Convertire DDS in JPG
Browser, app di chat e telefoni non riescono a visualizzare una texture .dds. Convertendola in JPG, la stessa texture diventa un'anteprima da pubblicare su una pagina di mod, incollare in una segnalazione di bug o inserire in una guida di stile.
Convertitore di immagini
oppure trascina qui File JPG, JPEG, JPE … ·
Max 95 MB per file· Fino a 20 file· Eliminati dopo 30 minuti
I file vengono elaborati sui nostri server ed eliminati dopo 30 minuti.
85 mantiene le foto visivamente identiche all'originale. Abbassarla solo se serve un file più piccolo.
JPG, BMP ed EPS non supportano la trasparenza. I pixel trasparenti vengono riempiti con questo colore.
Colore esadecimale usato dietro i pixel trasparenti, ad es. #FFFFFF.
Questo formato contiene una sola immagine. Scegliere GIF o WebP come output per mantenere l'animazione.
Un'icona multi-dimensione contiene più risoluzioni in un solo file; browser e sistemi operativi scelgono quella che serve.
Mantiene le dimensioni originali, oppure si inserisce un lato e le proporzioni vengono conservate.
Pixel per il lato scelto sopra.
Percentuale delle dimensioni originali.
sRGB è la scelta giusta per schermi e web. Mantenere l'originale per i flussi di stampa; la scala di grigi elimina il colore.
Solo metadati, 0 mantiene il valore originale. Le stampanti e alcuni portali leggono questo numero; non cambia le dimensioni in pixel.
Come usare questo strumento
- 1
Aggiungere le texture DDS
Trascini fino a 20 file .dds, da 95 MB ciascuno, direttamente dalla cartella delle texture estratte dal gioco o dal progetto della mod.
- 2
Scegliere lo sfondo per l'alpha
Il formato JPG non supporta la trasparenza. In Impostazioni avanzate, Aree trasparenti le riempie di bianco per impostazione predefinita; per le grafiche scure dei giochi scelga il nero o un colore personalizzato.
- 3
Convertire in JPG
Prema Converti in JPG e scarichi ogni anteprima, oppure un unico ZIP con tutto il gruppo.
Condividere una texture DDS fuori dal gioco
DirectDraw Surface è arrivato con DirectX 7 nel 1999 come modo per passare le texture alla scheda grafica nel formato che legge direttamente. Per questo giochi da Skyrim a Microsoft Flight Simulator ne contengono migliaia, e per questo quasi nient'altro riesce ad aprirli. Foto di Windows, tutti i browser, Discord, Slack e i moduli di caricamento della maggior parte dei siti di hosting di mod si aspettano JPG, PNG o WebP.
Una copia JPG è il modo più semplice per mostrare una texture agli altri. È abbastanza leggera da pubblicare, si apre su qualsiasi telefono e si adatta bene alle mappe diffuse e albedo, che in origine sono immagini a colori. Se la trasparenza deve essere mantenuta, per uno sprite sheet o l'anteprima di una decalcomania, usi invece da DDS a PNG; per tutto ciò che è una semplice superficie colorata, il JPG è più leggero.
Quali formati DDS hanno l'alpha e cosa arriva nel JPG
| from ↓ · to → | Color | Alpha | Color in JPG | Alpha in JPG |
|---|---|---|---|---|
| BC1 / DXT1 | BC1 / DXT1 to Color: yes | BC1 / DXT1 to Alpha: yes | BC1 / DXT1 to Color in JPG: yes | – BC1 / DXT1 to Alpha in JPG: no |
| BC3 / DXT5 | BC3 / DXT5 to Color: yes | BC3 / DXT5 to Alpha: yes | BC3 / DXT5 to Color in JPG: yes | – BC3 / DXT5 to Alpha in JPG: no |
| BC5 / ATI2 | BC5 / ATI2 to Color: yes | – BC5 / ATI2 to Alpha: no | BC5 / ATI2 to Color in JPG: yes | – BC5 / ATI2 to Alpha in JPG: no |
| BC7 | BC7 to Color: yes | BC7 to Alpha: yes | BC7 to Color in JPG: yes | – BC7 to Alpha in JPG: no |
| RGBA non compresso | RGBA non compresso to Color: yes | RGBA non compresso to Alpha: yes | RGBA non compresso to Color in JPG: yes | – RGBA non compresso to Alpha in JPG: no |
DDS
DirectDraw Surface
DDS è un formato di texture di Microsoft introdotto con DirectX 7 nel 1999. Memorizza le immagini con schemi di compressione a blocchi pronti per la GPU come DXT/BCn, insieme a mipmap e cube map, così le schede grafiche possono usarle senza decodifica. La compressione a blocchi è con perdita e può mostrare artefatti nei gradienti, anche se esiste anche il DDS non compresso. È comune nei giochi per PC e nelle mod, ma non è supportato dai browser e dalla maggior parte dei comuni visualizzatori di immagini.
- Compressione
- Con o senza perdita
- Trasparenza
- Sì
- Animazione
- No
- Introdotto
- 1999 · Microsoft
JPG
Immagine JPEG
JPEG (o JPG) è il formato fotografico più diffuso, standardizzato nel 1992 dal Joint Photographic Experts Group. Usa una compressione con perdita che scarta i dettagli fini difficilmente percepibili dall'occhio, mantenendo le foto abbastanza leggere per web, e-mail e memoria del telefono. Gestisce bene sfumature morbide e scene naturali, ma testo nitido, grafica al tratto e colori piatti mostrano artefatti a blocchi o sfocature visibili. Il JPEG non ha trasparenza né animazione e ogni nuovo salvataggio fa perdere un po' di qualità. Ogni browser, telefono, fotocamera ed editor di immagini può aprirlo.
- Compressione
- Con perdita
- Trasparenza
- No
- Animazione
- No
- Introdotto
- 1992 · Joint Photographic Experts Group
Modder e artisti di videogiochi convertono DDS in JPG per mostrare una texture dove sono accettate solo foto comuni, come la galleria di una pagina mod, un messaggio in chat o una wiki, quando la conservazione dell'alfa non conta.
Alpha e mipmap: cosa il JPG non conserva
Prima di convertire
- Viene esportato solo il livello mip superiore, alla dimensione piena della texture.
- L'alfa, sia trasparenza sia maschera compressa nel canale, viene sostituita dal colore di sfondo.
- Gli artefatti della compressione a blocchi già presenti nel DDS restano visibili nel JPG.
- Le normal map restano immagini blu-viola: sono dati, non l'immagine della superficie.
Le texture dei giochi usano il canale alfa per più che le aree trasparenti. Molti motori vi inseriscono una maschera di speculare, lucentezza o altezza, perché un canale libero non costa nulla alla GPU. Il JPG non ha un quarto canale, quindi quell'informazione semplicemente non viene esportata. Il colore scelto in Aree trasparenti conta solo dove l'alfa indicava trasparenza; in una texture la cui alfa è una maschera, il JPG mostra il semplice livello colore.
Le mipmap sono le copie a metà, un quarto e più piccole che un DDS memorizza dopo l'immagine principale perché le superfici lontane vengano rese in modo pulito. Per un'anteprima serve solo la più grande, ed è quella che si ottiene. Le texture con lati da 4096 px o più producono JPG pesanti; imposti Ridimensiona l'immagine di output su un lato più lungo di 1024 o 2048 px per la pubblicazione.
Se modifica il JPG e vuole riportarlo in un gioco, ricordi che il JPG aggiunge la propria compressione sopra quella a blocchi del DDS. Per un andata e ritorno, modifichi da un PNG e ricodifichi una sola volta alla fine.
Domande su DDS in JPG
Perché convertire una texture DDS in JPG?
Pagine di mod, forum, Discord, wiki e issue tracker mostrano JPG e PNG ma non DDS. Un'anteprima JPG permette ai giocatori di vedere una retexture prima di scaricarla e ai colleghi di controllare una risorsa senza installare un plugin per le texture.
Di che colore diventano le parti trasparenti della texture?
Quello scelto in Aree trasparenti: bianco per impostazione predefinita, nero o un colore esadecimale personalizzato. Per fogliame, ciocche di capelli e decalcomanie, un grigio medio o il nero in anteprima risulta di solito più leggibile del bianco.
Quale livello mip finisce nel JPG?
Il livello superiore a piena risoluzione, cioè l'immagine che il gioco mostra da vicino. Le copie più piccole memorizzate dopo di essa non vengono esportate, quindi una texture da 2048 × 2048 diventa un unico JPG da 2048 × 2048.
L'alpha della mia texture contiene una maschera di lucentezza, non trasparenza. Va persa?
Nel JPG sì, viene persa: il JPG ha tre canali colore e nient'altro. Conservi il DDS originale per il gioco e, se serve vedere la maschera come immagine a sé, apra il file in uno strumento per texture che sappia mostrare i singoli canali.
Si può ridurre il JPG per un forum con un limite di caricamento?
Imposti Ridimensiona l'immagine di output su un lato più lungo come 1024 px, oppure abbassi Qualità a circa 80. Una texture 4K completa in JPG è pesante; un'anteprima da 1024 px basta e avanza per una discussione con screenshot.
Si può reinserire un JPG nel gioco?
Non direttamente. La maggior parte dei motori che leggono il DDS lo richiede su disco, quindi l'immagine modificata deve ripassare da un encoder DDS; da JPG a DDS esegue proprio questo passaggio.
- Convertire DDS in PNGConverte texture DDS di gioco in PNG per modifiche e mod. Decodifica BC1–BC7, conserva il canale alfa e salva il mip principale a piena risoluzione.
- Convertire TGA in JPGRiduci screenshot e render 3D Targa in JPG da pubblicare, inviare o stampare. Alfa appiattito sullo sfondo scelto, 20 file per volta.
- Convertire JPG in DDSTrasforma foto JPG in texture DDS per mod e motori di gioco. Ridimensiona, converti fino a 20 file insieme; file eliminati dopo 30 minuti.
- Convertire PNG in DDSConverti PNG in texture DDS per mod e motori di gioco, mantenendo il canale alfa. Scopri dimensioni, mipmap e formati DXT o BC7 richiesti dai giochi.
- Convertire VTF in PNGConvertire texture e spray Valve VTF di Garry's Mod, TF2 e Counter-Strike: Source in PNG. Alpha conservato, frame animati esportabili uno per uno.
- Convertitore TGA in PNGConvertire texture, render e screenshot di giochi TGA (Targa) in PNG: alfa 32 bit intatto, file RLE letti, immagini capovolte corrette. 20 per lotto.