DDS JPG átalakító
A böngészők, csevegőalkalmazások és telefonok nem tudják megjeleníteni a .dds textúrát. Alakítsa át JPG-be, és ugyanabból a textúrából olyan előnézet lesz, amelyet közzétehet egy modoldalon, beilleszthet egy hibajelentésbe, vagy betehet egy stílusútmutatóba.
Képkonvertáló
vagy húzza ide a(z) JPG, JPEG, JPE … fájlok fájlokat ·
Legfeljebb 95 MB fájlonként· Legfeljebb 20 fájl· Törlés 30 perc után
A fájlokat szervereinken dolgozzuk fel, és 30 perc után töröljük.
A 85 vizuálisan azonos az eredetivel. Csak akkor csökkentse, ha kisebb fájlra van szüksége.
A JPG, BMP és EPS nem támogat átlátszóságot. Az átlátszó képpontokat ezzel a színnel tölti ki.
Az átlátszó képpontok mögé kerülő hexadecimális szín, pl. #FFFFFF.
Ez a formátum egyetlen képet tárol. Válasszon GIF vagy WebP kimenetet, ha meg szeretné tartani az animációt.
A többméretű ikon több felbontást tartalmaz egyetlen fájlban; a böngészők és operációs rendszerek kiválasztják a megfelelőt.
Megtarthatja az eredeti méreteket, vagy megadhat egy oldalt, és az oldalarány megmarad.
A fent választott oldal mérete képpontban.
Az eredeti méretek hány százaléka.
Az sRGB képernyőhöz és a webhez megfelelő. Nyomtatási munkafolyamatokhoz tartsa meg az eredetit; a szürkeárnyalatos eldobja a színt.
Csak metaadat, a 0 megtartja az eredeti értéket. A nyomtatók és egyes portálok ezt a számot olvassák; a képpontméreteket nem változtatja meg.
Az eszköz használata
- 1
Adja hozzá a DDS textúrákat
Húzzon be legfeljebb 20 .dds fájlt (egyenként legfeljebb 95 MB), közvetlenül a játék kicsomagolt textúramappájából vagy a modprojektjéből.
- 2
Válassza ki az alfa háttérszínét
A JPG nem tud átlátszóságot tárolni. A Speciális beállítások alatt az Átlátszó területek alapértelmezés szerint fehérrel tölti ki; sötét játékgrafikához válasszon feketét vagy egyéni színt.
- 3
Átalakítás JPG-be
Nyomja meg a Konvertálás erre: JPG gombot, majd töltse le az egyes előnézeteket, vagy a teljes készletet egyetlen ZIP-ben.
DDS textúra megosztása a játékon kívül
A DirectDraw Surface a DirectX 7-tel jelent meg 1999-ben, hogy a textúrákat olyan elrendezésben adja át a grafikus kártyának, amelyet az közvetlenül olvas. Ezért szállít a Skyrimtól a Microsoft Flight Simulatorig számos játék több ezret belőlük, és ezért nyitja meg őket szinte semmi más. A Windows Fotók, minden böngésző, a Discord, a Slack és a legtöbb modtárhely feltöltőűrlapja JPG, PNG vagy WebP fájlt vár.
A JPG-másolat a legegyszerűbb módja annak, hogy egy textúrát másoknak megmutasson. Elég kicsi a közzétételhez, bármelyik telefonon megnyílik, és jól illik a diffúz és albedo térképekhez, mivel azok eleve színes képek. Ha az átlátszóságot meg kell őrizni, például sprite sheethez vagy matrica előnézetéhez, használja inkább a DDS PNG-be eszközt; minden egyszerű, színes felületnél a JPG könnyebb.
Mely DDS formátumok tartalmaznak alfát, és mi kerül a JPG-be
| from ↓ · to → | Color | Alpha | Color in JPG | Alpha in JPG |
|---|---|---|---|---|
| BC1 / DXT1 | BC1 / DXT1 to Color: yes | BC1 / DXT1 to Alpha: yes | BC1 / DXT1 to Color in JPG: yes | – BC1 / DXT1 to Alpha in JPG: no |
| BC3 / DXT5 | BC3 / DXT5 to Color: yes | BC3 / DXT5 to Alpha: yes | BC3 / DXT5 to Color in JPG: yes | – BC3 / DXT5 to Alpha in JPG: no |
| BC5 / ATI2 | BC5 / ATI2 to Color: yes | – BC5 / ATI2 to Alpha: no | BC5 / ATI2 to Color in JPG: yes | – BC5 / ATI2 to Alpha in JPG: no |
| BC7 | BC7 to Color: yes | BC7 to Alpha: yes | BC7 to Color in JPG: yes | – BC7 to Alpha in JPG: no |
| Tömörítetlen RGBA | Tömörítetlen RGBA to Color: yes | Tömörítetlen RGBA to Alpha: yes | Tömörítetlen RGBA to Color in JPG: yes | – Tömörítetlen RGBA to Alpha in JPG: no |
DDS
DirectDraw Surface
A DDS a Microsoft textúraformátuma, amelyet a DirectX 7-tel vezettek be 1999-ben. A képeket GPU-kész blokktömörítési sémákban, például DXT/BCn-ben tárolja, mipmapekkel és cube mapekkel együtt, így a videokártyák dekódolás nélkül használhatják őket. A blokktömörítés veszteséges, és az átmenetekben műtermékek jelenhetnek meg, de létezik tömörítetlen DDS is. Gyakori PC-s játékokban és játékmodokban, de a böngészők és a legtöbb hétköznapi képmegjelenítő nem támogatja.
- Tömörítés
- Veszteséges vagy veszteségmentes
- Átlátszóság
- Igen
- Animáció
- Nem
- Bevezetés éve
- 1999 · Microsoft
JPG
JPEG kép
A JPEG (vagy JPG) a legelterjedtebb fényképformátum, amelyet a Joint Photographic Experts Group szabványosított 1992-ben. Veszteséges tömörítést használ, amely elhagyja a szem számára valószínűleg észrevehetetlen finom részleteket, így a fotók elég kicsik maradnak a weben, e-mailben és a telefon tárhelyén. A lágy színátmeneteket és a természetes jeleneteket jól kezeli, de az éles szöveg, a vonalrajzok és az egyszínű felületek láthatóan blokkos vagy elmosódott műtermékeket kapnak. A JPEG nem tud átlátszóságot és animációt, és minden újramentés egy kicsit tovább rontja a minőséget. Minden böngésző, telefon, fényképezőgép és képszerkesztő megnyitja.
- Tömörítés
- Veszteséges
- Átlátszóság
- Nem
- Animáció
- Nem
- Bevezetés éve
- 1992 · Joint Photographic Experts Group
A modderek és játékgrafikusok azért alakítják át a DDS-t JPG-be, hogy egy textúrát olyan helyen is megmutathassanak, ahol csak hétköznapi fotókat fogadnak el, például modoldal galériájában, chatüzenetben vagy wikiben, ha az alfacsatorna megtartása nem fontos.
Alfa és mipmapek: mi marad ki a JPG-ből
Átalakítás előtt
- Csak a legfelső mip-szintet exportálja, a textúra teljes méretében.
- Az alfa, akár átlátszóság, akár becsomagolt maszk, helyére a háttérszín kerül.
- A DDS-ben már meglévő blokktömörítési műtermékek a JPG-ben is látszanak.
- A normáltérképek kékes-lila képek maradnak; ezek adatok, nem a felület képe.
A játéktextúrák az alfacsatornát nem csak átlátszó területekre használják. Sok motor spekuláris, fényességi vagy magassági maszkot csomagol bele, mert egy szabad csatorna semmibe sem kerül a GPU-nak. A JPG-nek nincs negyedik csatornája, így ez az információ egyszerűen nem kerül exportálásra. Az Átlátszó területek alatt választott szín csak ott számít, ahol az alfa átlátszóságot jelentett; ha az alfa maszk, a JPG a sima színréteget mutatja.
A mipmapek azok a fél, negyed és még kisebb méretű másolatok, amelyeket a DDS a főkép után tárol, hogy a távoli felületek tisztán jelenjenek meg. Az előnézethez csak a legnagyobb kell, és ezt kapja meg. A 4096 px vagy nagyobb oldalú textúrákból nagy JPG-k lesznek; közzétételhez állítsa a Kimeneti kép átméretezése értékét 1024 vagy 2048 px-es leghosszabb oldalra.
Ha szerkeszti a JPG-t, és vissza szeretné tenni egy játékba, ne feledje, hogy a JPG a DDS blokktömörítésére még egy saját tömörítést ráad. Oda-vissza munkához PNG-ből szerkesszen, és a végén csak egyszer kódolja újra.
Kérdések a DDS JPG-be konvertálásáról
Miért van egyáltalán szükségem egy DDS textúra JPG változatára?
A modoldalak, fórumok, a Discord, a wikik és a hibakövetők megjelenítik a JPG és a PNG képeket, a DDS-t viszont nem. A JPG-előnézet lehetővé teszi, hogy a játékosok letöltés előtt megnézzék az új textúrát, a csapattársak pedig textúra-bővítmény telepítése nélkül ellenőrizhessék az elemeket.
Milyen színűek lesznek a textúra átlátszó részei?
Az, amit az Átlátszó területek alatt kiválaszt: alapértelmezés szerint fehér, de lehet fekete vagy egyéni hexa színkód is. Lombozat, hajkártyák és matricák esetén előnézetben általában jobban mutat a közepes szürke vagy a fekete, mint a fehér.
Melyik mip szint kerül a JPG-be?
A teljes felbontású legfelső szint, vagyis az a kép, amelyet a játék közelről mutat. A mögötte tárolt kisebb másolatokat nem exportálja, így egy 2048 × 2048-as textúrából egyetlen 2048 × 2048-as JPG lesz.
A textúrám alfacsatornája fényességmaszkot tárol, nem átlátszóságot. Elvész?
A JPG-ben igen, mert a JPG három színcsatornát tud tárolni, többet nem. A játékhoz őrizze meg az eredeti DDS-t, és ha a maszkot külön képként szeretné látni, nyissa meg a fájlt olyan textúraeszközben, amely egyes csatornákat is meg tud jeleníteni.
Kisebbé tehetem a JPG-t egy feltöltési korláttal rendelkező fórumhoz?
Állítsa a Kimeneti kép átméretezése értékét egy leghosszabb oldalra, például 1024 px-re, vagy csökkentse a Minőség értékét 80 körülire. Egy teljes 4K-s textúra JPG-ként nagy fájl; egy 1024 px-es előnézet bőven elég egy képernyőkép-témához.
Visszatehetek egy JPG-t a játékba?
Közvetlenül nem. A legtöbb DDS-t olvasó motor lemezen várja a fájlt, ezért a szerkesztett képet egy DDS-kódolón kell visszaküldeni; ezt a lépést végzi el a JPG DDS-be eszköz.
- DDS PNG-be konvertálásDDS játéktextúrák PNG-be szerkesztéshez és moddoláshoz. Dekódolja a BC1–BC7-et, megtartja az alfacsatornát, a teljes méretű felső mip szintet menti.
- TGA JPG átalakítóTarga képernyőképek és 3D renderek JPG-be, megosztáshoz, e-mailhez vagy nyomtatáshoz. Az átlátszóság a választott háttérre kerül, egyszerre 20 fájl.
- JPG DDS konvertálásJPG fotók DDS textúrává alakítása játékmodokhoz és motorokhoz. Méretezés textúraméretre, egyszerre 20 fájl, törlés 30 perc után.
- PNG DDS-be konvertálásPNG képek DDS textúrává alakítása játékmodokhoz és motorokhoz, alfacsatornával. Milyen méret, mipmap és DXT vagy BC7 formátum kell a játéknak?
- VTF PNG-be konvertálásValve VTF textúrák és sprayk PNG-be (Garry's Mod, TF2, Counter-Strike: Source). Az alfa megmarad, az animált VTF képkockái egyenként menthetők.
- TGA PNG-be konvertálásaTruevision TGA (Targa) textúrák, renderek, képernyőképek PNG-be. 32 bites alfa megmarad, RLE-fájlok is, fordított képek javítva. 20 fájl egyszerre.