UltKit
Εικόνα11
PDF13
Έγγραφα και δεδομένα7
Βίντεο6
Ήχος4
Περισσότερα εργαλεία22

Μετατροπή DDS σε JPG

Τα προγράμματα περιήγησης, οι εφαρμογές συνομιλίας και τα κινητά δεν εμφανίζουν υφές .dds. Μετατρέψτε την υφή σε JPG και θα γίνει μια προεπισκόπηση που μπορείτε να δημοσιεύσετε σε σελίδα mod, να επικολλήσετε σε αναφορά σφάλματος ή να προσθέσετε σε οδηγό στυλ.

Μετατροπέας εικόνων

ή σύρετε Αρχεία JPG, JPEG, JPE … εδώ ·

Έως 95 MB ανά αρχείο· Έως 20 αρχεία· Διαγραφή μετά από 30 λεπτά

Έξοδος

Τα αρχεία επεξεργάζονται στους διακομιστές μας και διαγράφονται μετά από 30 λεπτά.

Πώς να χρησιμοποιήσετε αυτό το εργαλείο

  1. 1

    Προσθέστε τις υφές DDS

    Ανεβάστε έως 20 αρχεία .dds, έως 95 MB το καθένα, απευθείας από τον φάκελο με τις αποσυμπιεσμένες υφές του παιχνιδιού ή από το project του mod σας.

  2. 2

    Επιλέξτε φόντο για το alpha

    Η μορφή JPG δεν υποστηρίζει διαφάνεια. Στις Σύνθετες ρυθμίσεις, η επιλογή Διαφανείς περιοχές τις γεμίζει από προεπιλογή με λευκό· επιλέξτε μαύρο ή προσαρμοσμένο χρώμα για σκοτεινά γραφικά παιχνιδιών.

  3. 3

    Μετατροπή σε JPG

    Πατήστε Μετατροπή σε JPG και κατεβάστε κάθε προεπισκόπηση ή ένα ZIP για ολόκληρο το σύνολο.

Μοιραστείτε μια υφή DDS εκτός παιχνιδιού

Το DirectDraw Surface εμφανίστηκε με το DirectX 7 το 1999 ως τρόπος να δίνονται οι υφές στην κάρτα γραφικών στη διάταξη που διαβάζει απευθείας. Γι' αυτό παιχνίδια από το Skyrim ώς το Microsoft Flight Simulator περιέχουν χιλιάδες τέτοια αρχεία και σχεδόν τίποτε άλλο δεν τα ανοίγει. Οι Φωτογραφίες των Windows, κάθε πρόγραμμα περιήγησης, το Discord, το Slack και οι φόρμες ανεβάσματος στα περισσότερα sites φιλοξενίας mod περιμένουν JPG, PNG ή WebP.

Ένα αντίγραφο JPG είναι ο πιο απλός τρόπος να δείξετε μια υφή σε άλλους. Είναι αρκετά μικρό για ανάρτηση, ανοίγει σε κάθε κινητό και ταιριάζει σε χάρτες diffuse και albedo, αφού αυτοί είναι εξαρχής έγχρωμες εικόνες. Αν χρειάζεστε να διατηρηθεί η διαφάνεια, για sprite sheet ή προεπισκόπηση decal, δείτε το DDS σε PNG· για κάθε απλή έγχρωμη επιφάνεια, το JPG είναι ελαφρύτερο.

Ποιες μορφές DDS έχουν alpha και τι περνά στο JPG

from ↓ · to →ColorAlphaColor in JPGAlpha in JPG
BC1 / DXT1BC1 / DXT1 to Color: yesBC1 / DXT1 to Alpha: yesBC1 / DXT1 to Color in JPG: yes– BC1 / DXT1 to Alpha in JPG: no
BC3 / DXT5BC3 / DXT5 to Color: yesBC3 / DXT5 to Alpha: yesBC3 / DXT5 to Color in JPG: yes– BC3 / DXT5 to Alpha in JPG: no
BC5 / ATI2BC5 / ATI2 to Color: yes– BC5 / ATI2 to Alpha: noBC5 / ATI2 to Color in JPG: yes– BC5 / ATI2 to Alpha in JPG: no
BC7BC7 to Color: yesBC7 to Alpha: yesBC7 to Color in JPG: yes– BC7 to Alpha in JPG: no
Μη συμπιεσμένο RGBAΜη συμπιεσμένο RGBA to Color: yesΜη συμπιεσμένο RGBA to Alpha: yesΜη συμπιεσμένο RGBA to Color in JPG: yes– Μη συμπιεσμένο RGBA to Alpha in JPG: no
supported not offeredΤο BC1 αποθηκεύει το πολύ alpha αποκοπής 1 bit· τα BC3, BC7 και το μη συμπιεσμένο RGBA αποθηκεύουν ομαλό alpha 8 bit. Το BC5 κρατά δύο κανάλια, συνήθως έναν normal map. Το JPG κρατά μόνο χρώμα.

DDS

DirectDraw Surface

Το DDS είναι μορφή υφών της Microsoft που παρουσιάστηκε με το DirectX 7 το 1999. Αποθηκεύει εικόνες με σχήματα συμπίεσης μπλοκ έτοιμα για GPU, όπως DXT/BCn, μαζί με mipmaps και cube maps, ώστε οι κάρτες γραφικών να τα χρησιμοποιούν χωρίς αποκωδικοποίηση. Η συμπίεση μπλοκ γίνεται με απώλειες και μπορεί να δείξει ατέλειες στις διαβαθμίσεις, αν και υπάρχει και μη συμπιεσμένο DDS. Είναι συνηθισμένο στα παιχνίδια PC και στα mods, αλλά δεν υποστηρίζεται από προγράμματα περιήγησης και τις περισσότερες καθημερινές εφαρμογές προβολής εικόνων.

Συμπίεση
Με ή χωρίς απώλειες
Διαφάνεια
Ναι
Κινούμενη εικόνα
Όχι
Έτος εισαγωγής
1999 · Microsoft
Μετατροπέας DDS

JPG

Εικόνα JPEG

Το JPEG (ή JPG) είναι η πιο ευρέως χρησιμοποιούμενη μορφή φωτογραφιών, που τυποποιήθηκε από την Joint Photographic Experts Group το 1992. Χρησιμοποιεί συμπίεση με απώλειες, που απορρίπτει λεπτομέρειες που το μάτι δύσκολα προσέχει, κρατώντας τις φωτογραφίες αρκετά μικρές για το web, το email και τον αποθηκευτικό χώρο του κινητού. Χειρίζεται καλά τις ομαλές διαβαθμίσεις και τις φυσικές σκηνές, αλλά το έντονο κείμενο, τα γραμμικά σχέδια και τα ενιαία χρώματα εμφανίζουν ορατά τετραγωνισμένα ή θολά ελαττώματα. Το JPEG δεν έχει διαφάνεια ούτε κίνηση, και κάθε νέα αποθήκευση χάνει λίγη ακόμη ποιότητα. Κάθε browser, κινητό, φωτογραφική μηχανή και πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνων μπορεί να το ανοίξει.

Συμπίεση
Με απώλειες
Διαφάνεια
Όχι
Κινούμενη εικόνα
Όχι
Έτος εισαγωγής
1992 · Joint Photographic Experts Group
Μετατροπέας JPG

Modders και καλλιτέχνες παιχνιδιών μετατρέπουν DDS σε JPG για να δείξουν μια υφή εκεί όπου γίνονται δεκτές μόνο συνηθισμένες φωτογραφίες, όπως η γκαλερί μιας σελίδας mod, ένα μήνυμα συνομιλίας ή ένα wiki, όταν δεν έχει σημασία να διατηρηθεί το alpha.

Alpha και mipmaps: τι αφήνει έξω το JPG

Πριν από τη μετατροπή

  • Εξάγεται μόνο το πρώτο επίπεδο mip, στο πλήρες μέγεθος της υφής.
  • Το alpha, είτε διαφάνεια είτε πακεταρισμένη μάσκα, αντικαθίσταται από το χρώμα φόντου.
  • Τα artifacts της συμπίεσης blocks που υπάρχουν ήδη στο DDS παραμένουν ορατά στο JPG.
  • Οι normal maps μένουν γαλαζομωβ εικόνες· είναι δεδομένα, όχι εικόνα της επιφάνειας.

Οι υφές παιχνιδιών χρησιμοποιούν το κανάλι alpha και για κάτι παραπάνω από διαφανείς περιοχές. Πολλές μηχανές αποθηκεύουν εκεί μάσκα specular, gloss ή ύψους, επειδή ένα επιπλέον κανάλι δεν κοστίζει τίποτα στη GPU. Το JPG δεν έχει τέταρτο κανάλι, οπότε αυτή η πληροφορία απλώς δεν εξάγεται. Το χρώμα που επιλέγετε στις Διαφανείς περιοχές μετράει μόνο όπου το alpha σήμαινε διαφάνεια· σε υφή όπου το alpha είναι μάσκα, το JPG δείχνει το απλό επίπεδο χρώματος.

Τα mipmaps είναι τα αντίγραφα μισού, ενός τετάρτου και μικρότερου μεγέθους που αποθηκεύει ένα DDS μετά την κύρια εικόνα, ώστε οι μακρινές επιφάνειες να αποδίδονται καθαρά. Μια προεπισκόπηση χρειάζεται μόνο το μεγαλύτερο, που είναι και αυτό που παίρνετε. Υφές με πλευρές 4096 px ή περισσότερο δίνουν βαριά JPG· ορίστε στην Αλλαγή μεγέθους τελικής εικόνας μεγαλύτερη πλευρά 1024 ή 2048 px για ανάρτηση.

Αν επεξεργαστείτε το JPG και θέλετε να το επιστρέψετε σε παιχνίδι, να θυμάστε ότι το JPG προσθέτει τη δική του συμπίεση πάνω στη συμπίεση blocks του DDS. Για διαδρομή μετ' επιστροφής, επεξεργαστείτε από PNG και κωδικοποιήστε ξανά μία φορά στο τέλος.

Ερωτήσεις για τη μετατροπή DDS σε JPG

Γιατί χρειάζομαι JPG από μια υφή DDS;

Οι σελίδες mod, τα φόρουμ, το Discord, τα wiki και τα issue trackers εμφανίζουν JPG και PNG, αλλά όχι DDS. Μια προεπισκόπηση JPG επιτρέπει στους παίκτες να δουν μια νέα υφή πριν την κατεβάσουν και στους συνεργάτες να ελέγξουν ένα στοιχείο χωρίς να εγκαταστήσουν πρόσθετο για υφές.

Τι χρώμα παίρνουν τα διαφανή σημεία της υφής;

Ό,τι επιλέξετε στις Διαφανείς περιοχές: λευκό από προεπιλογή, μαύρο ή προσαρμοσμένο χρώμα hex. Για φύλλωμα, μαλλιά και decals, ένα μεσαίο γκρι ή το μαύρο φαίνεται συνήθως καλύτερα από το λευκό σε μια προεπισκόπηση.

Ποιο επίπεδο mip καταλήγει στο JPG;

Το επίπεδο πλήρους ανάλυσης, δηλαδή η εικόνα που δείχνει το παιχνίδι από κοντά. Τα μικρότερα αντίγραφα που αποθηκεύονται μετά από αυτό δεν εξάγονται, οπότε μια υφή 2048 × 2048 γίνεται ένα JPG 2048 × 2048.

Το alpha της υφής μου περιέχει μάσκα γυαλάδας, όχι διαφάνεια. Χάνεται;

Στο JPG, ναι· το JPG έχει τρία κανάλια χρώματος και τίποτε παραπάνω. Κρατήστε το αρχικό DDS για το παιχνίδι και, αν θέλετε να δείτε τη μάσκα ως ξεχωριστή εικόνα, ανοίξτε το αρχείο σε εργαλείο υφών που εμφανίζει μεμονωμένα κανάλια.

Μπορώ να μικρύνω το JPG για φόρουμ με όριο μεταφόρτωσης;

Ορίστε στην Αλλαγή μεγέθους τελικής εικόνας μεγαλύτερη πλευρά, π.χ. 1024 px, ή μειώστε την Ποιότητα γύρω στο 80. Μια υφή 4K ως JPG είναι μεγάλη· μια προεπισκόπηση 1024 px αρκεί για μια ανάρτηση με στιγμιότυπα.

Μπορώ να βάλω ξανά ένα JPG στο παιχνίδι;

Όχι απευθείας. Οι περισσότερες μηχανές που διαβάζουν DDS το περιμένουν στον δίσκο, οπότε η επεξεργασμένη εικόνα πρέπει να περάσει ξανά από κωδικοποιητή DDS· αυτό το βήμα το κάνει το JPG σε DDS.