Animasi
- Tidak
- Diperkenalkan
- 1987 · 3D Systems
OBJ
Wavefront OBJ
OBJ ialah format geometri 3D yang dibangunkan oleh Wavefront Technologies. Ia ialah fail teks biasa yang menyenaraikan bucu, koordinat tekstur, normal dan permukaan, dengan bahan dan tekstur dirujuk dalam fail .mtl yang berasingan. Hampir semua program pemodelan 3D, enjin permainan dan alat cetakan 3D boleh mengimportnya. OBJ tidak menyokong animasi, rigging atau hierarki adegan, dan tekstur akan hilang jika fail MTL dan imej tidak disimpan bersama.
- Pemampatan
- –
- Ketelusan
- –
- Animasi
- Tidak
- Diperkenalkan
- Wavefront Technologies
Orang menukar STL ke OBJ apabila model yang dibuat untuk percetakan perlu dirender, dianimasikan, diberi tekstur atau diletakkan dalam enjin permainan yang tidak menyenaraikan STL sebagai format import.
STL ke OBJ, GLB atau STEP: memilih format sasaran yang betul
Edit, render atau beri tekstur
Teks biasa, dibaca oleh hampir setiap program 3D sejak 1990-an.
- Bucu kongsi untuk pemodelan
- Ruang untuk UV dan bahan
- Dibuka dalam Unity, Maya, Blender dan kebanyakan aplikasi 3D
Paparkan di web atau dalam AR
Satu fail binari dengan bahan, berukuran dalam meter.
- Dimuatkan dalam three.js dan model-viewer
- Dibuka dalam Android Scene Viewer
- Sesuai untuk pratonton produk
Bawa ke CAD
Membungkus segi tiga sebagai muka badan pepejal.
- Dibuka dalam Fusion 360 dan SolidWorks
- Hanya suntingan terus, tiada sejarah
- Lengkung kekal berfaset
Jika matlamat anda ialah pratonton dalam pelayar dan bukan penyuntingan, STL ke GLB melangkau satu langkah. Jika program CAD atau juruteknik mesin memerlukan bahagian itu, STL ke STEP membungkus mesh sebagai badan pepejal. Dan apabila model yang telah disunting perlu kembali ke pencetak, penukaran sebaliknya menulis STL baharu dalam satu laluan.
Soalan tentang STL ke OBJ
Bolehkah Unity mengimport fail STL?
Tidak secara langsung. Pengimport model Unity membaca FBX, OBJ, DAE, 3DS dan DXF, serta format daripada aplikasi pemodelan yang dipasang, jadi STL yang diletakkan dalam folder Assets akan diabaikan. Menukar ke OBJ ialah laluan paling singkat; tetapkan Paksi atas kepada Y-up dahulu.
Adakah OBJ akan mempunyai koordinat UV untuk tekstur?
Tidak, kerana STL memang tidak mempunyainya. OBJ akan mengandungi segi tiga yang sama tanpa koordinat tekstur. Buat unwrap dalam Blender atau alat tekstur anda selepas import, kemudian anda boleh melukis atau menggunakan tekstur imej.
Adakah fail OBJ lebih besar atau lebih kecil daripada STL?
Bergantung pada pengekodan STL. OBJ menulis setiap bucu kongsi sekali sahaja dan merujuknya melalui indeks, jadi biasanya jauh lebih kecil daripada STL ASCII. Berbanding STL binari, saiznya selalunya hampir sama atau agak lebih besar kerana nombor dalam OBJ disimpan sebagai teks.
Mengapa model yang ditukar kelihatan bersegi dalam pemapar?
STL menyimpan satu normal bagi setiap segi tiga, yang dipaparkan sebagai pembayang rata. Gunakan Shade Smooth atau sudut auto-smooth dalam Blender, atau kira semula normal dalam aplikasi 3D anda, dan kawasan melengkung akan kelihatan bulat semula.
Bolehkah saya menukar cetakan berbilang bahagian kepada objek OBJ yang berasingan?
Jika STL mengandungi beberapa cangkerang yang tidak bersambung, kesemuanya akan berada dalam satu fail OBJ. Gunakan Separate by Loose Parts dalam Blender untuk memecahkannya kepada objek, atau muat naik setiap bahagian sebagai STL sendiri untuk mendapat satu OBJ bagi setiap bahagian.
Adakah apa-apa yang hilang apabila menukar STL ke OBJ?
Tiada geometri yang hilang; setiap segi tiga dan kedudukan bucu disalin. Perkara yang ditinggalkan hanyalah teks pengepala 80 bait dan bait atribut yang tidak digunakan dalam STL binari, yang hampir tiada perisian membacanya.
Lebih banyak penukaran untuk model cetakan
- Penukar OBJ ke STLTukar model OBJ dari Blender, ZBrush atau imbasan ke STL binari untuk cetakan 3D. Quad ditriangulasi, bahagian digabung dan skala ditetapkan ke mm.
- Penukar STL ke STEPTukar mesh STL ke fail STEP yang dibuka dalam Fusion 360, SolidWorks dan FreeCAD. Tetapkan unit yang tiada dalam STL, muat turun pepejal STEP bersegi.
- Penukar STL ke GLBTukar fail cetakan STL ke GLB untuk laman web, model-viewer dan AR Android. Milimeter diskala ke meter, Z-up ditukar ke Y-up supaya model tegak.
- Penukar FBX ke OBJTukar fail FBX daripada Mixamo, pakej aset Unity atau Maya ke OBJ dengan bahan MTL dan tekstur. FBX binari dan ASCII diterima, 20 fail sekali gus.
- Penukar OBJ ke GLBTukar OBJ beserta MTL dan teksturnya kepada satu GLB untuk three.js, model-viewer, Shopify dan AR Android. Skala dalam meter, bahan terbenam.
- Penukar 3MF ke STLTukar 3MF ke STL untuk slicer, servis cetak dan alat yang hanya membaca STL. Geometri kekal dalam milimeter; warna, plat dan tetapan cetak dibuang.