Convertitore TGA in PNG
I file Targa delle cartelle dei giochi, dei render 3D e delle vecchie directory di screenshot diventano immagini PNG visualizzabili da browser, app di chat e programmi di grafica, con il canale alfa intatto.
Convertitore di immagini
oppure trascina qui File JPG, JPEG, JPE … ·
Max 95 MB per file· Fino a 20 file· Eliminati dopo 30 minuti
I file vengono elaborati sui nostri server ed eliminati dopo 30 minuti.
85 mantiene le foto visivamente identiche all'originale. Abbassarla solo se serve un file più piccolo.
JPG, BMP ed EPS non supportano la trasparenza. I pixel trasparenti vengono riempiti con questo colore.
Colore esadecimale usato dietro i pixel trasparenti, ad es. #FFFFFF.
Questo formato contiene una sola immagine. Scegliere GIF o WebP come output per mantenere l'animazione.
Un'icona multi-dimensione contiene più risoluzioni in un solo file; browser e sistemi operativi scelgono quella che serve.
Mantiene le dimensioni originali, oppure si inserisce un lato e le proporzioni vengono conservate.
Pixel per il lato scelto sopra.
Percentuale delle dimensioni originali.
sRGB è la scelta giusta per schermi e web. Mantenere l'originale per i flussi di stampa; la scala di grigi elimina il colore.
Solo metadati, 0 mantiene il valore originale. Le stampanti e alcuni portali leggono questo numero; non cambia le dimensioni in pixel.
Come usare questo strumento
- 1
Trascinare i file .tga
Fino a 20 file per lotto, 95 MB ciascuno. Sono accettati sia i file Targa non compressi sia quelli compressi con RLE, a 8, 16, 24 o 32 bit per pixel.
- 2
Lasciare le impostazioni predefinite
Il PNG mantiene la trasparenza senza bisogno di alcuna impostazione. Ridimensiona l'immagine di output in Impostazioni avanzate serve se si desiderano anteprime più piccole di texture di grandi dimensioni.
- 3
Premere Converti in PNG
Scarica ogni PNG singolarmente oppure l'intero lotto in un file ZIP. I file vengono eliminati dal server dopo 30 minuti.
Da dove arrivano i file TGA e perché non hanno l'anteprima
Truevision presentò il formato Targa nel 1984 per le sue schede grafiche TARGA e VISTA, tra le prime schede per PC in grado di mostrare video a colori reali. Il formato era semplice da scrivere a partire da un frame buffer, e questa semplicità lo ha mantenuto in vita: renderer 3D, programmi di texture painting e motori di gioco lo hanno adottato per decenni. Unreal Engine importa ancora texture TGA e Quake III Arena di id Software salvava i suoi screenshot come file .tga.
Il web, invece, non lo ha mai adottato. Nessun browser mostra il Targa, quindi i file trascinati in un messaggio su Discord, in un post di un forum o nell'anteprima di Google Drive appaiono come allegati anonimi. I visualizzatori di foto di Windows e macOS lo gestiscono in modo incostante. Il PNG risolve lo stesso problema che il Targa risolveva nel 1984, cioè conservare pixel esatti con alfa, ed è compreso da qualsiasi programma.
- RLE (codifica run-length)Targa tipi di immagine 9, 10 e 11
- La compressione opzionale del Targa. Una sequenza di pixel identici viene memorizzata una sola volta insieme a un conteggio: riduce i fondi uniformi e le texture dell'interfaccia, ma aiuta poco con fotografie o render rumorosi. È senza perdita, quindi un Targa RLE viene decodificato negli stessi identici pixel di uno non compresso.
Da TGA a PNG con trasparenza: cosa conserva il canale alfa
| from ↓ · to → | PNG | WebP | TGA | JPG |
|---|---|---|---|---|
| TGA | TGA to PNG: yes | TGA to WebP: yes | TGA to TGA: yes | – TGA to JPG: no |
| DDS | DDS to PNG: yes | DDS to WebP: yes | DDS to TGA: yes | – DDS to JPG: no |
| PSD | PSD to PNG: yes | PSD to WebP: yes | PSD to TGA: yes | – PSD to JPG: no |
| EXR | EXR to PNG: yes | EXR to WebP: yes | EXR to TGA: yes | – EXR to JPG: no |
TGA
Truevision TGA (Targa)
TGA, detto anche Targa, è stato creato da Truevision nel 1984 per le proprie schede grafiche. Memorizza immagini raster non compresse o con codifica run-length senza perdita e supporta un canale alfa a 8 bit. La struttura semplice lo ha reso a lungo un formato prediletto per texture di giochi, render 3D e grafica video. I file sono grandi rispetto al PNG e browser e smartphone non visualizzano il TGA. La maggior parte degli editor di immagini, dei motori di gioco e dei programmi 3D lo legge.
- Compressione
- Senza perdita
- Trasparenza
- Sì
- Animazione
- No
- Introdotto
- 1984 · Truevision
PNG
Portable Network Graphics
PNG è un formato raster senza perdita pubblicato nel 1996 dal PNG Development Group e poi standardizzato da W3C e ISO. Conserva ogni pixel esattamente, supporta la trasparenza alfa completa e gestisce testo, bordi netti e colori piatti senza artefatti. Questa precisione lo rende ideale per screenshot, loghi, icone e grafica di interfaccia. Il compromesso è la dimensione: le fotografie salvate in PNG sono spesso diverse volte più grandi della stessa foto in JPEG o WebP. Tutti i browser, i sistemi operativi e gli editor aprono i file PNG.
- Compressione
- Senza perdita
- Trasparenza
- Sì
- Animazione
- No
- Introdotto
- 1996 · PNG Development Group
I file Targa si convertono in PNG quando una texture, un render pass o uno screenshot di un gioco devono essere visti o condivisi fuori dal motore o dall'app 3D che li ha creati, mantenendo intatto il canale alfa.
Le particolarità del formato Targa gestite dal convertitore
Due dettagli dell'intestazione causano la maggior parte dei problemi con il Targa. Il flag di origine indica se la prima riga memorizzata è la parte alta o bassa dell'immagine; il convertitore lo rispetta, quindi nulla risulta specchiato. Il secondo è il canale alfa stesso, che alcuni esportatori riempiono di zeri anche quando l'immagine non ha trasparenza, producendo un PNG che sembra vuoto. In tal caso usare invece da TGA a JPG: il JPG ignora l'alfa, quindi i dati di colore compaiono.
Chi crea mod per i giochi incontra spesso il Targa insieme alle texture DDS. Per queste, da DDS a PNG gestisce il lato compresso per GPU.
Domande sulla conversione da TGA a PNG
Perché i file TGA non si vedono nel browser o su Discord?
Nessun browser ha mai decodificato il formato Targa, quindi qualsiasi sito o app di chat che mostra le anteprime delle immagini nel browser visualizza un'icona vuota o un link per il download. Il PNG viene letto ovunque, ed ecco perché la conversione risolve l'anteprima senza modificare i pixel.
Perché la texture convertita appare capovolta in altri programmi ma qui è corretta?
Il formato Targa memorizza di default le righe dal basso verso l'alto e indica la direzione effettiva in un flag dell'intestazione. Alcuni convertitori ignorano il flag e capovolgono l'immagine. Questo strumento lo legge, quindi il PNG viene scritto dall'alto verso il basso, come l'immagine doveva apparire.
Il canale alfa di un TGA a 32 bit viene mantenuto?
Sì. Un Targa a 32 bit ha 8 bit di alfa per pixel e il PNG memorizza gli stessi 256 livelli di opacità. Un Targa a 16 bit ha un solo bit alfa, quindi i suoi pixel sono completamente opachi o completamente trasparenti, e il PNG riproduce esattamente questo risultato.
Il PNG sarà più leggero del TGA?
Di solito sì. Un Targa non compresso da 2048 × 2048 a 32 bit occupa 16 MB di pixel grezzi, e la compressione DEFLATE del PNG di norma riduce le texture ben al di sotto di questo valore. I file Targa RLE con ampie aree uniformi partono già più leggeri, quindi il risparmio è meno marcato.
Si può riconvertire il PNG per il proprio gioco o mod?
Sì, da PNG a TGA crea di nuovo un file Targa. Prima verificare cosa richiede il proprio motore: alcuni giochi più vecchi necessitano di file a 24 bit senza alfa, altri vogliono file a 32 bit con alfa in un'orientazione specifica.
E i file Targa con estensione .icb, .vda o .vst?
Sono le estensioni originali di Truevision, specifiche per le varie schede, dello stesso formato. Rinominarle in .tga prima del caricamento: il contenuto viene letto allo stesso modo.