EXR-i PNG-yə çevirmək
OpenEXR renderini istənilən brauzerin, mesajlaşma tətbiqinin və ya təqdimatın göstərə bildiyi PNG-yə çevirin. Float şəkil alfa kanalı ilə birlikdə standart 8-bit rəngə salınır və müştəriyə ilkin baxış və ya portfolio üçün hazır olur.
Şəkil çevirici
və ya JPG, JPEG, JPE … faylları bura sürüşdürün ·
Hər fayl üçün maks. 95 MB· 20 fayla qədər· 30 dəqiqədən sonra silinir
Fayllar serverlərimizdə emal olunur və 30 dəqiqədən sonra silinir.
85 fotoları orijinalla vizual olaraq eyni saxlayır. Yalnız daha kiçik fayl lazım olanda azaldın.
JPG, BMP və EPS şəffaflığı dəstəkləmir. Şəffaf pikselləri bu rəngə boyayırıq.
Şəffaf pikselların arxasında istifadə olunan hex rəngi, məsələn #FFFFFF.
Bu format yalnız bir şəkil saxlayır. Animasiyanı saxlamaq istəyirsinizsə, GIF və ya WebP seçin.
Çoxölçülü ikon bir faylda bir neçə həlli saxlayır; brauzerlər və əməliyyat sistemləri lazım olanı seçir.
Orijinal ölçüləri saxlayın və ya bir tərəfi daxil edin, en-boy nisbəti qorunur.
Yuxarıda seçdiyiniz tərəf üçün piksel.
Orijinal ölçülərin faizi.
sRGB ekranlar və veb üçün düzgündür. Çap iş axınları üçün orijinalı saxlayın; boz tonlar rəngi atır.
Yalnız metadata; 0 orijinal dəyəri saxlayır. Printerlər və bəzi portallar bu ədədi oxuyur; piksel ölçülərini dəyişmir.
Bu alətdən necə istifadə etməli
- 1
.exr renderlərini yükləyin
Blender, Houdini, Maya və ya Nuke-dan olan birlaylı və ya çoxlaylı EXR faylları. Bir dəfəyə 20-yə qədər, hər biri 95 MB-a qədər.
- 2
PNG formatına Çevir düyməsini basın
Əsas RGBA şəkil oxunur, xətti işıqdan ekran rənginə çevrilir və 8 bitlik PNG kimi yazılır.
- 3
Öz baxış proqramınızla müqayisə edin
PNG-ni render pəncərəsinin yanında açın. Görünüş fərqlidirsə, aşağıdakı görünüş transformasiyaları qeydi səbəbi izah edir.
EXR işığı üzən nöqtəli ədədlər kimi, PNG isə hər kanal üçün 256 səviyyə kimi saxlayır. Çevirmə birini digərinə uyğunlaşdırır və yalnız beauty şəkli ilə alfanı saxlayır.
Blender və VFX renderləri üçün EXR-dən PNG-yə
Industrial Light & Magic OpenEXR-i öz film pipeline-ı üçün yaratdı və 2003-cü ildə açıq mənbə kimi yayımladı. Onun 16 bitlik yarım-float tipi pikselin ağdan qat-qat parlaq olmasına imkan verir; kompozitorlar parıltı əlavə etmək, ekspozisiyanı dəyişmək və ya kadrı zolaqlanmasız rəngləmək üçün məhz bunu istəyirlər. Format indi Academy Software Foundation tərəfindən dəstəklənir, Blender, Houdini, Maya, Nuke və After Effects isə onu yazır.
Bu çeviklik .exr faylının brauzerdə, telefon qalereyasında, Slack-də və ya Google Slides-də niyə açılmamasının da səbəbidir. Müştəri kadrı görmək istəyəndə, müəllim kurs təqdimatı üçün stillər istəyəndə və ya ArtStation-a portfolio şəkli lazım olanda render adi şəklə çevrilməlidir. Adətən PNG seçilir: itkisizdir, render şəffaf olan yerdə şəffafdır və hər yerdə oxunur.
Xətti float işığından 8-bit PNG-yə
Beauty layını oxumaq
EXR-in əsas RGBA şəkli deşifrə olunur; float qiymətlər 1.0-dan xeyli yüksək ola bilər.
Ekran rənginə uyğunlaşdırmaq
Xətti işıq sRGB-yə çevrilir, ağdan yüksək qiymətlər sıxılır və ya kəsilir.
8 bitlik PNG yazmaq
Hər kanal, alfa daxil olmaqla, 0–255 olur və itkisiz sıxılır.
Hansı EXR kanalları və AOV-lər PNG-yə düşür
| from ↓ · to → | PNG | JPG |
|---|---|---|
| RGB beauty | RGB beauty to PNG: yes | RGB beauty to JPG: yes |
| Alpha | Alpha to PNG: yes | – Alpha to JPG: no |
| Dərinlik (Z) | – Dərinlik (Z) to PNG: no | – Dərinlik (Z) to JPG: no |
| Normal | – Normal to PNG: no | – Normal to JPG: no |
| Cryptomatte | – Cryptomatte to PNG: no | – Cryptomatte to JPG: no |
| Əlavə görünüş layları | – Əlavə görünüş layları to PNG: no | – Əlavə görünüş layları to JPG: no |
EXR
OpenEXR
OpenEXR Industrial Light & Magic tərəfindən hazırlanmış və 2003-cü ildə açıq mənbə kimi buraxılmış yüksək dinamik diapazonlu təsvir formatıdır. 16-bit half-float və ya 32-bit float kanallar saxlayır, buna görə çox parlaq işıqlı və dərin kölgəli hissələr redaktə zamanı kəsilmir. Çoxlu adlandırılmış kanalı, layları və itkisiz və ya itkili sıxılmanı dəstəkləyir, vizual effekt, kompozisiya və 3D renderdə standartdır. Fayllar böyükdür, adi təsvir görüntüləyiciləri və brauzerlər onları düzgün göstərə bilmir.
- Sıxılma
- İtkili və ya itkisiz
- Şəffaflıq
- Bəli
- Animasiya
- Xeyr
- İlk dəfə təqdim edilib
- 2003 · Industrial Light & Magic
PNG
Portable Network Graphics
PNG 1996-cı ildə PNG Development Group tərəfindən dərc edilmiş, sonradan W3C və ISO tərəfindən standartlaşdırılmış itkisiz raster formatdır. Hər pikseli dəqiq saxlayır, tam alfa şəffaflığını dəstəkləyir, mətni, kəskin kənarları və düz rəngləri artefaktsız emal edir. Bu dəqiqlik onu ekran görüntüləri, loqolar, ikonlar və interfeys qrafikası üçün ideal edir. Əvəzində ölçü böyükdür: PNG kimi saxlanmış fotolar eyni fotonun JPEG və ya WebP versiyasından çox vaxt bir neçə dəfə böyük olur. Bütün brauzerlər, əməliyyat sistemləri və redaktorlar PNG fayllarını açır.
- Sıxılma
- İtkisiz
- Şəffaflıq
- Bəli
- Animasiya
- Xeyr
- İlk dəfə təqdim edilib
- 1996 · PNG Development Group
EXR-dən PNG-yə çevirmə 3D və ya VFX işinin son addımıdır: rəssamlar kompozisiya üçün float əsas nüsxəni saxlayır, OpenEXR oxuya bilməyən müştərilərə, portfolio saytlarına və çat tətbiqlərinə isə PNG verirlər.
EXR-i saxlayın
PNG təhvil nüsxəsidir. Parlaq yerlər ağa kəsilib keçidlər atıldıqdan sonra kadrı ondan yenidən rəngləmək mümkün deyil. EXR-i PNG ilə yanaşı arxivləşdirin, bunun da önbaxışı lazımdırsa, radiance HDR mühit xəritəsini HDR-dən JPG-yə vasitəsilə göndərin.
OpenEXR-i PNG-yə çevirmək haqqında suallar
PNG niyə Blender-in render pəncərəsindəkindən fərqli görünür?
Blender renderləri görünüş transformasiyası ilə göstərir: Blender 4.0-dan bəri standart olaraq AgX, ondan əvvəl Filmic, üstəlik sizin təyin etdiyiniz Look və ekspozisiya. EXR faylları bu transformasiya olmadan xam səhnə-xətti məlumat kimi saxlanır, ona görə Blenderdən kənardakı çevirici bunu bilə bilməz. Dəqiq uyğunluq üçün PNG-ni birbaşa Blenderdən saxlayın.
PNG EXR-in HDR diapazonunu saxlaya bilərmi?
Xeyr. 8 bitlik PNG-də qaradan ekran ağına qədər hər kanal üçün 256 səviyyə var, yarım-float EXR isə 65 504-ə qədər qiymətləri saxlaya bilir. Ağdan parlaq işıqlı yerlər sıxışdırılır və ya kəsilir, ona görə sonrakı rəng korreksiyası üçün EXR-i əsas nüsxə kimi saxlayın.
Depth, normal və Cryptomatte keçidləri nə olur?
Onlar kənarda qalır. PNG bir RGB şəkil və alfa kanalı saxlayır, ona görə yalnız əsas beauty layı çevrilir. Dərinlik və ya normal keçidinə baxmaq üçün onu Blenderin kompozitorunda ayrıca fayla yazın və həmin faylı çevirin.
Renderin şəffaf fonu saxlanılırmı?
Bəli. Render şəffaf film ilə edilibsə, EXR-də alfa kanalı var və PNG onu saxlayır: obyekt redaktorlarda dama-dama fonda, vebdə isə istənilən səhifə fonunun üzərində görünür.
Çoxqatlı EXR faylım 95 MB-dan böyükdür. Nə edə bilərəm?
Onu Blender və ya Nuke-dan yalnız birləşmiş layla və ya DWAA sıxması ilə yenidən saxlayın; bu sıxma itkilidir, lakin ZIP və ya PIZ-dən xeyli kiçikdir. 1920 × 1080 ölçüdə tək beauty layı adətən limitdən xeyli aşağı olur.
Renderi paylaşmaq üçün PNG yoxsa JPG daha yaxşıdır?
Renderdə şəffaflıq və ya UI-yə bənzər kəskin kənarlar varsa PNG, e-poçta və ya ölçü limiti olan çata gedən tam kadr şəkildirsə JPG seçin. JPG və PNG müqayisəmiz fərqi ətraflı izah edir.