VTF PNG-be konvertálás
Nyissa meg a Source motoros textúrát vagy sprayt a VTFEdit vagy egy Photoshop-bővítmény telepítése nélkül. Töltse fel a .vtf fájlt, és teljes méretű, átlátszóságát megőrző PNG-t kap, amelyet megnézhet, szerkeszthet vagy közzétehet.
Képkonvertáló
vagy húzza ide a(z) JPG, JPEG, JPE … fájlok fájlokat ·
Legfeljebb 95 MB fájlonként· Legfeljebb 20 fájl· Törlés 30 perc után
A fájlokat szervereinken dolgozzuk fel, és 30 perc után töröljük.
A 85 vizuálisan azonos az eredetivel. Csak akkor csökkentse, ha kisebb fájlra van szüksége.
A JPG, BMP és EPS nem támogat átlátszóságot. Az átlátszó képpontokat ezzel a színnel tölti ki.
Az átlátszó képpontok mögé kerülő hexadecimális szín, pl. #FFFFFF.
Ez a formátum egyetlen képet tárol. Válasszon GIF vagy WebP kimenetet, ha meg szeretné tartani az animációt.
A többméretű ikon több felbontást tartalmaz egyetlen fájlban; a böngészők és operációs rendszerek kiválasztják a megfelelőt.
Megtarthatja az eredeti méreteket, vagy megadhat egy oldalt, és az oldalarány megmarad.
A fent választott oldal mérete képpontban.
Az eredeti méretek hány százaléka.
Az sRGB képernyőhöz és a webhez megfelelő. Nyomtatási munkafolyamatokhoz tartsa meg az eredetit; a szürkeárnyalatos eldobja a színt.
Csak metaadat, a 0 megtartja az eredeti értéket. A nyomtatók és egyes portálok ezt a számot olvassák; a képpontméreteket nem változtatja meg.
Az eszköz használata
- 1
Töltse fel a .vtf fájlokat
Legfeljebb 20 VTF textúrát adhat hozzá, fájlonként legfeljebb 95 MB méretben. Ha a játék VPK archívumaiba vannak csomagolva, először bontsa ki őket onnan.
- 2
Válassza ki, mi történjen az animált VTF-ekkel
Az Animált bemenet alapértelmezés szerint az első képkockát menti. Állítsa át Minden képkocka exportálása külön fájlba értékre a Speciális beállítások alatt, ha egy animált spray vagy textúra minden képkockáját szeretné megkapni.
- 3
Kattintson az Átalakítás: PNG gombra
Minden textúra veszteségmentes PNG lesz, a legnagyobb felbontásában. A feltöltött fájlokat és a PNG-ket 30 perc után töröljük.
Mit tartalmaz egy Valve Texture Format fájl
A Valve 2004-ben vezette be a VTF-et a Source motorral és a Half-Life 2-vel. A Counter-Strike: Source, a Garry's Mod, a Team Fortress 2, a Portal és a Left 4 Dead minden felülete VTF kép, amelyhez egy kis egyszerű szöveges VMT anyagfájl tartozik. A VMT megmondja a motornak, hogyan rajzolja ki a felületet, és a $basetexture sora kiterjesztés nélkül megnevezi a VTF-et.
Egyetlen VTF több képet is hordozhat. Általában mipmaplánc van benne, ahol minden szint az előző fele akkora. Több képkockát tartalmazhat animált textúrához vagy sprayhez, hat oldalt cube maphez, a pixeladatok pedig sokféle formátumban lehetnek. A Source megköveteli, hogy a szélesség és a magasság kettő hatványa legyen, például 256 vagy 512, ezért ilyen méretűek ezeknek a játékoknak a textúrái.
VTF képformátumok: DXT1, DXT5 és tömörítetlen
| VTF formátum | Bit/pixel | Alfa | Hol találkozhat vele |
|---|---|---|---|
| DXT1 | 4 | Nincs vagy 1 bites | Átlátszatlan pályatextúrák, kis sprayek |
| DXT3 | 8 | 4 bites lépcsők | Ritka, régebbi tartalom |
| DXT5 | 8 | Sima 8 bites | Matricák, lombozat, lágy szélű sprayek |
| BGRA8888 | 32 | Teljes 8 bites | HUD- és felületi grafika, éles sprayek |
| BGR888 | 24 | Nincs | Tömörítetlen, átlátszatlan textúrák |
| I8 / IA88 | 8 / 16 | Csak IA88 | Szürkeárnyalatos maszkok és részletségtérképek |
VTF
Valve Texture Format
A VTF a Valve Source motorjának textúraformátuma, amelyet olyan játékok használnak, mint a Half-Life 2, a Counter-Strike: Source, a Team Fortress 2 és a Garry's Mod. Mipmapeket, alfa-átlátszóságot és animált textúrákhoz több képkockát tárolhat, GPU-formátumokkal tömörítve vagy tömörítetlenül. A modderek spray-khez, skinekhez és pályaanyagokhoz használják. A Source-eszközökön és beépülőkön kívül szinte semmilyen szoftver nem tudja megnyitni.
- Tömörítés
- Veszteséges vagy veszteségmentes
- Átlátszóság
- Igen
- Animáció
- Igen
- Bevezetés éve
- 2004 · Valve
PNG
Portable Network Graphics
A PNG veszteségmentes rasztergrafikus formátum, amelyet a PNG Development Group tett közzé 1996-ban, később a W3C és az ISO is szabványosította. Minden pixelt pontosan megőriz, támogatja a teljes alfa-átlátszóságot, és műtermékek nélkül kezeli a szöveget, az éles széleket és az egybefüggő színeket. Ez a pontosság ideálissá teszi képernyőképekhez, logókhoz, ikonokhoz és felületi grafikákhoz. Az ár a méret: a PNG-ként mentett fényképek gyakran többszörösen nagyobbak, mint ugyanaz a fotó JPEG-ként vagy WebP-ként. Minden böngésző, operációs rendszer és szerkesztő megnyitja a PNG fájlokat.
- Tömörítés
- Veszteségmentes
- Átlátszóság
- Igen
- Animáció
- Nem
- Bevezetés éve
- 1996 · PNG Development Group
A modderek és játékosok azért alakítják át a VTF-et PNG-be, hogy egy Source motoros textúrát vagy sprayt hétköznapi szoftverrel megnézhessenek, dokumentálhassanak vagy átdolgozhassanak; a PNG VTF-be pedig a szerkesztett grafikát csomagolja vissza abba a formátumba, amelyet a Source játékok betöltenek.
Ha egy VTF textúra nem konvertálható vagy hibásan jelenik meg
A fájl kiterjesztése .vtex_c, nem .vtf
Ez egy Source 2 textúra, például a Counter-Strike 2-ből. Más formátum, ezért az eredeti VTF-et egy Source 1 játékban keresse.
A PNG világoskék vagy lila
Normál- vagy bumpmapet alakított át. Nyissa meg a VMT-t, és a
$basetexturesorát követve jusson el a színtextúrához.Egy animált sprayből egyetlen állókép lett
Állítsa az Animált bemenet értékét Minden képkocka exportálása külön fájlba értékre, és alakítsa át újra.
A textúra nincs a játékmappában
VPK archívumba van csomagolva. Bontsa ki a GCFScape-pel vagy a Valve
vpkeszközével, majd töltse fel a .vtf fájlt.
Ha megvan a PNG, a szokásos következő lépések az átszínezés, egy Garry's Mod kiegészítő új külseje vagy előnézeti kép egy Workshop-oldalhoz. Az eredeti, kettő hatványa szerinti méretben szerkessze, hogy a textúra visszacsomagoláskor is illeszkedjen a modell UV-kiosztásához. Más motorok másképp tárolják a textúrákat: a DirectX-játékokhoz a DDS PNG-be átalakító ugyanazt a blokktömörítési családot dekódolja BC-nevek alatt.
Kérdések a VTF PNG-be konvertálásról
Milyen program nyitja meg a VTF fájlokat a VTFEdit mellett?
A klasszikus Windows-eszköz a Nem által készített VTFEdit, ugyanettől a szerzőtől pedig egy bővítmény VTF-támogatást ad a Photoshophoz. A legtöbb általános képnéző és képszerkesztő egyáltalán nem tudja olvasni a VTF-et. A PNG-be konvertálással ezek egyikére sincs szükség, ha csak meg szeretné nézni vagy szerkeszteni a képet.
Megőrzi a PNG egy spray vagy matrica átlátszóságát?
Igen. A DXT1, DXT5 vagy tömörítetlen VTF-ekben tárolt alfa a PNG alfacsatornájába kerül. A DXT1 éles kivágásai élesek maradnak, a DXT5 vagy a BGRA8888 lágy átmenetei pedig lágyak.
Miért homályos vagy kockás a VTF PNG-be konvertálás eredménye?
A legtöbb VTF DXT tömörítést használ, amely a pixelek minden 4 × 4-es blokkját két színnel és egy kis indexszel írja le. A blokkosság a textúra része, ahogy a játék tárolja, és a PNG pontosan ezt adja vissza, nem talál ki új részleteket.
Hol tárolják a Source játékok a textúráikat?
A játékmappában a materials alatt, általában .vpk archívumokba csomagolva. A GCFScape vagy a Valve saját vpk eszköze kibontja őket. Az importált egyéni sprayek VTF és VMT párként találhatók, gyakran a materials/vgui/logos alatt.
Átalakíthatok itt Counter-Strike 2 vagy Half-Life: Alyx textúrákat?
VTF-ként nem. A Source 2 játékok, például a Counter-Strike 2, a Dota 2 és a Half-Life: Alyx a textúrákat lefordított .vtex_c erőforrásként tárolják, ami más formátum. Ez az átalakító az eredeti Source motoros VTF-et olvassa, amelyet a Counter-Strike: Global Offensive-ig megjelent játékok használnak.
A kis mipmap-másolatokat is megkapom?
Nem, csak a legnagyobb kép kerül mentésre. A mipmapek fél méretű másolatok, amelyeket a motor távolról használ, és a PNG VTF-be átalakítóval új VTF készítésekor újra létrejönnek.