VTF'yi PNG'ye Dönüştürme
Bir Source motoru dokusunu veya spreyini VTFEdit ya da Photoshop eklentisi kurmadan açın. .vtf dosyasını yükleyin; tam boyutlu görüntüyü saydamlığıyla birlikte içeren, görüntülemeye, düzenlemeye veya paylaşmaya hazır bir PNG alın.
Resim Dönüştürücü
veya JPG, JPEG, JPE … dosyaları buraya bırakın ·
Dosya başına en fazla 95 MB· En fazla 20 dosya· 30 dakika sonra silinir
Dosyalar sunucularımızda işlenir ve 30 dakika sonra silinir.
85, fotoğrafları görsel olarak özgünle aynı tutar. Yalnızca daha küçük dosya gerektiğinde düşürün.
JPG, BMP ve EPS saydamlığı desteklemez. Saydam pikseller bu renkle doldurulur.
Saydam piksellerin arkasında kullanılan onaltılık renk, örn. #FFFFFF.
Bu biçim tek bir resim tutar. Animasyonu korumak istiyorsanız GIF veya WebP çıktısını seçin.
Çok boyutlu bir simge tek dosyada birkaç çözünürlük içerir; tarayıcılar ve işletim sistemleri ihtiyaç duyduklarını seçer.
Özgün boyutları koruyun ya da bir kenarı girin; en boy oranı korunur.
Yukarıda seçtiğiniz kenar için piksel değeri.
Özgün boyutların yüzdesi.
sRGB ekranlar ve web için doğrudur. Baskı iş akışları için özgün olanı koruyun; gri tonlama rengi atar.
Yalnızca meta veri; 0 özgün değeri korur. Yazıcılar ve bazı portallar bu sayıyı okur; piksel boyutlarını değiştirmez.
Bu aracı nasıl kullanırsınız
- 1
.vtf dosyalarını yükleyin
Her biri en fazla 95 MB olan en çok 20 VTF dokusu ekleyin. Dokular oyunun VPK arşivlerinde paketliyse önce oradan çıkarın.
- 2
Animasyonlu VTF'lerle ne yapılacağını seçin
Hareketli girdi seçeneği varsayılan olarak ilk kareyi kaydeder. Hareketli bir sprey veya dokunun her karesini almak için bunu Gelişmiş ayarlar altında Her kareyi ayrı dosya olarak dışa aktar olarak değiştirin.
- 3
PNG biçimine Dönüştür düğmesine basın
Her doku, en yüksek çözünürlüğünde kayıpsız bir PNG olur. Yüklenen dosyalar ve PNG'ler 30 dakika sonra silinir.
Valve Texture Format dosyası neler içerir
Valve, VTF'yi 2004'te Source motoru ve Half-Life 2 ile tanıttı. Counter-Strike: Source, Garry's Mod, Team Fortress 2, Portal ve Left 4 Dead'deki her yüzey bir VTF resmidir ve küçük bir düz metin VMT materyal dosyasıyla eşlenir. VMT, motora yüzeyin nasıl çizileceğini söyler; içindeki $basetexture satırı VTF'yi uzantısız adıyla belirtir.
Tek bir VTF birden fazla resim taşıyabilir. Genellikle her seviyesi öncekinin yarı boyutunda olan bir mipmap zinciri saklar. Hareketli bir doku veya sprey için birden fazla kare, küp haritası için altı yüz ve birçok biçimden birinde piksel verisi içerebilir. Source, genişlik ve yüksekliğin 256 veya 512 gibi ikinin kuvveti olmasını şart koşar; bu oyunlardaki dokuların bu boyutlarda çıkmasının nedeni budur.
VTF görüntü biçimleri: DXT1, DXT5 ve sıkıştırılmamış
| VTF biçimi | Piksel başına bit | Alfa | Nerede karşılaşırsınız |
|---|---|---|---|
| DXT1 | 4 | Yok veya 1 bit | Opak dünya dokuları, küçük spreyler |
| DXT3 | 8 | 4 bitlik adımlar | Nadir, eski içerik |
| DXT5 | 8 | Yumuşak 8 bit | Çıkartmalar, yapraklar, yumuşak kenarlı spreyler |
| BGRA8888 | 32 | Tam 8 bit | HUD ve arayüz görselleri, keskin spreyler |
| BGR888 | 24 | Yok | Sıkıştırılmamış opak dokular |
| I8 / IA88 | 8 / 16 | Yalnızca IA88 | Gri tonlamalı maskeler ve detay haritaları |
VTF
Valve Texture Format
VTF, Valve'ın Source motorunun doku biçimidir; Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 ve Garry's Mod gibi oyunlarda kullanılır. Mipmap'leri, alfa saydamlığını ve animasyonlu dokular için birden çok kareyi tutabilir; GPU biçimleriyle sıkıştırılır veya sıkıştırılmadan saklanır. Moddcular sprey, kaplama ve harita malzemeleri için VTF kullanır. Source araçları ve eklentileri dışında neredeyse hiçbir yazılım bunu açamaz.
- Sıkıştırma
- Kayıplı veya kayıpsız
- Saydamlık
- Evet
- Animasyon
- Evet
- Çıkış yılı
- 2004 · Valve
PNG
Portable Network Graphics
PNG, 1996'da PNG Development Group tarafından yayımlanan ve sonradan W3C ile ISO tarafından standartlaştırılan kayıpsız bir raster biçimdir. Her pikseli aynen korur, tam alfa saydamlığını destekler; metni, keskin kenarları ve düz renkleri bozulma olmadan işler. Bu kesinlik onu ekran görüntüleri, logolar, simgeler ve arayüz grafikleri için ideal kılar. Bedeli boyuttur: PNG olarak kaydedilen fotoğraflar, aynı fotoğrafın JPEG veya WebP hâlinden çoğunlukla birkaç kat büyüktür. Tüm tarayıcılar, işletim sistemleri ve düzenleyiciler PNG dosyalarını açar.
- Sıkıştırma
- Kayıpsız
- Saydamlık
- Evet
- Animasyon
- Hayır
- Çıkış yılı
- 1996 · PNG Development Group
Modcular ve oyuncular, bir Source motoru dokusunu veya spreyini sıradan yazılımlarda görmek, belgelemek ya da yeniden işlemek için VTF'yi PNG'ye dönüştürür; PNG'den VTF'ye dönüştürme ise düzenlenmiş görseli Source oyunlarının yüklediği biçime geri paketler.
VTF dokusu dönüştürülmediğinde veya yanlış göründüğünde
Dosya .vtf değil, .vtex_c ile bitiyor
Bu, Counter-Strike 2 gibi oyunlardan gelen bir Source 2 dokusudur. Farklı bir biçimdir; bunun yerine Source 1 oyunundaki özgün VTF'yi arayın.
PNG açık mavi veya mor
Bir normal veya kabartma haritasını dönüştürdünüz. VMT'yi açın ve
$basetexturesatırını izleyerek renk dokusuna ulaşın.Hareketli sprey tek bir durağan resme dönüştü
Hareketli girdi seçeneğini Her kareyi ayrı dosya olarak dışa aktar olarak ayarlayın ve yeniden dönüştürün.
Doku oyun klasöründe yok
Bir VPK arşivinde paketlidir. GCFScape veya Valve'ın
vpkaracıyla çıkarın, sonra .vtf dosyasını yükleyin.
PNG elinize geçtikten sonra olağan sonraki adımlar yeniden renklendirme, bir Garry's Mod eklentisi için yeni kaplama veya bir Workshop sayfası için önizleme görseli hazırlamaktır. Geri paketlediğinizde doku modelin UV düzenine uysun diye özgün, ikinin kuvveti olan boyutta düzenleyin. Diğer motorlar dokuları farklı saklar: DirectX oyunları için DDS to PNG dönüştürücüsü, aynı blok sıkıştırma ailesini BC adlarıyla çözer.
VTF'den PNG'ye dönüştürme hakkında sorular
VTFEdit dışında VTF dosyalarını hangi program açar?
Nem'in VTFEdit'i klasik Windows aracıdır; aynı geliştiricinin eklentisi Photoshop'a VTF desteği ekler. Çoğu genel resim görüntüleyici ve düzenleyici VTF'yi hiç okuyamaz. Yalnızca resmi görmek veya düzenlemek istiyorsanız PNG'ye dönüştürmek bu araçlara olan ihtiyacı ortadan kaldırır.
PNG, bir spreyin veya çıkartmanın saydamlığını korur mu?
Evet. DXT1, DXT5 veya sıkıştırılmamış VTF'lerde saklanan alfa, PNG'nin alfa kanalına yazılır. DXT1'deki sert kesimler sert kalır, DXT5 veya BGRA8888'in yumuşak geçişleri de yumuşak kalır.
VTF'den PNG'ye dönüştürülen sonuç neden bulanık veya bloklu görünüyor?
Çoğu VTF, her 4 × 4 piksellik bloğu iki renk ve küçük bir dizinle tanımlayan DXT sıkıştırmasını kullanır. Bloklu görünüm, dokunun oyunda saklandığı haliyle parçasıdır; PNG bunu olmayan ayrıntı uydurmadan birebir yeniden üretir.
Bir Source oyununun dokuları nerede saklanır?
Oyun klasöründe materials altında, genellikle .vpk arşivlerinin içinde paketlenmiş olarak bulunur. GCFScape veya Valve'ın kendi vpk aracı bunları çıkarır. İçe aktardığınız özel spreyler VTF ve VMT çiftleri olarak durur, çoğunlukla materials/vgui/logos altındadır.
Counter-Strike 2 veya Half-Life: Alyx dokularını burada dönüştürebilir miyim?
VTF olarak değil. Counter-Strike 2, Dota 2 ve Half-Life: Alyx gibi Source 2 oyunları dokuları farklı bir biçim olan derlenmiş .vtex_c kaynakları olarak saklar. Bu dönüştürücü, Counter-Strike: Global Offensive'e kadar olan oyunların kullandığı özgün Source motoru VTF'sini okur.
Küçük mipmap kopyalarını da alabilir miyim?
Hayır, yalnızca en büyük resim kaydedilir. Mipmap'ler motorun uzak mesafede kullandığı yarı boyutlu kopyalardır ve PNG to VTF ile yeni bir VTF oluşturduğunuzda yeniden üretilirler.