EXR PNG bihurgailua
Bihurtu OpenEXR errender bat edozein nabigatzailek, txat-aplikaziok edo aurkezpenek erakuts dezaketen PNG. Float irudia 8 biteko kolore estandarrera eramaten da, alfa kanalarekin batera, bezeroari aurrebista bat bidaltzeko edo portfolio baterako prest.
Irudi-bihurtzailea
edo jaregin JPG, JPEG, JPE … fitxategiak hemen ·
Gehienez 95 MB fitxategiko· 20 fitxategi arte· 30 minutu geroago ezabatzen da
Fitxategiak gure zerbitzarietan prozesatzen dira eta 30 minutu geroago ezabatzen dira.
85-ek argazkiak jatorrizkoaren berdin mantentzen ditu ikusmenez. Jaitsi soilik fitxategi txikiagoa behar baduzu.
JPG, BMP eta EPS formatuek ez dute gardentasunik. Pixel gardenak kolore honekin betetzen dira.
Pixel gardenen atzean erabiltzen den kolore hexadezimala, adib. #FFFFFF.
Formatu honek irudi bakarra gordetzen du. Aukeratu GIF edo WebP irteera animazioa mantendu nahi baduzu.
Tamaina anitzeko ikono batek bereizmen bat baino gehiago ditu fitxategi bakarrean; nabigatzaileek eta sistema eragileek behar dutena hautatzen dute.
Mantendu jatorrizko neurriak, edo sartu alde bat eta aspektu-erlazioa mantenduko da.
Goian aukeratutako aldearen pixelak.
Jatorrizko neurrien ehunekoa.
sRGB egokia da pantailetarako eta webarako. Mantendu jatorrizkoa inprimatzeko lan-fluxuetarako; gris-eskalak kolorea baztertzen du.
Metadatuak soilik, 0-k jatorrizko balioa mantentzen du. Inprimagailuek eta ataria batzuek zenbaki hau irakurtzen dute; ez ditu pixel-neurriak aldatzen.
Tresna hau nola erabili
- 1
Igo .exr errenderrak
Blender, Houdini, Maya edo Nuke programetako EXR fitxategiak, geruza bakarrekoak zein geruza anitzekoak. Gehienez 20 sortako, bakoitza 95 MB gehienez.
- 2
Sakatu Bihurtu PNG formatura
RGBA irudi nagusia irakurri, argi linealetik pantailako kolorera bihurtu eta 8 biteko PNG gisa idazten da.
- 3
Alderatu zure ikustailearekin
Ireki PNGa errendatze-leihoaren ondoan. Itxura desberdina bada, ikusketa-transformazioei buruzko beheko oharrak azaltzen du zergatik.
EXR batek argia koma higikorreko zenbaki gisa gordetzen du; PNG batek 256 maila kanal bakoitzeko. Bihurketak batetik bestera egiten du mapaketa eta beauty irudia eta alfa mantentzen ditu, besterik ez.
EXR PNG bihurtu Blender eta VFX errenderretarako
Industrial Light & Magic-ek OpenEXR bere zinemako pipelinerako sortu zuen eta 2003an kode irekiko gisa kaleratu zuen. Bere 16 biteko half-float motak pixel bat zuria baino askoz distiratsuagoa izatea ahalbidetzen du, eta hori da konpositoreek behar dutena distira gehitzeko, esposizioa aldatzeko edo plano bat banding-ik gabe graduatzeko. Formatua gaur egun Academy Software Foundation-en pean mantentzen da, eta Blender, Houdini, Maya, Nuke eta After Effects-ek idazten dute.
Malgutasun horrek berak azaltzen du zergatik ez den .exr bat irekitzen nabigatzaile batean, telefonoko galerian, Slack-en edo Google Slides-en. Bezero batek fotograma bat ikusi nahi duenean, irakasle batek ikastaroko entregarako argazki finko bat behar duenean, edo ArtStation-ek portfolioko irudi bat eskatzen duenean, errenderra ohiko irudi bihurtu behar da. PNG da ohiko aukera: galerarik gabekoa, errenderra gardena den lekuan gardena, eta nonahi irakurgarria.
Float argi linealetik 8 biteko PNG batera
Irakurri beauty geruza
EXRaren RGBA irudi nagusia deskodetzen da; float balioak 1,0 baino askoz handiagoak izan daitezke.
Bihurtu pantailako kolorera
Argi lineala sRGB bihurtzen da, eta zuriaz gaindiko balioak konprimatu edo mozten dira.
Idatzi 8 biteko PNG
Kanal bakoitza 0–255 bihurtzen da, alfa barne, galerarik gabeko konpresioarekin.
Zein EXR kanal eta AOV iristen diren PNGra
| from ↓ · to → | PNG | JPG |
|---|---|---|
| RGB beauty | RGB beauty to PNG: yes | RGB beauty to JPG: yes |
| Alpha | Alpha to PNG: yes | – Alpha to JPG: no |
| Sakonera (Z) | – Sakonera (Z) to PNG: no | – Sakonera (Z) to JPG: no |
| Normal | – Normal to PNG: no | – Normal to JPG: no |
| Cryptomatte | – Cryptomatte to PNG: no | – Cryptomatte to JPG: no |
| Ikuspegi-geruza gehigarriak | – Ikuspegi-geruza gehigarriak to PNG: no | – Ikuspegi-geruza gehigarriak to JPG: no |
EXR
OpenEXR
OpenEXR Industrial Light & Magicek garatutako eta 2003an kode irekian kaleratutako irudi-formatu HDR bat da. 16 biteko float erdiko edo 32 biteko float kanalak gordetzen ditu, beraz argi-puntu oso distiratsuak eta itzal sakonak editatzean mozketarik gabe geratzen dira. Izendun kanal asko, geruzak eta galerarik gabeko nahiz galerazko konpresioa onartzen ditu, eta estandarra da efektu bisualetan, konposizioan eta 3D errenderizazioan. Fitxategiak handiak dira, eta irudi-ikustaile arruntek eta nabigatzaileek ezin dituzte behar bezala erakutsi.
- Konpresioa
- Galerarekin edo galerarik gabe
- Gardentasuna
- Bai
- Animazioa
- Ez
- Sorrera urtea
- 2003 · Industrial Light & Magic
PNG
Portable Network Graphics
PNG 1996an PNG Development Group-ek argitaratutako raster formatu galtzailerik gabekoa da, eta geroago W3C-k eta ISO-k estandarizatu zuten. Pixel guztiak zehazki gordetzen ditu, alfa-gardentasun osoa onartzen du eta testua, ertz zorrotzak eta kolore lauak artefakturik gabe maneiatzen ditu. Zehaztasun horri esker aproposa da pantaila-argazkietarako, logotipoetarako, ikonoetarako eta interfaze-grafikoetarako. Trukean, tamaina handia da: PNG gisa gordetako argazkiak JPEG edo WebP gisa gordetakoak baino sarritan hainbat aldiz handiagoak dira. Nabigatzaile, sistema eragile eta editore guztiek irekitzen dute PNG.
- Konpresioa
- Galerarik gabe
- Gardentasuna
- Bai
- Animazioa
- Ez
- Sorrera urtea
- 1996 · PNG Development Group
EXR PNG bihurtzea 3D edo VFX lan baten azken urratsa da: artistek float masterra gordetzen dute konposiziorako, eta PNGa ematen diete OpenEXR irakurri ezin duten bezeroei, portfolio-webguneei eta txat-aplikazioei.
Gorde EXRa
PNGa entregatzeko kopia da. Argiguneak zuriraino moztu eta pasadak baztertu ondoren, ezin da plano hori berriro graduatu PNGtik. Gorde EXRa PNGaren ondoan, eta radiance HDR ingurune-mapa baten aurrebista behar baduzu, bidali HDR to JPG bidez.
OpenEXR PNG bihurtzeari buruzko galderak
Zergatik ikusten da PNGa Blenderren errender-leihoan ez bezala?
Blenderrek errenderrak ikusketa-transformazio baten bidez erakusten ditu: AgX lehenespenez Blender 4.0tik, eta Filmic lehen; horrez gain, ezarritako Look eta esposizioa ere aplikatzen dira. EXR fitxategiak eszena-lineal gordin gisa gordetzen dira, transformazio hori gabe, eta horregatik Blenderretik kanpoko bihurgailu batek ezin du ezagutu. Emaitza zehatz-zehatza lortzeko, gorde PNGa Blenderretik bertatik.
PNG batek gorde dezake EXR baten HDR tartea?
Ez. 8 biteko PNG batek 256 maila ditu kanal bakoitzeko, beltzetik pantailako zuriraino; half-float EXR batek, berriz, 65.504ra arteko balioak gorde ditzake. Zuria baino distiratsuagoak diren argiguneak estutu edo mozten dira; beraz, gorde EXRa master gisa geroko kolore-graduazioetarako.
Zer gertatzen da sakonera, normal eta Cryptomatte pasaldiekin?
Baztertu egiten dira. PNG batek RGB irudi bat eta alfa kanal bat ditu, beraz beauty geruza nagusia bakarrik bihurtzen da. Sakonera- edo normal-pasada bat ikusteko, idatzi bere fitxategian Blenderren konpositorean eta bihurtu fitxategi hori.
Errenderraren atzeko plano gardena mantentzen da?
Bai. Errenderrak film gardena erabili bazuen, EXRak alfa kanala du eta PNGak mantendu egiten du; horrela objektua xake-taula baten gainean agertzen da editoreetan, eta weborrian orriaren atzeko planoaren gainean.
Nire geruza anitzeko EXRak 95 MB baino gehiago ditu. Zer egin dezaket?
Gorde berriro Blenderretik edo Nuketik konbinatutako geruza soilarekin, edo DWAA konpresioarekin, galerak dituena baina ZIP edo PIZ baino askoz txikiagoa. 1920 × 1080 neurriko beauty geruza bakar bat muga baino askoz azpitik izaten da normalean.
PNG ala JPG hobea da errender bat partekatzeko?
PNG errenderrak gardentasuna edo UI antzeko ertz zorrotzak dituenean; JPG, berriz, posta elektroniko batera edo tamaina-mugak dituen txat batera doan irudi osoa denean. Gure JPG eta PNG alderaketak ordainketa xehetasunez azaltzen du.