TGA PNG-be konvertálása
A játékmappákból, 3D renderekből és régi képernyőkép-könyvtárakból származó Targa fájlokat PNG-képként nyithatja meg, amelyeket a böngészők, csevegőalkalmazások és tervezőprogramok is megjelenítenek, az alfacsatorna pedig érintetlen marad.
Képkonvertáló
vagy húzza ide a(z) JPG, JPEG, JPE … fájlok fájlokat ·
Legfeljebb 95 MB fájlonként· Legfeljebb 20 fájl· Törlés 30 perc után
A fájlokat szervereinken dolgozzuk fel, és 30 perc után töröljük.
A 85 vizuálisan azonos az eredetivel. Csak akkor csökkentse, ha kisebb fájlra van szüksége.
A JPG, BMP és EPS nem támogat átlátszóságot. Az átlátszó képpontokat ezzel a színnel tölti ki.
Az átlátszó képpontok mögé kerülő hexadecimális szín, pl. #FFFFFF.
Ez a formátum egyetlen képet tárol. Válasszon GIF vagy WebP kimenetet, ha meg szeretné tartani az animációt.
A többméretű ikon több felbontást tartalmaz egyetlen fájlban; a böngészők és operációs rendszerek kiválasztják a megfelelőt.
Megtarthatja az eredeti méreteket, vagy megadhat egy oldalt, és az oldalarány megmarad.
A fent választott oldal mérete képpontban.
Az eredeti méretek hány százaléka.
Az sRGB képernyőhöz és a webhez megfelelő. Nyomtatási munkafolyamatokhoz tartsa meg az eredetit; a szürkeárnyalatos eldobja a színt.
Csak metaadat, a 0 megtartja az eredeti értéket. A nyomtatók és egyes portálok ezt a számot olvassák; a képpontméreteket nem változtatja meg.
Az eszköz használata
- 1
Húzza be a .tga fájlokat
Kötegenként legfeljebb 20 fájl, fájlonként 95 MB. A tömörítetlen és az RLE-tömörítésű Targa fájlok is elfogadottak, 8, 16, 24 vagy 32 bit/pixel színmélységgel.
- 2
Hagyja meg az alapértelmezett beállításokat
A PNG külön beállítás nélkül megőrzi az átlátszóságot. A Speciális beállítások alatti Kimeneti kép átméretezése akkor hasznos, ha a nagy textúrákból kisebb előnézeteket szeretne.
- 3
Kattintson az Átalakítás: PNG gombra
Töltse le az egyes PNG fájlokat, vagy az egész köteget ZIP-ben. A fájlokat 30 perc elteltével töröljük a szerverről.
Honnan származnak a TGA fájlok, és miért nem jelenik meg az előnézetük
A Truevision 1984-ben adta ki a Targa formátumot TARGA és VISTA grafikus kártyáihoz, amelyek az elsők között voltak a valósszínű videót megjeleníteni képes PC-s kártyák között. A formátumot egyszerű volt képpufferből kiírni, és ez az egyszerűség életben tartotta: a 3D-s renderelők, textúrafestők és játékmotorok évtizedekig használták. Az Unreal Engine ma is importál TGA textúrákat, az id Software Quake III Arenája pedig .tga fájlként mentette a képernyőképeit.
A web viszont soha nem vette át. Egyetlen böngésző sem jeleníti meg a Targát, így a Discord-üzenetbe, fórumbejegyzésbe vagy Google Drive-előnézetbe húzott fájlok jellegtelen mellékletként jelennek meg. A Windows és a macOS képmegjelenítői is következetlenül kezelik. A PNG ugyanazt a problémát oldja meg, amelyet a Targa 1984-ben: pontos pixeleket tárol alfával, és mindenhol értik.
- RLE (run-length encoding, hossztömörítés)Targa 9., 10. és 11. képtípus
- A Targa opcionális tömörítése. Az azonos pixelek sorozatát egyszer tárolja, darabszámmal, ez az egyszínű hátteret és a felhasználói felület textúráit zsugorítja, a fotókon vagy zajos rendereken viszont alig segít. Veszteségmentes, így az RLE Targa pontosan ugyanazokra a pixelekre dekódolódik, mint a tömörítetlen.
TGA PNG-be átlátszósággal: mi őrzi meg az alfát
| from ↓ · to → | PNG | WebP | TGA | JPG |
|---|---|---|---|---|
| TGA | TGA to PNG: yes | TGA to WebP: yes | TGA to TGA: yes | – TGA to JPG: no |
| DDS | DDS to PNG: yes | DDS to WebP: yes | DDS to TGA: yes | – DDS to JPG: no |
| PSD | PSD to PNG: yes | PSD to WebP: yes | PSD to TGA: yes | – PSD to JPG: no |
| EXR | EXR to PNG: yes | EXR to WebP: yes | EXR to TGA: yes | – EXR to JPG: no |
TGA
Truevision TGA (Targa)
A TGA, más néven Targa, a Truevision 1984-ben készítette a grafikus kártyáihoz. Raszteres képeket tárol tömörítetlenül vagy veszteségmentes futamhossz-kódolással, és 8 bites alfa-csatornát támogat. Egyszerű felépítése miatt régóta kedvelt formátum játéktextúrákhoz, 3D-s renderekhez és videógrafikához. A fájlok a PNG-hez képest nagyok, a böngészők és a telefonok pedig nem jelenítik meg a TGA-t. A legtöbb képszerkesztő, játékmotor és 3D-s program viszont beolvassa.
- Tömörítés
- Veszteségmentes
- Átlátszóság
- Igen
- Animáció
- Nem
- Bevezetés éve
- 1984 · Truevision
PNG
Portable Network Graphics
A PNG veszteségmentes rasztergrafikus formátum, amelyet a PNG Development Group tett közzé 1996-ban, később a W3C és az ISO is szabványosította. Minden pixelt pontosan megőriz, támogatja a teljes alfa-átlátszóságot, és műtermékek nélkül kezeli a szöveget, az éles széleket és az egybefüggő színeket. Ez a pontosság ideálissá teszi képernyőképekhez, logókhoz, ikonokhoz és felületi grafikákhoz. Az ár a méret: a PNG-ként mentett fényképek gyakran többszörösen nagyobbak, mint ugyanaz a fotó JPEG-ként vagy WebP-ként. Minden böngésző, operációs rendszer és szerkesztő megnyitja a PNG fájlokat.
- Tömörítés
- Veszteségmentes
- Átlátszóság
- Igen
- Animáció
- Nem
- Bevezetés éve
- 1996 · PNG Development Group
A Targa fájlokat akkor alakítják PNG-vé, amikor egy textúrát, renderelési réteget vagy játékképernyő-képet a létrehozó motoron vagy 3D-s alkalmazáson kívül kell megnézni vagy megosztani, és az alfa csatornának érintetlennek kell maradnia.
Targa sajátosságok, amelyeket az átalakító elintéz Ön helyett
A Targa-problémák többségét két fejlécrészlet okozza. Az origójelző megmondja, hogy az első tárolt sor a kép teteje vagy alja; az átalakító figyelembe veszi, így semmi sem lesz tükrözve. A második maga az alfa csatorna, amelyet egyes exportálók akkor is nullákkal töltenek fel, ha a képen nincs átlátszóság, és így üresnek tűnő PNG keletkezik. Ilyenkor használja inkább a TGA JPG-be eszközt; a JPG figyelmen kívül hagyja az alfát, így megjelennek a színadatok.
A játékmodderek a Targával gyakran DDS textúrák mellett találkoznak. Ezekhez a DDS PNG-be eszköz kezeli a GPU-tömörítésű oldalt.
Kérdések a TGA PNG-be konvertálásáról
Miért nem látom a TGA fájljaimat a böngészőben vagy a Discordon?
Egyetlen webböngésző sem tudta soha megjeleníteni a Targa formátumot, ezért minden olyan weboldal vagy csevegőalkalmazás, amely a böngészőben mutat képelőnézetet, üres ikont vagy letöltési hivatkozást jelenít meg. A PNG-t mindenhol megjelenítik, ezért az átalakítás a pixelek módosítása nélkül megoldja az előnézetet.
Miért fejjel lefelé jelenik meg az átalakított textúra más programokban, itt pedig rendben van?
A Targa alapértelmezés szerint alulról felfelé tárolja a sorokat, a valódi irányt pedig a fejléc egyik jelzőbitje rögzíti. Egyes átalakítók figyelmen kívül hagyják ezt a jelzőt, és megfordítják a képet. Ez az eszköz beolvassa, így a PNG felülről lefelé készül el, úgy, ahogy a képnek kinéznie kell.
Megmarad a 32 bites TGA alfacsatornája?
Igen. A 32 bites Targa pixelenként 8 bit alfát tartalmaz, a PNG pedig ugyanazt a 256 átlátszósági szintet tárolja. A 16 bites Targa csak egy alfabitet használ, így a pixelei vagy teljesen átlátszatlanok, vagy teljesen átlátszók, és a PNG pontosan ezt adja vissza.
Kisebb lesz a PNG, mint a TGA?
Általában igen. Egy tömörítetlen, 32 bites 2048 × 2048-as Targa 16 MB nyers pixeladat, a PNG DEFLATE tömörítése pedig a textúrákat jellemzően jóval ez alá csökkenti. A nagy egyszínű felületeket tartalmazó RLE Targa fájlok eleve kisebbek, így ott a megtakarítás kevésbé látványos.
Visszaalakíthatom a PNG-t a játékomhoz vagy a modomhoz?
Igen, a PNG TGA-vá eszköz ismét Targa fájlt készít. Előbb nézze meg, mit vár a motorja: egyes régebbi játékok alfa nélküli 24 bites fájlokat igényelnek, mások 32 bites, alfát tartalmazó, meghatározott tájolású fájlt.
Mi a helyzet az .icb, .vda vagy .vst kiterjesztésű Targa fájlokkal?
Ezek ugyanennek a formátumnak az eredeti, Truevision kártyákhoz kötött kiterjesztései. Feltöltés előtt nevezze át őket .tga-ra; a tartalmuk ugyanúgy olvasható be.