Penukar FBX ke OBJ
Keluarkan mesh, peta UV dan tekstur daripada fail FBX dan simpan sebagai OBJ biasa yang boleh dibuka oleh hampir semua program 3D, slicer dan pemapar dalam talian. Rig dan animasi ditinggalkan; bentuk dan rupanya tetap dibawa bersama.
Penukar Model 3D
atau seret Fail STL, OBJ, MTL … ke sini ·
Maks 95 MB setiap fail· Sehingga 20 fail· Dipadam selepas 30 minit
Fail diproses pada pelayan kami dan dipadam selepas 30 minit.
STL dan OBJ tidak menyimpan unit. Jika sesuatu bahagian kelihatan 10× atau 25.4× terlalu kecil atau besar dalam slicer, unit telah dibaca dengan salah — tetapkan di sini.
Blender, program CAD dan slicer menggunakan Z-atas; glTF, Unity dan kebanyakan enjin permainan menggunakan Y-atas. Tukar jika model terbaring di sisi selepas diimport.
Digunakan semasa menukar pepejal STEP atau IGES kepada mesh. Halus menghasilkan lengkung yang licin tetapi fail lebih besar; kasar mencukupi untuk pratonton pantas.
Hanya digunakan untuk input PNG, JPG atau SVG. Relief menaikkan kawasan gelap; litofan ialah panel nipis yang menunjukkan foto apabila disuluh dari belakang; ekstrusi menjadikan logo atau garis bentuk SVG sebagai bentuk pepejal rata.
Lebar model yang dicetak; ketinggian mengikut nisbah bidang imej.
Ketinggian maksimum yang timbul untuk relief atau litofan, atau ketebalan bentuk ekstrusi. Litofan biasanya menggunakan 2–3 mm.
Plat pepejal di bawah relief supaya cetakan kekal utuh. 0 bermaksud tiada tapak.
Cara menggunakan alat ini
- 1
Muat naik fail FBX
FBX binari atau ASCII, sehingga 20 fail dan 95 MB setiap satu. Jika tekstur berada dalam folder berasingan, letakkan FBX dan teksturnya dalam satu ZIP dan muat naik ZIP itu.
- 2
Kekalkan bahan
Kekalkan tekstur & bahan dihidupkan, jadi OBJ akan mendapat fail .mtl dan imej tekstur yang dirujuknya. Tetapkan Paksi atas di bawah Tetapan lanjutan jika model perlu berdiri secara berbeza dalam aplikasi sasaran.
- 3
Tukar ke OBJ
Tekan Tukar ke OBJ dan muat turun. Simpan fail .obj, .mtl dan imej bersama dalam satu folder supaya bahan dapat dimuatkan.
Mengapa perlu menukar fail FBX ke OBJ
FBX ialah format yang digunakan antara enjin permainan dan pakej animasi, dan itulah sebabnya ia menyukarkan di tempat lain. Ia proprietari: Autodesk menerbitkan SDK tetapi bukan spesifikasi penuh, jadi alat sumber terbuka melaksanakannya melalui kejuruteraan songsang dan hanya menyokong sesetengah versi. Ia datang dalam bentuk binari dan ASCII serta kerap bertukar nombor versi. Slicer, alat pengukiran, pelihat dalam talian dan program CAD lama sering tidak menyokongnya langsung.
OBJ pula sebaliknya: format teks daripada Wavefront Technologies yang hampir tidak berubah sejak 1990-an. Mana-mana program yang mengimport model 3D membacanya, dan anda boleh membukanya dalam editor teks untuk melihat bucu. Kompromi ialah ia menerangkan bentuk yang beku. Itu menjadikannya sasaran yang sesuai untuk mencetak watak, mengukir di atas aset permainan dalam ZBrush atau memasukkan model ke pelihat, dan tidak sesuai untuk apa-apa yang perlu bergerak. Jika model ditujukan untuk pelayar atau pelihat AR, OBJ ke GLB membungkus mesh yang ditukar dan teksturnya dalam satu fail.
Apa yang kekal selepas penukaran FBX ke OBJ
| Kandungan FBX | Dalam OBJ | Catatan |
|---|---|---|
| Mesh dan nama objek | Dikekalkan | Ditulis sebagai objek bernama dalam satu fail |
| Koordinat UV dan normal | Dikekalkan | Tepi keras dan lembut kelihatan sama |
| Tekstur diffuse, normal dan bump | Dikekalkan | Dirujuk daripada fail .mtl |
| Peta metallic dan roughness | Sebahagian | MTL tiada slot piawai; aplikasi berbeza-beza |
| Rangka dan pemberat kulit | Digugurkan | Mesh ditulis dalam pose rehat |
| Klip animasi dan blend shape | Digugurkan | OBJ tiada paksi masa |
| Kamera dan lampu | Digugurkan | Bukan sebahagian daripada format OBJ |
| Unit adegan | Digunakan | OBJ hanya menyimpan nombor, tanpa unit |
FBX
Filmbox (FBX)
FBX ialah format 3D yang dicipta oleh Kaydara untuk perisian Filmbox miliknya dan dimiliki Autodesk sejak 2006. Ia menyimpan mesh, bahan, tekstur, rangka, skinning, kamera, lampu dan animasi dalam satu fail. Ia format pertukaran piawai untuk aset permainan dalam Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max dan Blender. Format ini proprietari, dan tingkah lakunya boleh berbeza antara pengeksport dan versi SDK.
- Pemampatan
- –
- Ketelusan
- –
- Animasi
- Ya
- Diperkenalkan
- Kaydara (now Autodesk)
OBJ
Wavefront OBJ
OBJ ialah format geometri 3D yang dibangunkan oleh Wavefront Technologies. Ia ialah fail teks biasa yang menyenaraikan bucu, koordinat tekstur, normal dan permukaan, dengan bahan dan tekstur dirujuk dalam fail .mtl yang berasingan. Hampir semua program pemodelan 3D, enjin permainan dan alat cetakan 3D boleh mengimportnya. OBJ tidak menyokong animasi, rigging atau hierarki adegan, dan tekstur akan hilang jika fail MTL dan imej tidak disimpan bersama.
- Pemampatan
- –
- Ketelusan
- –
- Animasi
- Tidak
- Diperkenalkan
- Wavefront Technologies
Orang menukar FBX ke OBJ apabila sesuatu alat tidak dapat membaca format Autodesk, apabila FBX lama atau ASCII tidak dapat diimport, atau apabila hanya mesh statik diperlukan untuk percetakan, pengukiran digital atau pelihat ringkas.
Versi FBX dan sebab fail lama gagal diimport
1990-an
Filmbox oleh Kaydara
FBX bermula sebagai format fail perisian tangkapan gerakan Filmbox milik Kaydara, yang kemudian dinamakan semula MotionBuilder.
2004
Alias membeli Kaydara
Format ini berpindah kepada pembuat Maya dan menjadi jambatan biasa antara pakej animasi.
2006
Autodesk membeli Alias
FBX menjadi format Autodesk, digunakan oleh Maya, 3ds Max, MotionBuilder dan kemudian Unity serta Unreal.
2010-an
FBX 7 binari
Fail versi 7 menjadi kebiasaan. Pengimport Blender membaca binari 7.1 dan lebih baharu, itulah sebabnya fail lama dan ASCII gagal di sana.
Soalan lazim FBX ke OBJ
Apakah yang berlaku kepada animasi dalam fail FBX saya?
OBJ tidak boleh menyimpan tulang, pemberat kulit atau bingkai kunci, jadi hasilnya ialah mesh statik. Watak keluar dalam pose rehat, biasanya T-pose atau A-pose. Jika anda perlukan animasi dalam format selain FBX, tukar ke GLB, yang mengekalkan rangka dan klip.
Mengapakah Blender tidak dapat mengimport fail FBX saya sejak awal?
Pengimport terbina dalam Blender membaca FBX binari dari versi 7.1 ke atas dan menolak FBX ASCII serta versi lama. Fail yang dieksport daripada keluaran Maya atau 3ds Max yang sangat lama sering menghadapi masalah ini. Menukar ke OBJ tetap membawa masuk geometri.
Mengapakah tekstur hilang selepas menukar FBX ke OBJ?
Sama ada FBX tidak membenamkan teksturnya dan tekstur itu tidak dimuat naik bersamanya, atau fail .mtl dan imej telah diasingkan daripada .obj selepas muat turun. Muat naik FBX bersama folder teksturnya dalam ZIP, dan simpan semua fail output dalam satu folder.
Adakah bahan PBR kekal selepas penukaran?
Hanya sebahagian. Format MTL direka untuk peta diffuse, specular dan bump, jadi warna asas dan peta normal dibawa dengan boleh dipercayai manakala peta metallic dan roughness mungkin digugurkan atau diabaikan oleh aplikasi yang membuka OBJ. Untuk PBR penuh, glTF ialah sasaran yang lebih baik.
Bolehkah saya menukar watak Mixamo ke OBJ untuk cetakan 3D?
Ya, selagi anda hanya perlukan pose itu. Muat turun watak daripada Mixamo dalam pose yang dikehendaki, tukar di sini kemudian jalankan OBJ ke STL, atau tukar terus ke STL. Anda mungkin perlu menebalkan bahagian nipis seperti jari sebelum mencetak.
- Penukar OBJ ke GLBTukar OBJ beserta MTL dan teksturnya kepada satu GLB untuk three.js, model-viewer, Shopify dan AR Android. Skala dalam meter, bahan terbenam.
- Penukar GLB ke FBXTukar GLB ke FBX dengan mesh, tekstur, rangka dan animasi untuk Unity, Unreal Engine, Maya atau Blender yang memerlukan Autodesk FBX.
- Penukar OBJ ke STLTukar model OBJ dari Blender, ZBrush atau imbasan ke STL binari untuk cetakan 3D. Quad ditriangulasi, bahagian digabung dan skala ditetapkan ke mm.
- Penukar STL ke OBJTukar STL ke OBJ untuk Unity, alat tekstur dan apl 3D lain yang memerlukan OBJ. Bucu dikongsi, teks boleh dibaca, segi tiga sama, dalam beberapa saat.
- Penukar glTF ke GLBSatukan fail .gltf bersama penimbal .bin dan imej tekstur ke dalam satu GLB. Muat naik folder sebagai ZIP; model, bahan dan skala kekal sama.
- Penukar ZIP ke STLMuat naik ZIP dari Thingiverse, Printables atau eksport CAD, dapatkan fail STL. OBJ, 3MF dan STEP ditukar; setiap bahagian jadi STL berasingan.