UltKit

VTF PNG-be konvertálás

Nyissa meg a Source motoros textúrát vagy sprayt a VTFEdit vagy egy Photoshop-bővítmény telepítése nélkül. Töltse fel a .vtf fájlt, és teljes méretű, átlátszóságát megőrző PNG-t kap, amelyet megnézhet, szerkeszthet vagy közzétehet.

Képkonvertáló

vagy húzza ide a(z) JPG, JPEG, JPE … fájlok fájlokat ·

Legfeljebb 95 MB fájlonként· Legfeljebb 20 fájl· Törlés 30 perc után

Kimenet

A fájlokat szervereinken dolgozzuk fel, és 30 perc után töröljük.

Az eszköz használata

  1. 1

    Töltse fel a .vtf fájlokat

    Legfeljebb 20 VTF textúrát adhat hozzá, fájlonként legfeljebb 95 MB méretben. Ha a játék VPK archívumaiba vannak csomagolva, először bontsa ki őket onnan.

  2. 2

    Válassza ki, mi történjen az animált VTF-ekkel

    Az Animált bemenet alapértelmezés szerint az első képkockát menti. Állítsa át Minden képkocka exportálása külön fájlba értékre a Speciális beállítások alatt, ha egy animált spray vagy textúra minden képkockáját szeretné megkapni.

  3. 3

    Kattintson az Átalakítás: PNG gombra

    Minden textúra veszteségmentes PNG lesz, a legnagyobb felbontásában. A feltöltött fájlokat és a PNG-ket 30 perc után töröljük.

Mit tartalmaz egy Valve Texture Format fájl

A Valve 2004-ben vezette be a VTF-et a Source motorral és a Half-Life 2-vel. A Counter-Strike: Source, a Garry's Mod, a Team Fortress 2, a Portal és a Left 4 Dead minden felülete VTF kép, amelyhez egy kis egyszerű szöveges VMT anyagfájl tartozik. A VMT megmondja a motornak, hogyan rajzolja ki a felületet, és a $basetexture sora kiterjesztés nélkül megnevezi a VTF-et.

Egyetlen VTF több képet is hordozhat. Általában mipmaplánc van benne, ahol minden szint az előző fele akkora. Több képkockát tartalmazhat animált textúrához vagy sprayhez, hat oldalt cube maphez, a pixeladatok pedig sokféle formátumban lehetnek. A Source megköveteli, hogy a szélesség és a magasság kettő hatványa legyen, például 256 vagy 512, ezért ilyen méretűek ezeknek a játékoknak a textúrái.

VTF képformátumok: DXT1, DXT5 és tömörítetlen

A formátumot a VTF létrehozásakor választják meg. A PNG minden esetben a dekódolt eredményt mutatja.
VTF formátumBit/pixelAlfaHol találkozhat vele
DXT14Nincs vagy 1 bitesÁtlátszatlan pályatextúrák, kis sprayek
DXT384 bites lépcsőkRitka, régebbi tartalom
DXT58Sima 8 bitesMatricák, lombozat, lágy szélű sprayek
BGRA888832Teljes 8 bitesHUD- és felületi grafika, éles sprayek
BGR88824NincsTömörítetlen, átlátszatlan textúrák
I8 / IA888 / 16Csak IA88Szürkeárnyalatos maszkok és részletségtérképek

VTF

Valve Texture Format

A VTF a Valve Source motorjának textúraformátuma, amelyet olyan játékok használnak, mint a Half-Life 2, a Counter-Strike: Source, a Team Fortress 2 és a Garry's Mod. Mipmapeket, alfa-átlátszóságot és animált textúrákhoz több képkockát tárolhat, GPU-formátumokkal tömörítve vagy tömörítetlenül. A modderek spray-khez, skinekhez és pályaanyagokhoz használják. A Source-eszközökön és beépülőkön kívül szinte semmilyen szoftver nem tudja megnyitni.

Tömörítés
Veszteséges vagy veszteségmentes
Átlátszóság
Igen
Animáció
Igen
Bevezetés éve
2004 · Valve
VTF átalakító

PNG

Portable Network Graphics

A PNG veszteségmentes rasztergrafikus formátum, amelyet a PNG Development Group tett közzé 1996-ban, később a W3C és az ISO is szabványosította. Minden pixelt pontosan megőriz, támogatja a teljes alfa-átlátszóságot, és műtermékek nélkül kezeli a szöveget, az éles széleket és az egybefüggő színeket. Ez a pontosság ideálissá teszi képernyőképekhez, logókhoz, ikonokhoz és felületi grafikákhoz. Az ár a méret: a PNG-ként mentett fényképek gyakran többszörösen nagyobbak, mint ugyanaz a fotó JPEG-ként vagy WebP-ként. Minden böngésző, operációs rendszer és szerkesztő megnyitja a PNG fájlokat.

Tömörítés
Veszteségmentes
Átlátszóság
Igen
Animáció
Nem
Bevezetés éve
1996 · PNG Development Group
PNG átalakító

A modderek és játékosok azért alakítják át a VTF-et PNG-be, hogy egy Source motoros textúrát vagy sprayt hétköznapi szoftverrel megnézhessenek, dokumentálhassanak vagy átdolgozhassanak; a PNG VTF-be pedig a szerkesztett grafikát csomagolja vissza abba a formátumba, amelyet a Source játékok betöltenek.

Ha egy VTF textúra nem konvertálható vagy hibásan jelenik meg

  • A fájl kiterjesztése .vtex_c, nem .vtf

    Ez egy Source 2 textúra, például a Counter-Strike 2-ből. Más formátum, ezért az eredeti VTF-et egy Source 1 játékban keresse.

  • A PNG világoskék vagy lila

    Normál- vagy bumpmapet alakított át. Nyissa meg a VMT-t, és a $basetexture sorát követve jusson el a színtextúrához.

  • Egy animált sprayből egyetlen állókép lett

    Állítsa az Animált bemenet értékét Minden képkocka exportálása külön fájlba értékre, és alakítsa át újra.

  • A textúra nincs a játékmappában

    VPK archívumba van csomagolva. Bontsa ki a GCFScape-pel vagy a Valve vpk eszközével, majd töltse fel a .vtf fájlt.

Ha megvan a PNG, a szokásos következő lépések az átszínezés, egy Garry's Mod kiegészítő új külseje vagy előnézeti kép egy Workshop-oldalhoz. Az eredeti, kettő hatványa szerinti méretben szerkessze, hogy a textúra visszacsomagoláskor is illeszkedjen a modell UV-kiosztásához. Más motorok másképp tárolják a textúrákat: a DirectX-játékokhoz a DDS PNG-be átalakító ugyanazt a blokktömörítési családot dekódolja BC-nevek alatt.

Kérdések a VTF PNG-be konvertálásról

Milyen program nyitja meg a VTF fájlokat a VTFEdit mellett?

A klasszikus Windows-eszköz a Nem által készített VTFEdit, ugyanettől a szerzőtől pedig egy bővítmény VTF-támogatást ad a Photoshophoz. A legtöbb általános képnéző és képszerkesztő egyáltalán nem tudja olvasni a VTF-et. A PNG-be konvertálással ezek egyikére sincs szükség, ha csak meg szeretné nézni vagy szerkeszteni a képet.

Megőrzi a PNG egy spray vagy matrica átlátszóságát?

Igen. A DXT1, DXT5 vagy tömörítetlen VTF-ekben tárolt alfa a PNG alfacsatornájába kerül. A DXT1 éles kivágásai élesek maradnak, a DXT5 vagy a BGRA8888 lágy átmenetei pedig lágyak.

Miért homályos vagy kockás a VTF PNG-be konvertálás eredménye?

A legtöbb VTF DXT tömörítést használ, amely a pixelek minden 4 × 4-es blokkját két színnel és egy kis indexszel írja le. A blokkosság a textúra része, ahogy a játék tárolja, és a PNG pontosan ezt adja vissza, nem talál ki új részleteket.

Hol tárolják a Source játékok a textúráikat?

A játékmappában a materials alatt, általában .vpk archívumokba csomagolva. A GCFScape vagy a Valve saját vpk eszköze kibontja őket. Az importált egyéni sprayek VTF és VMT párként találhatók, gyakran a materials/vgui/logos alatt.

Átalakíthatok itt Counter-Strike 2 vagy Half-Life: Alyx textúrákat?

VTF-ként nem. A Source 2 játékok, például a Counter-Strike 2, a Dota 2 és a Half-Life: Alyx a textúrákat lefordított .vtex_c erőforrásként tárolják, ami más formátum. Ez az átalakító az eredeti Source motoros VTF-et olvassa, amelyet a Counter-Strike: Global Offensive-ig megjelent játékok használnak.

A kis mipmap-másolatokat is megkapom?

Nem, csak a legnagyobb kép kerül mentésre. A mipmapek fél méretű másolatok, amelyeket a motor távolról használ, és a PNG VTF-be átalakítóval új VTF készítésekor újra létrejönnek.

PNG VTF-beDDS PNG-beTGA PNG-be
DDS JPG-bePNG DDS-beKépátalakító