Convertitore per icona server Minecraft
Un server Java Edition mostra un'immagine accanto al nome nell'elenco multigiocatore solo se trova un PNG di esattamente 64 × 64 pixel chiamato server-icon.png. Caricando qui il logo si ottiene proprio quel file, quadrato e pronto da inserire.
Ridimensiona immagine
oppure trascina qui File JPG, JPEG, JFIF … ·
Max 95 MB per file· Fino a 20 file· Eliminati dopo 30 minuti
I file vengono elaborati sui nostri server ed eliminati dopo 30 minuti.
Vale quando sono impostati entrambi i lati o cambia la forma. Adatta all'interno mantiene tutto e può risultare più piccola su un lato; ritaglia riempie esattamente il riquadro; bordi aggiunge cornici; allunga deforma.
Quale parte dell'immagine viene mantenuta nel ritaglio. Intelligente mantiene l'area più ricca di dettagli, di solito un volto o il soggetto principale.
Colore dei bordi aggiunti attorno all'immagine, ad es. #FFFFFF per il bianco.
Pixel per pollice usati per convertire cm, mm o pollici in pixel e scritti nel file. 300 è lo standard per la stampa, 200 per la maggior parte dei moduli online.
Come l'originale mantiene il formato di partenza. Scegliere GIF o WebP per mantenere un'animazione, PNG per la trasparenza.
Vale per JPG, WebP e AVIF. 85 per le foto appare identico all'originale.
La qualità viene ridotta finché il file ridimensionato raggiunge questa dimensione o poco meno.
Come usare questo strumento
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Caricare il logo o l'immagine
Vanno bene PNG, JPG, WebP, GIF o anche uno screenshot dal telefono. Con un'immagine quadrata il risultato è migliore; fino a 20 immagini alla volta, 95 MB ciascuna.
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Mantenere 64 × 64 e Ritaglia per riempire
Larghezza e Altezza sono impostate a 64 px e Adattamento su Ritaglia per riempire, che taglia un'immagine non quadrata attorno al centro. Modifica Posizione del ritaglio se la parte importante si trova su un bordo.
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Ridimensionare e rinominare
Premi Ridimensiona, scarica il PNG e rinominalo in server-icon.png prima di caricarlo nella cartella del server.
Dimensione dell'icona del server Minecraft: perché proprio 64 × 64
Quando un client aggiorna l'elenco multigiocatore, ogni server risponde a un ping di stato con nome, numero di giocatori, MOTD e l'icona codificata nella risposta. Il server accetta solo un'immagine larga 64 pixel e alta 64 pixel. Un PNG di 128 × 128 o un ritaglio di 64 × 63 viene ignorato e il server registra un errore, lasciando l'icona grigia predefinita.
Per questo non basta rinominare: un avatar Discord di 512 × 512 salvato come server-icon.png è del tipo giusto ma della dimensione sbagliata. Il convertitore ridimensiona ai pixel esatti e scrive un PNG qualunque sia il formato di partenza, quindi un logo JPG o un WebP preso da un sito diventa utilizzabile.
Icona del server e file della skin: stessi pixel, scopi diversi
64 × 64 px
server-icon.png
Dimensione esatta obbligatoria, solo PNG
64 × 64 px
Texture skin Java
Stessi pixel, file diverso; non è un'icona
64 × 32 px
Skin legacy (prima della 1.8)
Forma sbagliata per l'icona di un server
Dove mettere server-icon.png sul server
Server sul proprio PC
- 01Apri la cartella che contiene il .jar del server e server.properties
- 02Copiaci dentro server-icon.png
- 03Arresta e riavvia il server
Pannello di hosting
- 01Arresta il server dal pannello
- 02Apri il Gestore file al livello principale, non dentro world
- 03Carica server-icon.png, poi avvia il server
VPS Linux
- 01Carica il file nella directory del server tramite SFTP
- 02Verifica che il nome sia tutto minuscolo; Linux distingue maiuscole e minuscole
- 03Riavvia il processo del server
Su Windows, Esplora file nasconde le estensioni per impostazione predefinita, quindi rinominare il download in server-icon.png può produrre senza avvisi server-icon.png.png. Attiva Estensioni nomi file dal menu Visualizza prima di rinominare. La stessa regola sulle dimensioni esatte vale per qualsiasi altra risorsa quadrata; lo strumento per ridimensionare immagini gestisce altre misure e PNG in ICO crea un'icona Windows dalla stessa grafica.
Mantieni il disegno essenziale: due colori e una sola forma si leggono bene a 64 pixel sullo sfondo scuro dell'elenco. Contorni sottili e scritte piccole scompaiono. La guida per ritagliare un'immagine in proporzione mostra come inquadrare il soggetto prima di rimpicciolirlo.
Domande sull'icona del server Minecraft
Perché il server mostra ancora l'icona predefinita?
Controlla quattro cose: il file è esattamente di 64 × 64 pixel, è un vero PNG, si chiama server-icon.png in minuscolo e si trova nella stessa cartella di server.properties. Poi riavvia il server, perché l'icona viene letta all'avvio, e aggiorna l'elenco multigiocatore.
L'icona di un server Minecraft può avere lo sfondo trasparente?
Sì. L'elenco dei server mostra la trasparenza dei PNG, quindi un logo con sfondo ritagliato appare sul fondo scuro dell'elenco invece di stare dentro un riquadro. Se carichi un PNG già trasparente, il convertitore la mantiene; un JPG non ha trasparenza da mantenere.
I server Bedrock usano server-icon.png?
No. L'icona è una funzione della Java Edition, supportata da vanilla, Spigot, Paper e altri software server per Java. Bedrock Dedicated Server e Realms non leggono un'icona personalizzata del server.
Il logo è largo: come farlo entrare senza tagliare il testo?
A 64 pixel un testo lungo è comunque illeggibile, quindi funziona meglio un simbolo o una sola lettera. Se vuoi tutto il logo largo, scegli Riempi con colore in Adattamento; i bordi saranno di un colore pieno a tua scelta. In alternativa, rendi quadrata la tela con spazio trasparente in un editor e poi ridimensiona qui.
L'icona del server può essere animata?
Minecraft vanilla legge un solo PNG statico. Alcuni plugin per server alternano più icone a ogni ping per simulare un'animazione, ma ognuno di quei file deve comunque essere un PNG di 64 × 64, che puoi creare qui in un unico gruppo.
Un'icona 64 × 64 risulta sfocata nell'elenco?
Resta nitida se l'originale lo era, perché il gioco la scala solo in base alla scala dell'interfaccia. I loghi in pixel art risultano più netti se l'originale è disegnato a 16, 32 o 64 pixel, perché queste dimensioni si scalano a 64 senza pixel intermedi.