JPG-ni TGA-ya çevirmək
Bəzi tekstur kompilyatorları və köhnə oyun mühərrikləri yalnız Targa qəbul edir. JPG fotolarınızı və nümunə şəkillərinizi burada mühərrikin gözlədiyi ölçüdə TGA-ya çevirin və birbaşa iş prosesinə ötürün.
Şəkil çevirici
və ya JPG, JPEG, JPE … faylları bura sürüşdürün ·
Hər fayl üçün maks. 95 MB· 20 fayla qədər· 30 dəqiqədən sonra silinir
Fayllar serverlərimizdə emal olunur və 30 dəqiqədən sonra silinir.
85 fotoları orijinalla vizual olaraq eyni saxlayır. Yalnız daha kiçik fayl lazım olanda azaldın.
JPG, BMP və EPS şəffaflığı dəstəkləmir. Şəffaf pikselləri bu rəngə boyayırıq.
Şəffaf pikselların arxasında istifadə olunan hex rəngi, məsələn #FFFFFF.
Bu format yalnız bir şəkil saxlayır. Animasiyanı saxlamaq istəyirsinizsə, GIF və ya WebP seçin.
Çoxölçülü ikon bir faylda bir neçə həlli saxlayır; brauzerlər və əməliyyat sistemləri lazım olanı seçir.
Orijinal ölçüləri saxlayın və ya bir tərəfi daxil edin, en-boy nisbəti qorunur.
Yuxarıda seçdiyiniz tərəf üçün piksel.
Orijinal ölçülərin faizi.
sRGB ekranlar və veb üçün düzgündür. Çap iş axınları üçün orijinalı saxlayın; boz tonlar rəngi atır.
Yalnız metadata; 0 orijinal dəyəri saxlayır. Printerlər və bəzi portallar bu ədədi oxuyur; piksel ölçülərini dəyişmir.
Bu alətdən necə istifadə etməli
- 1
JPG şəkillərini yükləyin
20-yə qədər foto və ya tekstur əlavə edin, hər biri 95 MB-a qədər. Əlinizdə ən az sıxılmış JPG-lərdən istifadə edin; artefaktlar TGA-ya olduğu kimi keçir.
- 2
Tekstur ölçüsünü təyin edin
Əlavə ayarlar bölməsində Nəticə şəklinin ölçüsünü dəyiş ilə 1024 və ya 2048 px kimi eni təyin edə bilərsiniz. Kvadrat tekstur üçün əvvəlcə JPG-ni kvadrat şəklində kəsin.
- 3
TGA-ya çevirin
TGA formatına çevir düyməsini basın və .tga fayllarını və ya materiallar qovluğuna atmaq üçün ZIP arxivini endirin.
JPG-ni TGA-ya çevirmək şəkli deyil, konteyneri dəyişir: JPG qəbul etməyən alətlər üçün deşifrə olunmuş fotonun itkisiz 24-bit Targa versiyasını alırsınız, fayl ölçüsü isə təxminən on dəfə böyük olur.
JPG əvəzinə TGA tələb edən tekstur alətləri
Unity və Unreal kimi müasir mühərriklər JPG-ni problemsiz idxal edir, ona görə bu çevirmə ehtiyacı konkret alətlərdən yaranır. Şəkilləri xəritələr, spreylər və modlar üçün Source mühərriki VTF teksturlarına çevirən Valve-in vtex kompilyatoru Targa girişini oxuyur. Quake III Arena və digər id Tech 3 oyunları, eləcə də onlardan yaranan bir çox mühərrik teksturları .tga faylları kimi yükləyir. Xüsusi xəritə redaktorları, köhnə 3D paketlər və bəzi çapdan teksturə iş axınları da yeganə qəbul edilən format kimi TGA-nı göstərir.
Adətən mənbə fotodur: divar, lövhə, taxta döşəmə və ya səviyyədə asmaq istədiyiniz posterin skanı. Bunlar telefondan və ya tekstur kitabxanasından JPG kimi gəlir, ona görə ən qısa yol onları burada çevirib TGA-nı kompilyatora verməkdir. Hədəf mühərrik əslində DDS istəyirsə, Targa-nı keçin və JPG-dən DDS-ə istifadə edin.
Giriş JPG və çıxış TGA: xüsusiyyətlərin müqayisəsi
| Xüsusiyyət | JPG girişi | TGA çıxışı |
|---|---|---|
| Rəng dərinliyi | 24-bit, kanal başına 8 bit | 24-bit, kanal başına 8 bit |
| Alfa kanalı | Yoxdur | Keçiriləcək heç nə yoxdur |
| Sıxma | İtkili, 8 × 8 piksellik bloklar | İtkisiz (xam və ya seriya uzunluğu) |
| 2048 × 2048 fayl ölçüsü | Çox vaxt 1–3 MB | Sıxılmamış təxminən 12 MB |
| Döndərmə | EXIF oriyentasiya bayrağı | Pikselər düz vəziyyətə döndərilir |
| Kamera metadatası | EXIF teqləri | Susmaya görə silinir |
JPG
JPEG təsviri
JPEG (və ya JPG) ən geniş yayılmış foto formatıdır, 1992-ci ildə Joint Photographic Experts Group tərəfindən standartlaşdırılıb. O, gözün çətin sezəcəyi incə detalları atan itkili sıxılmadan istifadə edir, bu da fotoları veb, e-poçt və telefon yaddaşı üçün kifayət qədər kiçik saxlayır. Hamar keçidləri və təbii səhnələri yaxşı idarə edir, lakin kəskin mətn, xətt çertyojları və düz rənglərdə nəzərə çarpan blok və ya bulanıq artefaktlar yaranır. JPEG-də şəffaflıq və animasiya yoxdur, hər yenidən saxlama keyfiyyəti bir qədər azaldır. Hər brauzer, telefon, kamera və şəkil redaktoru onu aça bilir.
- Sıxılma
- İtkili
- Şəffaflıq
- Xeyr
- Animasiya
- Xeyr
- İlk dəfə təqdim edilib
- 1992 · Joint Photographic Experts Group
TGA
Truevision TGA (Targa)
Targa adlanan TGA 1984-cü ildə Truevision tərəfindən qrafik kartları üçün yaradılıb. Rastr şəkilləri sıxılmadan və ya itkisiz run-length kodlaşdırması ilə saxlayır, 8 bitlik alfa kanalını dəstəkləyir. Sadə quruluşu onu oyun teksturaları, 3D render və video qrafikası üçün uzun illər sevimli format edib. Fayllar PNG ilə müqayisədə böyükdür, brauzerlər və telefonlar TGA-nı göstərmir. Əksər şəkil redaktorları, oyun mühərrikləri və 3D proqramlar onu oxuyur.
- Sıxılma
- İtkisiz
- Şəffaflıq
- Bəli
- Animasiya
- Xeyr
- İlk dəfə təqdim edilib
- 1984 · Truevision
JPG, tekstur kompilyatoru, mod aləti və ya köhnə mühərrik yalnız Targa qəbul etdikdə TGA-ya çevrilir; beləliklə, foto və ya skan edilmiş səth təsvir redaktorunu açmadan oyun materialına çevrilə bilər.
JPG fotonu TGA teksturuna çevirməzdən əvvəl hazırlayın
- Ən təmiz mənbədən istifadə edin
- Ən böyük və ən keyfiyyətli JPG-ni seçin; içindəki hər artefakt teksturda qalır və böyük səthdə böyüyür.
- Hədəf forma üzrə kəsin
- Kvadrat və ya 2:1 kəsim divar və döşəmələrə dartılmadan oturur; çevirməzdən əvvəl kəsin.
- İkinin qüvvəti olan ölçüyə çatın
- Nəticə şəklinin ölçüsünü dəyiş parametrini 512, 1024 və ya 2048 px en üçün təyin edin ki, mipmap-lar və köhnə kompilyatorlar düzgün işləsin.
- Şəkli düz saxlayın
- Avtomatik oriyentasiya telefonun döndərmə bayrağını piksellərə tətbiq edir, çünki TGA oxuyucuları EXIF-i nəzərə almır.
Truevision Targa-nı 1984-cü ildə video lövhələrin kadrları saxlamaq üçün sadə üsula ehtiyacı olduğu vaxt hazırlayıb və mühərrik alətləri onu hələ də bu sadəliyə görə oxuyur: qısa başlıq, sonra pikselləri. TGA-da seçimli seriya uzunluğu qablaşdırmasından başqa deşifrə tələb edən heç nə yoxdur, buna görə onilliklər əvvəl yazılmış kompilyator və yükləyicilər onu etibarlı işləyir.
JPG-də şəffaflıq olmadığından, aldığınız TGA sadə rəng teksturudur. Parlaqlıq və ya qeyri-şəffaflıq maskası lazım olan materiallar üçün alfanı sonradan redaktorda əlavə edin. Orijinal JPG-ləri saxlayın; bitmiş teksturların veb önbaxışı lazım olsa, TGA-dan JPG-yə onları yenidən kiçik paylaşıla bilən fayllara çevirir.
JPG-dən TGA-ya: modderlər üçün cavablar
TGA faylımda alfa kanalı olacaqmı?
Faydalı olanı yoxdur. JPG-də şəffaflıq olmadığından dördüncü kanala keçiriləcək heç nə yoxdur. Mühərrik maska və ya kəsik üçün alfa tələb edirsə, onu redaktorda çəkin və ya şəffaf mənbədən başlayın: PNG-dən TGA-ya.
JPG-ni TGA-ya çevirmək keyfiyyəti yaxşılaşdırırmı?
Xeyr. TGA deşifrə olunmuş pikselləri dəqiq saxlayır, lakin JPG sıxılmasından yaranan blok və bulanıqlıq həmin piksellərin bir hissəsidir. TGA qüsurlu şəklin mükəmməl surətidir; çevirmə yalnız sonrakı itkinin qarşısını alır.
TGA niyə JPG-dən on dəfə böyükdür?
Targa hər pikseli üç baytla saxlayır, ən çoxu sadə seriya uzunluğu sıxması olur, JPG isə kiçik qalmaq üçün detalları atır. 2048 × 2048 tekstur sıxılmamış 24-bit TGA kimi təxminən 12 MB olur, JPG isə çox vaxt 1–3 MB.
Hansı oyun mühərrikləri hələ də TGA faylları tələb edir?
Valve-in Source üçün vtex tekstur kompilyatoru VTF fayllarını TGA girişindən yaradır, Quake III Arena kimi id Tech 3 oyunları isə teksturları .tga və .jpg fayllarından yükləyir. Unity və Unreal JPG-ni birbaşa qəbul edir, ona görə çevirmənin ümumiyyətlə lazım olub-olmadığını yoxlayın.
Ölçülər 2-nin qüvvəti olmalıdırmı?
Bir çox köhnə mühərrik və kompilyator tələb edir, məsələn, hər tərəf üçün 512, 1024 və ya 2048 px, mipmapping də bu ölçülərdə ən təmiz işləyir. Çevirməzdən əvvəl ölçünü dəyişin və ya kəsin, çünki teksturu sonradan doldurmaq tikiş izləri kimi görünür.